《スタンド・イン》

速攻魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスター1体をリリースし、
そのモンスターと元々の種族・属性が同じとなる
相手の墓地のモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。

 DARK NEOSTORMで登場した速攻魔法
 対象モンスター相手墓地から蘇生する効果を持つ。

 発動するためには、自分フィールド相手墓地に元々の種族属性が同じモンスターが揃っていなければならない。
 ミラーマッチでない限り、かなり難しい発動条件といえるだろう。
 もっとも、汎用性の高いリンクモンスターを採用しているケースは少なくないので、それと同じ属性種族モンスターを用いるデッキであれば使える可能性はある。
 《灰流うらら》などの手札誘発が採用される可能性も高く、それと同じ属性種族モンスターを用いるデッキでは使える可能性はある。

 ミラーマッチ以外だと、相手からコントロール奪取したモンスターリリースすれば発動条件が満たせる可能性はある。
 ただ、コントロール奪取を行うカードとこのカードを併せて採用するのは手札事故の可能性も孕み、わざわざそこまでしなくともコントロール奪取のみで十分な場合も多い。
 また、相手墓地から蘇生するカードには《自律行動ユニット》も存在する。
 あちらはライフコストこそあるが、サーチも容易でありボード・アドバンテージを失わず種族属性に縛られてもいないため、汎用性は段違いに高い。

 総じて使い勝手が悪く、アドバンテージも稼ぎづらいこのカードを単体で使うのは難しい。
 積極的に活用するならば《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》との併用が必要だろう。
 相手墓地に同じ種族属性が必要ではあるものの、擬似的な完全コントロール奪取として使用できる。

 速攻魔法なので、環境を読んだ上でバトルフェイズ中の追撃に使用することもできる。
 特にミラーマッチでなら、攻撃終了した自分モンスターコストに倒した相手モンスターを奪い取ればラッシュをかけられるため、それを見越してサイドデッキに忍ばせるのは面白い。

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収録パック等


Tag: 《スタンド・イン》 魔法 速攻魔法

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