《古代の機械城/Ancient Gear Castle》 †
永続魔法
(1):フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターの攻撃力は300アップする。
(2):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、
モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
(3):自分が「アンティーク・ギア」モンスターを表側表示でアドバンス召喚する場合、
必要なリリースの数以上のカウンターが置かれたこのカードを
代わりにリリースしてアドバンス召喚できる。
SHADOW OF INFINITYで登場した永続魔法。
アンティーク・ギアを全体強化する効果、通常召喚される度にカウンターを置く効果、アンティーク・ギアをアドバンス召喚する場合にリリースの代わりとなる効果を持つ。
(1)の効果はアンティーク・ギアの全体強化で、特に攻撃力不足なレベル6以下のアンティーク・ギアの補助になる。
しかし、上昇値は小さく他のカードに頼った方がいい場合も多いので、上級アンティーク・ギアの召喚補助としての役割が主となる。
なお、相手のアンティーク・ギアも強化してしまうので、ミラーマッチでは少々危険である。
(2)の効果でモンスターが通常召喚されるとカウンターを置かれ、さらに(3)の効果でアンティーク・ギアをアドバンス召喚する際にモンスターの代わりにリリースする事ができる。
通常召喚するモンスターに条件は無く、相手の分も数える。
このため、次の自分のターンには既に2個のカウンターが乗っていることも多く、最上級アンティーク・ギアを容易に召喚できる。
ただし、例によって魔法・罠除去には弱い事と、カウンターを3つ以上溜めても無意味な事には注意。
フィールド魔法ではないため、《死皇帝の陵墓》や《歯車街》と併用可能。
《死皇帝の陵墓》での通常召喚でもカウンターは乗り、《歯車街》があればカウンター1つの状態で最上級アンティーク・ギアを召喚できる。
しかし、カウンターを貯める必要の無い《古代の進軍》が登場したことで差別化が難しくなっている。
- コナミのゲーム作品において―
デュエルリンクスでは、自分の最初のターン開始時にこのカードをフィールドに出現させるスキル「闇黒?古代の機械」をクロノスが取得する。
関連カード †
―《古代の機械城》が見られるカード
収録パック等 †
FAQ †
(2)の効果について †
Q:チェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作りません。(13/07/21)
Q:相手が通常召喚した場合、カウンターを置きますか?
A:はい、置きます。
Q:相手が通常召喚の権利を使ってモンスターをセットした場合も、カウンターを置きますか?
A:はい、セットしたときもカウンターを置きます。
条件が「召喚」ではなく「通常召喚」だからです。
Q:デュアルモンスターを再度召喚した場合、カウンターを置きますか?
A:はい、置きます。(08/04/30)
(3)の効果について †
Q:チェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、作りません。
Q:このカードをリリースの代わりとして召喚したモンスターは、アドバンス召喚された扱いとなりますか?
A:はい、アドバンス召喚されたモンスターとして扱います。(13/02/18)
Q:《生贄封じの仮面》適用中にリリースの代わりとする効果を使えますか?
A:いいえ、このカードをリリースする扱いなので使えません。
Q:カウンターが1つも置かれていない《古代の機械城》があります。
《マジック・ガードナー》を2枚使用し、それらの効果によって《古代の機械城》にカウンターを2つ置きました。
この《マジック・ガードナー》の効果によってカウンターが2つ置かれている状態の《古代の機械城》の(3)の効果を使用して《古代の機械巨人》をアドバンス召喚できますか?
A:《マジック・ガードナー》の効果で《古代の機械城》に置いたカウンターは、この《古代の機械城》の効果で置くカウンターとは別として扱います。
そのため、《古代の機械城》の(3)の効果を適用してアドバンス召喚する際、《マジック・ガードナー》の効果で置いたカウンターは「必要なリリースの数以上のカウンター」には含まれません。
よって、質問の状況の場合《古代の機械城》をリリースしてアドバンス召喚することはできません。(19/05/20)
Q:《血の代償》の効果による通常召喚時に、リリースの代わりとする効果を使えますか?
A:はい、使えます。(10/07/01)
Tag: 《古代の機械城》 魔法 永続魔法 アンティーク・ギア