E・HERO(エレメンタルヒーロー)ビート】

デッキの概要

 融合が主戦術の【E・HERO】と異なり、下級モンスターを軸としたビートダウンデッキ
 豊富なサーチサルベージ除去により様々な相手に対応可能。

《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》
効果モンスター(制限カード)
星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300
(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●このカード以外の自分フィールドの
「HERO」モンスターの数まで、
フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。
●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。

デッキ構築に際して

モンスターカードについて

 サーチサルベージ用のカードが豊富でモンスターカードの総数を抑えやすい。

魔法・罠カードについて

 モンスターカードは少なめで済むので多彩な魔法・罠カードを採用可能。
 【罠ビート】【メタビート】等も参考に、主軸のカードに合わせて相性の良いカードを選びたい。

戦術

 サーチカードモンスターを用意し、各種E・HEROエクシーズモンスター等でビートダウンを行う。
 相手の展開や大型モンスターには、各種除去《ミラクル・フュージョン》《超融合》等で対抗する。

デッキの種類

【光デュアル】

 《E・HERO アナザー・ネオス》が軸のタイプ。
 《デュアルスパーク》《ヒーロー・ブラスト》《超融合》フリーチェーン除去に長ける他、《スキルドレイン》とも好相性。
 デュアルの名を冠するが、採用されるデュアルサポートカード《デュアルスパーク》くらいで、必須のデュアルモンスター《E・HERO アナザー・ネオス》のみ。
 【デュアル】方面へ寄せたい場合は、攻撃力の高い《クルセイダー・オブ・エンディミオン》《エヴォルテクター シュバリエ》を追加すると良い。

【アライブHERO】

 《E・HERO バブルマン》が軸のタイプ。
 ランクエクシーズ召喚に特化しており、《機甲忍者ブレード・ハート》《H−C エクスカリバー》等の戦士族エクシーズモンスターフィニッシャーとする。

  1. 《ヒーローアライブ》《E・HERO エアーマン》デッキから特殊召喚し、《E・HERO バブルマン》サーチする。
  2. 《E・HERO バブルマン》特殊召喚し、《E・HERO エアーマン》とで《機甲忍者ブレード・ハート》《H−C エクスカリバー》エクシーズ召喚する。
  3. エクシーズ素材として取り除かれた《E・HERO エアーマン》《E・HERO バブルマン》《死者蘇生》《戦士の生還》で再利用する。
  4. 最後にもう一体レベルモンスター召喚し、再度上記のエクシーズモンスターエクシーズ召喚する。

 これで4000ダメージ以上を狙えるモンスターが二体並び、1ターンキルが成立するので、上記の流れを作るためにモンスターカードは最小限に抑えたい。
 E・HERO以外では《E・HERO バブルマン》と相性の良い《BF−精鋭のゼピュロス》や、手札から特殊召喚出来る《フォトン・スラッシャー》の採用を検討したい。

 《E・HERO エアーマン》《ヒーローアライブ》のおかげで、1ターンキルデッキでありながら手札事故が怖くない。
 むしろ《E・HERO バブルマン》特殊召喚や、《ヒーローアライブ》発動条件から手札魔法・罠カードのみの方が良い。
 手札消費の激しさや、《ヒーローアライブ》ライフコストから攻撃を防がれると厳しい。

【オーシャンビート】

 《E・HERO オーシャン》が軸のタイプ。
 《E・HERO エアーマン》《E・HERO オーシャン》効果で使い回す。
 手札モンスターが余りやすいので手札コストが必要なカードを使いやすく、手札コストにしたモンスター《リビングデッドの呼び声》等で蘇生するのも良い。
 墓地に依存するため墓地除外は天敵で、採用率の高い《D.D.クロウ》には《天罰》《ヒーローズルール2》《透破抜き》等の対策を用意したい。
 《E・HERO オーシャン》を守るカード相手攻撃を防げるので、《摩天楼 −スカイスクレイパー−》《E・HERO ワイルドマン》等も使いやすい。

【M・HERO】

 M・HEROを軸に戦うタイプ。
 《ヒーローアライブ》《召喚僧サモンプリースト》等で、《E・HERO シャドー・ミスト》を積極的に特殊召喚《マスク・チェンジ》を活用する。
 《M・HERO ダーク・ロウ》の拘束力が強く、《マスク・チェンジ》後は《E・HERO シャドー・ミスト》サーチ効果エクシーズ召喚に切り替えて戦うことも可能である。

このデッキの弱点

 下級アタッカーが軸になるため《スノーマンイーター》にはアドバンテージを取られやすく、ダメージステップ除去されるので《デュアルスパーク》発動出来ない。
 セットされたモンスター《スノーマンイーター》である事を読んで、攻撃せず《デュアルスパーク》を使う、《ヒーロー・ブラスト》で後からアドバンテージを取り返す等の工夫をしたい。
 除外を兼ね備えた《異次元の女戦士》にも注意したい。

 デッキの多くを魔法カードサーチカードが占め、それらを妨害する《ライオウ》魔法カード封じは天敵。
 《ライオウ》《E・HERO アナザー・ネオス》相打ちを狙え、魔法カード封じは《ナチュル・ビースト》チェーンブロックを作るモンスターなら《超融合》除去可能。
 E・HEROメタ《超融合》や、戦士族メタ《サイファー・スカウター》《パペット・プラント》等も厄介で、後者は戦士族以外のエクシーズモンスターで対処したい。

このデッキの歴史

 第5期までは《E・HERO オーシャン》《E・HERO エアーマン》を使い回しアドバンテージを取る、いわゆる【オーシャンビート】 が主流であった。
 《デュアルスパーク》登場後はメタに寄せた【光デュアル】が注目され、主軸は《E・HERO オーシャン》から《E・HERO アナザー・ネオス》へと移った。
 元々サーチカードが豊富でモンスターの採用数を一桁に抑える事も可能で、【メタビート】の代表格としてシンクロ召喚により高速化が進む環境でも健闘した。

 《E・HERO ガイア》を始めにE・HEROと各属性モンスター融合素材E・HEROが次々登場し、《E・HERO エスクリダオ》登場後はほぼ全てのモンスターE・HERO融合可能になる。
 これにより《超融合》モンスター除去能力を持ち、《未来融合−フューチャー・フュージョン》であらゆるモンスター墓地へ送る事が可能になった。
 その後《機甲忍者ブレード・ハート》《H−C エクスカリバー》の登場で爆発力を上げ、《ヒーローアライブ》《E・HERO バブルマン》を用いたエクシーズ召喚を行う【アライブHERO】も作られた。
 1ターンキルデッキとしての性質が強くなり、同時期の環境トップである【甲虫装機】とも比較的相性が良く、第7期後半からエクシーズ召喚寄りの【E・HEROビート】が活躍した。
 この結果2012年9月1日《E−エマージェンシーコール》《ヒーローアライブ》《強欲で謙虚な壺》準制限カード《未来融合−フューチャー・フュージョン》禁止カードとなった。
 現在は《E−エマージェンシーコール》《強欲で謙虚な壺》制限解除されている。

サンプルレシピ

代表的なカード

関連リンク

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