威嚇(いかく)する咆哮(ほうこう)/Threatening Roar》

通常罠
(1):このターン相手は攻撃宣言できない。

 FLAMING ETERNITYで登場した通常罠
 発動ターン相手攻撃宣言を封じる残存効果を持つ。

 ダメージを与える手段として戦闘に重きを置くデッキは多いために、それを封じられるのは大きい。
 プレイヤー攻撃宣言を禁じるために効果を受けないモンスター攻撃すら封じ、攻撃を介した効果の発動も許さない。
 フリーチェーン故に除去に強く、一度発動に成功すれば確実に攻撃を防げるというメリットもある。
 アンティーク・ギア等のバトルフェイズ中の罠カード発動を封じるモンスター攻撃メインフェイズ1でこのカード発動して封じたり、《人造人間−サイコ・ショッカー》等の罠カード無効にするモンスター攻撃を、そのモンスター特殊召喚する効果チェーン発動して封じたりもできる。
 相手ターンを1枚で凌ぐ手段としては最高峰であると言える。
 一方でメインフェイズ等に発動した場合は当然、相手バーン除去、こちらのターンでの妨害の態勢を整えてくるために慢心はできない。
 当然耐えた後の反撃手段を用意しておかなければ、1ターンを凌いだだけに過ぎない。
 《ナイト・ショット》等も警戒するなら、スタンバイフェイズ等に発動してしまうのも手だろう。

 《和睦の使者》とは相互互換と言える防御カードの1枚だが、詳細は大きく異なる。
 《和睦の使者》発動ターンに生じる戦闘ダメージを全て0にするのに対し、このカード相手攻撃宣言自体を封じる。

 こちらの利点としては、戦闘を介して行われるモンスター効果の発動を阻止できないという《和睦の使者》の弱点が解消されている事。
 《クシャトリラ・フェンリル》《ヴァレルロード・ドラゴン》剣闘獣等、攻撃宣言戦闘を行う事をトリガー効果を発揮するモンスター効果発動させない。
 自分ターン反転召喚したいサイクル・リバースモンスターや、リバースのタイミングを選びたい《メタモルポット》《X・E・N・O》等のリバースモンスターを守るにはこちらが良い。
 同様に自爆特攻も阻止でき、《ヘル・テンペスト》等の発動を妨害する事も可能。
 一方こちらの欠点は、攻撃を防ぐことに特化しているため、自分剣闘獣等のモンスター効果の発動に利用できない事。
 また、同攻撃力モンスター同士を戦闘させ自分側だけ生き残らせるなど、攻めのカードとして使う事ができない点では劣る。
 相手ターンでしか発動できないため、自分ターンチェーンを積む事にも使えないという細かな弱点もある。
 よってデッキによって、どちらを投入するべきかを考えていきたい。
 防御・展開手段をほぼ入れられないバーン系統のデッキならば、併用するのも良い。

  • 異世界編では「ジムvs怒りの仮面」戦で怒りの仮面のデッキに確認できる。
  • アニメVRAINSの第22話において、島の回想に登場した人物のテーブルの上に置かれていた。

関連カード

効果関連

イラスト関連

―名前関連は《冥王の咆哮》を参照

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:このカードの効果は、プレイヤーが受ける効果ですか?
  (《禁じられた聖槍》等の効果適用されたモンスターでも、攻撃できませんか?)
A:このカード対象を取る効果ではなく、プレイヤーを対象に発動している扱いでもありません。
  従って、《禁じられた聖槍》効果適用されたモンスター攻撃宣言できなくなります。(12/05/09)

Q:相手攻撃宣言に対して《威嚇する咆哮》を発動した場合、その攻撃は止まりますか?
A:いいえ、その攻撃は止められず、そのターンの他の攻撃宣言ができなくなります。

Q:自分ターン相手ターンメインフェイズ2エンドフェイズ発動できますか?
A:いいえ、できません。(08/04/04)

Q:相手ターンバトルフェイズエンドステップ発動できますか?
A:いいえ、できません。(08/10/31)


Tag: 《威嚇する咆哮》 通常罠

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