剣闘海戦(グラディアルナウマキア)

永続罠
(1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在し、自分フィールドに「剣闘獣」モンスターが存在する限り、
攻撃可能な相手モンスターは攻撃しなければならない。
(2):1ターンに1度、自分の手札・墓地から「剣闘獣」モンスター1体をデッキに戻し、
自分フィールドの「剣闘獣」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで元々の守備力分アップする。
(3):魔法&罠ゾーンのこのカードが効果で破壊された場合に発動できる。
このターン、自分の「剣闘獣」モンスターは戦闘では破壊されない。

 CHAOS IMPACTで登場した永続罠
 相手攻撃を強制する効果剣闘獣強化する効果魔法&罠ゾーン破壊された場合に剣闘獣戦闘破壊耐性を付与する効果を持つ。

 (1)は攻撃の強制。
 相手が劣勢時に攻撃を渋るといった事態を無くすことができる。
 攻撃対象を自由に選べる《剣闘獣ドミティアノス》との相性は抜群であり、相手モンスターを全滅させることも難しくない。
 相手バトルフェイズに入る前に守備表示にすれば回避できるため、このカード発動するならバトルフェイズ開始時にしたい。

 (2)は手札墓地剣闘獣デッキ戻すことで、フィールド剣闘獣を自身の元々の守備力強化する効果
 (1)の効果により戦闘を強制できるので、この効果で返り討ちにできる。
 ただ、メインデッキモンスター守備力《剣闘獣ホプロムス》《剣闘獣アトリクス》を除いておおよそが1000〜1200程度で、強化後に3000を超える下級モンスター《剣闘獣アンダル》《剣闘獣ラニスタ》のみである。
 エクストラデッキモンスターとの戦闘をこなすにはやや厳しいので、できれば融合モンスター強化したい。
 融合モンスター《剣闘獣総監エーディトル》なら5400、《剣闘獣アンダバタエ》なら3800、《剣闘獣ヘラクレイノス》なら5800にまで強化されるため、フィニッシャーにもなる。
 突破できないモンスターへの攻撃に使用して、反射ダメージを抑えつつリクルート効果発動させるといったこともできる。

 (3)は魔法&罠ゾーン破壊された場合の戦闘破壊耐性の付与。
 1ターンキルを狙う相手が露払いなどで除去してきた際の対策となる。
 効果による除去までは無力なので、あくまで保険と見るのがいいだろう。
 自分から破壊しても発動できるため、《スレイブタイガー》《剣闘獣アウグストル》《剣闘獣ベストロウリィ》特殊召喚してこのカード破壊することで安全なリクルートを望める。
 破壊された後に召喚したモンスターにも耐性は有効である。

  • 「ナウマキア (naumachia) 」は古代ローマの闘技場で行われた興行。
    闘技場に水を張り、歴史上の有名な海戦を再現したものである。

関連カード

イラスト関連

収録パック等

FAQ

(1)の効果について

Q:《毒蛇神ヴェノミナーガ》攻撃を強要されますか?
A:いいえ、攻撃しないことも選択できます。(19/07/13)


Tag: 《剣闘海戦》 永続罠

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