《スマイル・ワールド/Smile World》 †
通常魔法
(1):フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
フィールドのモンスターの数×100アップする。
アドバンスド・トーナメントパック2015 Vol.4で登場した通常魔法。
フィールドのモンスターの数に比例した全体強化を行う効果を持つ。
お互いのモンスターを同数値強化するので、攻撃表示のモンスター同士の戦闘は補助できない。
自分フィールドにしかモンスターが存在しない時に発動すれば純粋な強化となるが、最大でも700ポイントの強化にしかならず、フィールド魔法と大差がない。
大抵の状況では《団結の力》の方が強化値が高く、あちらは装備魔法であるためターンが終了してからも強化が続く。
相手モンスターを守備表示にしたり、直接攻撃できるタイミングで発動するなどの工夫をすれば使えないこともないが、通常なら汎用性が低いこのカードにお呼びがかかることはまずないと言える。
使用する場合は自他や種類を問わずモンスターを全体強化する事でコンボに繋げられるカードと併用する必要がある。
特に相性がいいのは《EMスマイル・マジシャン》・《EMラフメイカー》らとのコンボだろう。
前者はこのカードをサーチでき、(2)のモンスター効果・ペンデュラム効果のトリガーにもなる。
特にあちらの(2)は状況次第では大きなハンド・アドバンテージを得られるので狙ってみる価値はある。
後者の攻撃力は自身及び相手フィールドの強化されたモンスターの数×1000アップするため、相手も強化することが大きな意味を持つ。
適宜《おジャマトリオ》などで相手モンスターを増やしておけば1ターンキルも不可能ではない。
ただし、それらのモンスターのサーチや特殊召喚は特化すれば何とでもなるが、このカードのサーチ手段が限られているのが難点となる。
他にも強化カードを複数採用した上で、このカードも戦術の一環として組み込んでおくのが実用的なところだろう。
《EMスマイル・マジシャン》と《EMラフメイカー》はステータスが全て一致するのでサポートカードが共有でき、完全なる専用構築にしてみるのも一興である。
- 作中では少なくとも2枚が確認され、1枚は遊勝から洋子へ、そして遊矢へと受け継がれている。
もう1枚はかつて遊勝が所持しており、「遊勝vsエド」戦で発動していた。
デュエル終了後にこのカードで和解させようとしたところを対戦相手のエドに破られ、その後は遊勝とエドが半分ずつ所持している。
- 父である遊勝から受け継がれたこのカードは、遊矢の精神面での変化と密接に関係している。
「遊矢vsジャック」(2戦目)で初めて発動した時は、ジャックにこのカードが父への憧れの象徴であり、遊矢自身のデュエルを見出す障害となっている事を諭される。
この事は遊矢が「ペンデュラム召喚の先駆け」という自分のデュエルが持つ意味を再確認するきっかけとなった。
ただし、これ以降もこのカードが父の象徴である事は変わらないらしく、遊矢にとっては思い入れのあるカードである。
- 「遊矢vsユーリ」戦では直前のデュエルでユーリが遊勝をカードにしたことで怒りに囚われ、ズァークの意識も表面化している最中でこのカードが遊矢の自我を保っていた。
だが、父の象徴であるこのカードを《決別》のコストで捨てざるを得ない状況が遊矢の精神に大きな影響を及ぼした結果、ズァークの復活を許してしまった。
この時、零児は「自分自身のデュエル」で自我を保つよう呼びかけたが、結局それは叶わなかった。
- 余談だが、遊矢はこの時「父さんから貰ったカード」と発言しているが、実際には母親から貰ったカードである。
ただし、遊勝がタイミングを見てこのカードを遊矢に渡すよう洋子に頼んでいたのであながち間違いでは無い。
関連カード †
―イラスト関連
―《スマイル・ワールド》が見られるカード
収録パック等 †
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