《コミックハンド/Comic Hand》

装備魔法
自分フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在する場合に相手フィールドのモンスターに装備できる。
(1):装備モンスターのコントロールを得る。
(2):装備モンスターはトゥーンモンスターとしても扱い、
相手フィールドにトゥーンモンスターが存在しない場合、装備モンスターは直接攻撃できる。
(3):フィールドに「トゥーン・ワールド」が存在しない場合にこのカードは破壊される。

 コレクターズパック−運命の決闘者編−で登場した装備魔法
 《トゥーン・ワールド》の存在下でのみ発動と維持ができ、装備モンスターコントロール奪取してトゥーンモンスターとして扱いトゥーンモンスター同様の直接攻撃効果を付与する効果を持つ。

 相手モンスターコントロール奪取した上で直接攻撃能力を付与するため、アタッカーを奪えれば大きな戦闘ダメージを期待できる。
 《トゥーン・ワールド》として扱う《トゥーン・キングダム》発動していれば、奪ったモンスター耐性も付与できる。

 大きな欠点は《トゥーン・ワールド》が存在しないと発動と維持ができないことである。
 このカード自身や《トゥーン・ワールド》《トゥーン・キングダム》には全く耐性がないため、あちらが除去された場合のリスクも高まる。
 奪ったモンスタートゥーンとして戦力にするつもりなら、出来れば《トゥーン・ワールド》共々耐性を付与しておきたい。
 維持には両方を守らなくてはならないため、手間が煩わしいと考えるなら使い切りの除去として使用し《トゥーン・キャノン・ソルジャー》射出レベルが合うならエクシーズ素材にしてしまうのも良い。

 《トゥーンのもくじ》には対応しないものの、装備魔法なので《アームズ・ホール》サーチサルベージに対応している。
 【トゥーン】で併用できる他の装備魔法はあまり多くはないが、《魔導師の力》ならば魔法&罠カードゾーンカードが並びやすい【トゥーン】の性質、及び直接攻撃能力と相まって相性は良い。
 トゥーンモンスターフィールドに出したターン攻撃できないものが多いため、即効性という観点ではこのカードで奪って攻撃した方が手っ取り早い面もある。
 また、装備魔法効果トゥーン化しているだけであり、《スキルドレイン》等の影響を受けず直接攻撃が可能である。
 このカード《トゥーン・キングダム》《アームズ・ホール》をフル投入しつつ、装備魔法ステータスを上げてビートダウンしていくのも面白いだろう。
 緩い召喚条件を持つモンスターも併用していけば、《アームズ・ホール》デメリットを回避しつつ攻撃に参加できるため爆発力は増していく。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:(3)の自壊効果チェーンブロックを作りますか?
A:いいえ、自壊条件を満たした時点でチェーンブロックを作らず破壊されます。(15/05/23)


Tag: 《コミックハンド》 魔法 装備魔法

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