F.A.(フォーミュラアスリート)オフロードGP(グランプリ)/F.A. Off-Road Grand Prix》

フィールド魔法
このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
フィールドの「F.A.」モンスターのレベルはメインフェイズの間だけ2つ上がる。
(2):自分の「F.A.」モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。
相手の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
(3):フィールドの表側表示のこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
デッキから「F.A.オフロードGP」以外の「F.A.」カード1枚を手札に加える。

 EXTRA PACK 2018で登場したフィールド魔法
 F.A.レベルメインフェイズの間だけ上げる効果F.A.戦闘破壊された時にハンデスを行う効果破壊された場合にF.A.サーチする効果を持つ。

 (1)はメインフェイズ中にF.A.レベルを2つ上げる効果
 主に行動妨害・耐性系の永続効果をサポートする事となるが、バトルフェイズに関与できない点がやや心許ない。
 一方で、《F.A.ホームトランスポーター》シンクロ召喚する際には頼りになると言えるだろう。

 (2)は被戦闘破壊トリガーとするハンデス効果
 戦闘破壊されれば墓地へ行かなくてもハンデスできるが、中盤以降は「手札を使い切ってから攻撃」する事で簡単に対策されてしまう。
 《F.A.ターボチャージャー》などで腐っている手札誘発効果を持つモンスターを落とせれば御の字といったところか。
 自爆特攻でも効果発動できるが、ハンデス、被破壊のいずれもF.A.とは直接のシナジーが無く、回数制限もあるのであまり現実的ではないだろう。

 (3)は自身が破壊された場合にF.A.サーチする効果
 《F.A.サーキットGP》とほぼ同じであり、やはり《F.A.ピットストップ》が狙い目か。

 他のF.A.フィールド魔法と比較すると、効果が受け身な上に確実性に乏しく、さらにバトルフェイズ中にレベルが上がらないため戦闘サポートにもならないと使い辛さが目立つ。
 そもそも自身の効果サポートカードによってステータスを底上げしていけるF.A.とは発動条件の時点から噛み合っていないと言わざるを得ない。
 敢えてこのカードを採用するのであれば、構築の時点で工夫が必要となるだろう。

  • 「グランプリ(Grand Prix)」については《F.A.サーキットGP》を参照。
    「オフロード(off-road)」は舗装されていない道路のことであり、このグランプリはそれを走るレースなのだろう。

関連カード

イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


Tag: 《F.A.オフロードGP》 魔法 フィールド魔法 F.A.

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