【次元ダーク】 †デッキの概要 † PHANTOM DARKNESSにて登場した《闇次元の解放》を活用した闇属性モンスターによるビートダウン。 《闇の誘惑/Allure of Darkness》 通常魔法 (1):自分はデッキから2枚ドローし、その後手札の闇属性モンスター1体を除外する。 手札に闇属性モンスターが無い場合、手札を全て墓地へ送る。 《D・D・R/D.D.R. - Different Dimension Reincarnation》 装備魔法 (1):手札を1枚捨て、除外されている自分のモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを攻撃表示で特殊召喚し、このカードを装備する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 《闇次元の解放/Escape from the Dark Dimension》 永続罠 (1):除外されている自分の闇属性モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊され除外される。 そのモンスターが破壊された時にこのカードは破壊される。 デッキ構築に際して † 墓地肥やしによってダークモンスターの召喚条件をみたしたり、除外した闇属性モンスターを《闇次元の解放》、《D・D・R》などで展開するのが基本戦術となる。 ただし、《マクロコスモス》、《閃光の追放者》といった無差別除外カードはデッキの主力であるダークモンスターの墓地利用と相性が悪く、併用はできない。 モンスターについて † ピンポイントで墓地に闇属性モンスターを落とす《終末の騎士》、《ダーク・グレファー》と、同じくピンポイントで除外を行える《ファントム・オブ・カオス》は確実に投入したい。 帰還させる闇属性モンスターはやはり最上級モンスターが理想的。 シンクロモンスターにも優秀な闇属性モンスターが多数存在している。 魔法・罠カードについて † 墓地・除外ゾーンを肥やしつつデッキを回転させられる《トレード・イン》、《闇の誘惑》はぜひとも投入しておきたい。 帰還を行うカードとして《D・D・R》・《闇次元の解放》を採用する。 前述したモンスターの幾つかとは相性が悪いが《次元の裂け目》を投入することでそれらの代わりにパワーカードを入れるスペースを作るのも面白い。 戦術 † ダークモンスターの効果との兼ね合いから攻めに転じるのは墓地や除外ゾーンが肥えてから。 デッキの派生 †【闇ドラゴン族軸】 † かつての《混沌の黒魔術師》(エラッタ以前)+《死者蘇生》と似た動きができる闇属性の《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》を軸にした形。 このデッキの弱点 † 特殊召喚主体な為、これを封じられると何も出来なくなることが多い。 また墓地及び除外ゾーンに関するカードにはある程度強いものの、墓地利用の対処が《D.D.クロウ》等の除外ではない場合に劇的に刺さる。 また、墓地が肥えた中盤〜後半に威力を発揮するデッキなので、序盤から積極的に攻めてくる高パワータイプのデッキ相手だと状況を揃える前にライフが尽きかねない。 このデッキの歴史 † 08/09/01の制限改訂において《混沌の黒魔術師》と《次元融合》が禁止カードになり、大きな痛手を被った。 代表的なカード †関連リンク †
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