ライフポイントを(うしな)う/Lose LP

(パーフェクトルールブック2017 P164より引用)


 ごく一部のカードが持つ、ライフポイントが減少する処理。
 「ライフポイントを失う」によるライフポイント減少はダメージとして扱われない。
 このため、効果ダメージを受けない」などの処理により回避することができない
 なお「ライフポイントを失う」効果はほぼ全てが自分ライフポイントを減らす効果である。

《ソウル・チャージ/Soul Charge》
通常魔法
このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、
このカードを発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
(1):自分の墓地のモンスターを任意の数だけ対象として発動できる。
そのモンスターを特殊召喚し、
自分はこの効果で特殊召喚したモンスターの数×1000LPを失う。
  • 特殊な裁定のためか、第2期以降「ライフポイントを失う」効果を持つカードは長年全く登場しなかった。
    第8期の2012年、実に12年ぶりにライフポイントを失う処理を持つ《ラッキーパンチ》が登場。
    その後は「大きなライフポイント減少のデメリットには『ライフポイントを失う』を使う」のが恒例となり、コンスタントに数を増やしている。
  • コナミのゲーム作品において―
    デュエルリンクスでは期間限定イベント「異次元の塔」の後半において、CPU専用スキル「異次元の瘴気」が発動し、自分スタンバイフェイズごとにこちらのライフポイントを強制的に失わせてくる。

関連カード

※固定値となっているカードのみ、数値を記載

自分ライフポイントを失うカード

相手ライフポイントを失うカード

お互いライフポイントを失うカード

自分または相手ライフポイントを失うカード

関連リンク

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