《-/Danger! Mothman!》

Effect
LV4/DARK/Insect/ATK1800/DEF 400
You can reveal this card in your hand;
your opponent randomly chooses 1 card from your entire hand,
then you discard the chosen card.
Then, if the discarded card was not "Danger! Mothman!",
Special Summon 1 "Danger! Mothman!" from your hand, and if you do, draw 1 card.
If this card is discarded: You can have both players draw 1 card, then both players discard 1 card.
You can only use this effect of "Danger! Mothman!" once per turn.
日本語訳
効果モンスター
星4/闇属性/昆虫族/攻1800/守 400
このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
相手は自分の手札をランダムに1枚選んで捨てる。
この効果で捨てたカードが「Danger! Mothman!」以外だった場合、
手札から「Danger! Mothman!」1体を特殊召喚し、自分はデッキから1枚ドローする。
(2):このカードが手札から捨てられた場合に発動できる。
お互いのプレイヤーはデッキから1枚ドローする。
その後、お互いのプレイヤーは手札を1枚選んで捨てる。

 TCGSoul Fusionで登場する闇属性昆虫族下級モンスター
 Danger!共通の特殊召喚効果捨てられた場合にお互い手札交換を行う効果を持つ。

 (1)(2)の効果《Danger! Bigfoot!》を参照。

 固有の効果は互いのプレイヤー手札交換
 ドロー加速と墓地肥やしを同時に行えるが、Danger!は各々の効果で自然と墓地を肥やす事は得意であり、またドローに関してもDanger!特殊召喚される度にドローできるため、特別重視するべき効果とは言いづらい。
 下級Danger!では最大の攻撃力を持ち、準アタッカーとして最低限の戦闘はこなせるが、特殊召喚の容易なDanger!では下級モンスターであることが優位点になりづらい。

 Danger!手札から捨てられた際に発動する共通効果発動はある程度運に依存する部分があり、狙ったDanger!捨てられない場合も多々あるだろう。
 本命のDanger!が捨てられなくても、このカードを経由することで任意のDanger!手札から捨てる事ができるため安定性を底上げする事ができ、これを目的として採用する事になる。
 捨てるのは最後の処理のため相性のいい暗黒界魔轟神発動も阻害しない。
 発動タイミングによっては相手の動きを阻害する事も可能だが、狙って行うのは難しく、相手墓地肥やしドロー加速を利用できてしまう点には注意したい。

  • モチーフは未確認生物「モスマン」だろう。
    20世紀になってからアメリカでその存在が囁かれるようになった人型の未確認生物であり、腕の代わりに大きな翼を持つことから「モス(=蛾)」「マン(=人間)」と名付けられた。

関連カード

収録パック等


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