*《&ruby(デステニーヒーロー){D−HERO}; ドレッドガイ/Destiny HERO - Dreadmaster》 [#top] 効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻 ?/守 ? 「幽獄の時計塔」の効果で特殊召喚した場合、 自分フィールド上の「D−HERO」と名のついたモンスター以外の自分のモンスターを全て破壊する。 その後、自分の墓地から「D−HERO」と名のついたモンスターを2体まで特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚されたターン、 自分フィールド上の「D−HERO」と名のついたモンスターは破壊されず、 コントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 このカードの攻撃力・守備力は、自分フィールド上のこのカードを除く 「D−HERO」と名のついたモンスターの元々の攻撃力を合計した数値になる。 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[闇属性]]・[[戦士族]]の[[最上級モンスター]]。~ [[《幽獄の時計塔》]]の[[効果]]で[[特殊召喚に成功した]]場合に[[D−HERO]]以外の[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[破壊]]して[[D−HERO]]を2体まで[[蘇生]]する[[誘発効果]]、[[特殊召喚]]された[[ターン]]に[[D−HERO]]に[[破壊]][[耐性]]を付与する[[ルール効果]]、[[自分]][[フィールド]]の[[D−HERO]]の総[[攻撃力]]分の[[攻撃力]]・[[守備力]]を得る[[永続効果]]を持つ。~ 専用[[サポートカード]]である[[《幽獄の時計塔》]]で[[特殊召喚]]できれば、[[D−HERO]]を2体まで[[蘇生]]でき、その[[攻撃力]]を自身に加算して[[アタッカー]]になれる。~ だが、[[《幽獄の時計塔》]]による[[特殊召喚]]は8[[ターン]]も掛かるため、高速化する今日の[[デュエル]]では実現が難しい。~ こちらの方法での[[特殊召喚]]については[[《幽獄の時計塔》]]のページを参照。~ むしろ、[[特殊召喚]]時に[[D−HERO]]に[[破壊]][[耐性]]を与える[[効果]]の方が重要で、[[【D−HERO】]]における防御[[カード]]としての役割が重視される。~ [[《D−HERO ドミネイトガイ》]]で[[蘇生]]する3体の[[D−HERO]]の中にこの[[カード]]を含める事で、他の[[D−HERO]]を守り次[[ターン]]の[[リンク召喚]]や[[融合召喚]]の素材を残すのが基本運用。~ [[相手]]の[[攻撃]]や[[全体除去]]に対して[[《リビングデッドの呼び声》]]等で[[蘇生]]すれば、[[戦闘破壊]]や[[除去]]を回避できる。~ [[《オーバー・デステニー》]]とは好相性で、[[D−HERO]]が増える事でこの[[カード]]の[[攻撃力]]は上がり、[[リクルート]]した[[D−HERO]]の[[自壊]][[デメリット]]は[[無効]]となる。~ また、[[特殊召喚]]時に[[《つり天井》]]・[[《激流葬》]]を組み合わせる事で、一部の[[耐性]][[モンスター]]を除く[[D−HERO]]以外の[[モンスター]]を殲滅できる。~ なおこの[[効果]]は、この[[カード]]の[[特殊召喚]]時には[[フィールド]]に存在していない[[D−HERO]]にも[[適用]]される。~ [[アタッカー]]としては、[[攻撃力]]・[[守備力]]が[[フィールド]]の[[D−HERO]]に左右され不安定。~ 加えて[[メインデッキ]]の[[D−HERO]]は全体的に[[攻撃力]]が低めなので、できれば隣には[[D−HERO]][[融合モンスター]]を並べたい。~ [[《D−HERO ディストピアガイ》]]と[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]を並べるだけでも[[攻撃力]]は4000を超えるので、爆発力は高いといえる。~ 逆に高い[[攻撃力]]が得られそうになければ、さっさと[[《X・HERO クロスガイ》]]の[[リンク素材]]等として消費してしまうのも手である。~ //-[[《幽獄の時計塔》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]された場合の[[効果]]で[[D−HERO]]以外の[[モンスター]]を[[破壊]]できなかった場合、「その後」の[[特殊召喚]][[効果]]は[[適用]]されない。(16/11/15)~ //かつては[[特殊召喚]]できるという裁定だったため、注意が必要である。~ //またルールが変わった(戻った?)のでCO -[[蘇生]][[効果]]は[[対象をとらない効果]]である。