(しのび)六武(ろくぶ)/The Six Shinobi》

通常罠
(1):自分フィールドに「六武衆」モンスターが6体存在し、
その属性が全て異なる場合に発動できる。
次の相手ターンをスキップする。

 デッキビルドパック スピリット・ウォリアーズで登場した通常罠
 属性の異なる六武衆6体が自分フィールドに存在する場合にのみ発動でき、次の相手ターンスキップする効果を持つ。

 相手ターンスキップするが、6体ものモンスターを並べる必要があり、発動が非常に難しい。
 まずエクストラモンスターゾーン六武衆特殊召喚し、墓地を肥やした後で《ソウル・チャージ》《究極・背水の陣》等を使って一気に蘇生させるのが現実的な方法だろう。
 その他にも、《影六武衆−フウマ》《連鎖破壊》を使うことで一度に3種類の六武衆を並べる事ができる。

 エクストラモンスターゾーン特殊召喚できる六武衆属性は、現在地属性の3種。
 メインデッキに入る六武衆には地属性で使い勝手のよいものが多いことを考えると、光属性《影六武衆−リハン》闇属性《真六武衆−シエン》を狙いたい。
 素材となるモンスターが2体で出しやすく、単体でも運用しやすい《真六武衆−シエン》が最も扱いやすいか。

 しかし、6体の六武衆フィールドに並んでいるならば、このカードを使わずとも総攻撃で次の相手ターンが回ってくる前に決着がつく事も多いだろう。
 このカード自体もサーチがしづらいため戦術に組み込むのは難しく、ロマンカードの域は出ないといえる。

関連カード

イラスト関連

収録パック等


Tag: 《忍の六武》 通常罠

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