《狂戦士の魂/Berserker Soul》 †
速攻魔法
「狂戦士の魂」は1ターンに1枚しか発動できない。
(1):自分フィールドのモンスターが直接攻撃で
相手に1500以下のダメージを与えた時、
手札を全て捨てて発動できる。
自分のデッキの一番上のカードをめくり、
それがモンスターだった場合、そのモンスターを墓地へ送り、相手に500ダメージを与える。
その後、モンスター以外がめくられるまでこの効果を(最大で7回)繰り返す。
めくったカードがモンスター以外だった場合、そのカードをデッキの一番上に戻す。
コレクターズパック−伝説の決闘者編−で登場した速攻魔法。
直接攻撃で1500以下の戦闘ダメージを与えた場合に、追加で効果ダメージを与える効果を持つ。
直接攻撃可能な効果を持つモンスターには攻撃力1500以下のものが多く、それらを用いれば比較的容易に発動条件を満たせる。
しかし、手札コストが厳しく、安定性では装備カード等に劣ってしまうのは否めない。
一応、墓地を肥やす役割も持つが、やはり《カードガンナー》等に比べて扱い難さが目立つ。
効果により相手のライフを最大で4000も削る事ができるが、何も考えずに使っても大きなダメージを与える事は難しい。
モンスターカードを連続で8枚もめくるためには、【フルモンスター】(【ほぼモン】)のようにモンスターを多めに採用しなければならない。
しかし、そうなると魔法・罠カードの枚数が減り、手札をセットしてコストを軽減する事が困難となる。
専用のデッキを構築したとしても、この効果によって2枚目以降の同名カードをめくってしまう可能性があり、採用枚数の調整も難しい。
このカードは手札が0枚の時は発動できないので、次のターンで引いても、ドローやバウンス等で手札を増やす手段が無ければ腐ってしまう。
また、ライフを削りきれなかった場合、返しのターンでこちらのフィールドを一掃されてしまうと挽回が困難となる。
基本的には1枚だけ採用し、確実に最大ダメージによる引導火力として用いると言うのが現実的か。
《魔導雑貨商人》でサーチを狙っても良いが、その場合はデッキが8枚を切ると最大ダメージを出せなくなる点には注意。
ただし【ほぼモン】では、より気軽に使いやすく直接的なカード・アドバンテージを取れる《雪花の光》もライバルとなる。
バーンデッキなど、ライフポイントを詰めやすくこのカードと相性の良い構築で採用したい。
【ほぼモン】以外で採用するなら、終盤でデッキ内のモンスター比率が上がるデッキと組み合わせるべきだろう。
墓地のモンスターをデッキに戻す効果を多数有する【ガスタ】や、効果で除外されたモンスターをデッキに戻す【ネクロフェイス】等が候補か。
《ダーク・ドリアード》や《アダマシア・ラピュタイト》でデッキトップ4〜5枚を確定させておくのも有効だろう。
《しらうおの軍貫》も《赤しゃりの軍貫》と併用すればデッキトップを最大6枚固定可能。
また、【森羅】では墓地へ送られた時の効果を発動できるため、相性が良い。
《森羅の鎮神 オレイア》ならデッキトップのカードを操れるのでこのカードを手札に引き込みやすくしつつ、大きなダメージを狙える。
ダイレクトアタッカーが多い【エレキ】でも発動条件が満たしやすいため、引導火力として採用候補になる。
何れにせよ、バーンカードとして実用的なレベルで運用したいなら、最低でも2000ダメージは安定して叩き出せるようにしたい。
- 同様に食い違いが発生してエラッタで統一された事例や、現在も食い違いが起きたままとなっているカードはこちらを参照。
- ルール上最速で戦闘ダメージを与えられるのは後攻1ターン目または先攻2ターン目であり、40枚のデッキならその時点のデッキの最大枚数は34枚になる。
そこで8枚モンスターカードをめくれる確率はデッキに眠る魔法・罠カードが1枚なら76.5%、2枚なら57.9%、3枚なら43.4%と、3枚ですでに半分を切る。
