《PSYフレームロード・Λ/PSY-Framelord Lambda》 †
リンク・効果モンスター
リンク2/光属性/サイキック族/攻1700
【リンクマーカー:左下/右下】
トークン以外のモンスター2体
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、
自分は手札の「PSYフレームギア」モンスターの効果を
自分フィールドにモンスターが存在する場合でも発動できる。
(2):このカードが既にモンスターゾーンに存在する状態で、
このカード以外の自分フィールドの表側表示のサイキック族モンスターが除外された場合に発動できる。
このターンのエンドフェイズに、デッキから「PSYフレーム」カード1枚を手札に加える。
LINK VRAINS PACK 2で登場した光属性・サイキック族のリンクモンスター。
自分フィールドにモンスターが存在する状態でもPSYフレームギアの効果を発動できるようにする永続効果、自分のサイキック族がフィールドから除外されたターンのエンドフェイズにPSYフレーム1枚をサーチする誘発効果を持つ。
リンク2と軽く、リンク素材の縛りが非常に緩い上に、リンクマーカーが右下、左下と使いやすい位置にある。
それでいて《LANフォリンクス》を上回る攻撃力1700を有するため、トークンを利用しないデッキにおいて効果は無視し単純にリンク先確保要員として採用される事が多い。
このカードを出すだけでも相手はPSYフレームギアを警戒するため、ブラフの効果も望める。
一方で、本家のはずの【PSYフレーム】ではリンク素材を揃えることとデッキ自体の戦略が噛み合っていない。
【PSYフレーム】は自分ターンの展開を非常に苦手とするため、この縛りであってもこのカードのリンク素材を調達するなんらかの手段を能動的に用意しないと出せない。
具体的には、閃刀や《サイバース・ガジェット》等のリンク2を容易に出せるカード群を出張させるのがやりやすい。
他には《星遺物からの目醒め》で相手ターンにPSYフレームギアと《PSYフレーム・ドライバー》を素材にしてしまうのも良い。
一方で、PSYフレームを出張したデッキなら多くのデッキでこのカードを出すこと自体は容易であるが、今度は出張元のデッキとPSYフレームの相性の良さが課題となる。
(1)はPSYフレームギアの効果の発動条件を緩和する効果。
従来、PSYフレームギアは単体で気軽に連発することは難しく、《PSYフレーム・サーキット》でフォローすることで連続でのカウンターを狙うのが基本であったが、その隙を突かれると脆いのが特徴であった。
その隙を完全に埋めることができ、手札に充分な枚数のPSYフレームギアがあれば相手の行動を完封することも可能である。
(2)はPSYフレームをサーチする効果。
【PSYフレーム】で条件を満たすことは容易であり、PSYフレームギアは特殊召喚したターンのエンドフェイズに除外されるため、特に工夫せずともPSYフレームギアを置いておくだけでアドバンテージを稼げる。
また、《PSYフレーム・サーキット》でシンクロ召喚した《PSYフレームロード・Ζ》や《PSYフレームロード・Ω》の効果を発動することでも条件が満たされる。
PSYフレームギアをエンドフェイズまで置いておいても良いが、この効果は発動に成功さえすればこのカードを維持できなくてもサーチができるので、除去を考えると早めに発動してしまったほうが安心だろう。
不要になった後は《PSYフレーム・オーバーロード》のコストにしてしまってもよい。
総じて、【PSYフレーム】において非常に有用な効果だが、その【PSYフレーム】では出しにくく、出張デッキでは出しやすいものの、今度はその効果を充分活かせないというジレンマに悩まされる。
手札にPSYフレームギアがあることが前提の効果であるため、【PSYフレーム】においても無理に出そうとすると事故を招く。
《無限泡影》等で(1)の効果を無効化されたり、壊獣等でリリースされるといった新たな弱点が増えるのも考えもの。
幸い【PSYフレーム】はエクストラデッキの枠には余裕があるため、とりあえず採用しておき、新たな選択肢が増えた程度の認識に留めるのが無難だろう。
サイキック族のKozmoや《紫宵の機界騎士》、《異次元の探求者》など自発的に除外を狙えるサイキック族も存在するため、それらを採用するデッキに一部のPSYフレームと共に出張させるのも一案である。
《クロノダイバー・リダン》も(2)のトリガーにできる。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
Tag: 《PSYフレームロード・Λ》 モンスター リンクモンスター 効果モンスター リンク2 光属性 サイキック族 攻1700 PSYフレーム