2枚という数字は、「このカードを3枚積み、他の魔法・罠カードを一切投入しない」場合にあたり、それでも40%以上の確率で失敗することがわかる。
ちなみに7枚めくる場合も同じく3枚で48.9%とやはり半分を切る。
さらに、上記の数字はデッキの総枚数が減るごとに下がっていく。
また、バーンの基準である手札1枚につき1000ダメージを達成できるのは最低でも4度めくる場合だが、それに関して半分を切るのは6枚の44.1%と、こちらもだいぶ厳しくなる。
少なくとも、2000ダメージを安定して与えられないなら《火炎地獄》2枚などのバーンカードを放り込んだほうがマシだろう。
それでも最大で4000もの火力を見込めるカードであり、モンスターの比率を上げた【フルバーン】の亜種として組んでみる価値はあるだろう。
- 非常に印象的なシーンであり、当時から一部視聴者の間で話題になっており、2007年以降動画サイト等で視聴されるようになり、知名度は更に上がった。
この影響を受けたためか、遊戯王GXのゲームであるTAG FORCE 3でも、前シリーズの遊戯王DMで登場したこのカードがオリジナルカードとして収録された程である。
OCG化の際にはVジャンプの攻略本にて「一部で大人気のカード」と紹介されている。
また、このカードの登場した回は、エピソード人気投票「20thデュエルセレクション」で5位にランクインした。
これは同シリーズにおけるアニメオリジナル回としては唯一である。
- TFSPではOCG効果で収録されており、闇遊戯が使用する際には専用台詞が存在する。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
FAQ †
Q:《狂戦士の魂》の効果ダメージにより相手のライフが0になりましたが、まだ《狂戦士の魂》の効果処理が終了していません。
この場合まだデュエルは終了せず、モンスター以外をめくる、もしくは8回目の処理を行うまで、「デッキの一番上のカードをめくり〜」の処理を繰り返しますか?
A:《狂戦士の魂》の効果処理中に相手ライフポイントが0になった場合は、その時点でデュエルが終了となります。(14/08/08)
Q:《狂戦士の魂》の効果処理中にデッキが0枚になった場合、どうしますか?
A:《狂戦士の魂》の効果処理中にデッキが0枚になった場合、めくる処理が行えませんので、そこで効果は終了します。(14/05/19)
Q:最大7回繰り返す処理は同時と扱いますか?
A:デッキのカードをめくる処理と、墓地へ送ってダメージを与える処理は同時ではありません。(14/08/08)
Q:《悪夢の拷問部屋》の効果は、モンスターをめくった回数分発動しますか?
A:このカードで複数回ダメージを与えていても、1度だけ発動し相手に与えるダメージは300となります。(14/08/08)
Q:《ファイヤークラッカー》には、モンスターをめくった回数分カウンターが置かれますか?
A:複数回ダメージを与えた場合でも、《ファイヤークラッカー》に置くカウンターは1つです。(17/02/18)
Q:《地獄の扉越し銃》は発動できますか?
A:ダメージを与えるかどうかが不確定な為発動できません。
ただし、《天変地異》によって《狂戦士の魂》のコントローラーのデッキトップがモンスターカードであることが判明している場合は、少なくとも500ダメージを与えることが確定している為可能です。(15/01/18)
Q:《シモッチによる副作用》が自分フィールドに存在しています。
攻撃力が1500になっている《衛生兵マッスラー》で直接攻撃を行った場合1500の効果ダメージが発生しますがこのとき《狂戦士の魂》は発動できますか?
A:《シモッチによる副作用》の効果が適用されている場合、ご質問の《衛生兵マッスラー》は、1500の"効果"によるダメージを相手に与えます。
この場合、戦闘によるダメージではありませんので、《狂戦士の魂》を発動することはできません。 (19/08/16)
Tag: 《狂戦士の魂》 魔法 速攻魔法