~ [[効果処理時]]に[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を[[破壊]]してから[[蘇生]]する[[モンスター]]を選ぶ。~ そのため、この[[効果]]で[[裏側表示]]の[[D−HERO]]を[[破壊]]した場合も[[蘇生]]できる。~ -[[攻撃力]]だけでなく[[守備力]]も、[[元々の攻撃力]]の合計と同値となる。~ -この[[カード]]の[[元々の攻撃力]]を[[《進化する人類》]]などで変化させても、実際の[[攻撃力]]は一切変わらない。~ 自身以外に[[装備]]する事で[[装備モンスター]]とこの[[カード]]の両方の[[攻撃力]]を上昇させる事ができる。~ -この[[カード]]の[[元々の攻撃力]]は0であるため、単体で[[特殊召喚]]した際には[[《地獄の暴走召喚》]]の[[発動条件]]が満たせる。~ [[レベル]]8を複数並べる事が可能となり[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]に繋げられるので、投入してみるのも1つの手だろう。~ [[《D−HERO ディストピアガイ》]]の[[融合召喚]]に使うのも手で、[[攻撃力]]2800の[[モンスター]]を2体並べることができる。~ -[[全体攻撃]][[モンスター]]は天敵。~ この[[カード]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]がどれだけ高かろうと、他の[[D−HERO]]が[[戦闘破壊]]されるたびに[[弱体化]]し、最終的に攻守0となって[[戦闘破壊]]されてしまう。~ -[[メインデッキ]]に入る[[D−HERO]]の[[最上級モンスター]]で唯一、[[召喚制限]]のない[[モンスター]]である。~ -ドレッド(Dread)とは「戦慄」、「恐怖」の意。~ -モデルは、17〜18世紀初頭のフランス、バスティーユ牢獄に幽閉されていた実在の囚人、「鉄仮面」と思われる。~ 仮面で顔を隠したこの囚人は、他の囚人とは別格の扱いを受け、30年余りを独房の中で生きた後、幽囚のままに死んだ。~ その扱いから高貴な人物と思われるが、現在に至るまで素性が一切分かっていない謎の男である。~ その正体は「王族・貴族の隠し子、あるいはそれに関わる存在してはまずい人物だ」等の説が当時から囁かれていた。~ 近年では、「執政に関わる人物の汚職を知ってしまったゆえに投獄された人物」という説も有力である。~ なお実際に着用していたのは鉄ではなく布の仮面であり、また人と会わない時は仮面を外していたらしい。~ --この[[モンスター]]が幽閉(封印)されているという設定の[[《幽獄の時計塔》]]のモチーフはイギリスのビッグベンであり、複数のモチーフを習合しているようである。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「十代vsエド」(2戦目)でエドが使用。~ [[《幽獄の時計塔》]]により[[特殊召喚]]され、自身の[[効果]]で[[《D−HERO ダイハードガイ》]]と[[《D−HERO デビルガイ》]]を[[蘇生]]して[[攻撃力]]2800となる。~ [[耐性]]付与によって[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]の[[破壊]][[効果]]を防ぎ、返しの[[ターン]]で[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]を[[戦闘破壊]]して[[フィニッシャー]]となった。~ その後も、「十代vsエド」(3戦目)や「エドvsDD」戦にも登場している。~ 「エドvsアモン」戦では「[[《エターナル・ドレッド》]]×2+[[《サイクロン》]]」で[[特殊召喚]]されたが、[[《次元幽閉》]]により[[耐性]]を生かせずに[[除外]]された。~ 「万丈目vsエド」戦では[[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]]・[[《エターナル・ドレッド》]]により、やはり1[[ターン]]で[[特殊召喚]]された。~ [[攻撃]]名は「プレデター・オブ・ドレッドノート」、[[蘇生]][[効果]]名は「ドレッド・ウォール」、[[耐性]][[効果]]名は「ドレッド・バリア」。~ --アニメでは[[D−HERO]]共通の青字の[[カード名]]であり、[[召喚]]時のみ[[破壊]]・[[蘇生]][[効果]]が[[発動]]し、[[耐性]][[効果]]は[[攻撃表示]]で[[特殊召喚]]された場合のみ[[適用]]される[[効果]]だった。~ ただし、実際には[[《幽獄の時計塔》]]や[[《浅すぎた墓穴》]](アニメ仕様)での[[特殊召喚]]時にも[[蘇生]][[効果]]を[[発動]]している。~ 「エドvsDD」戦からは[[耐性]][[効果]]も[[OCG]]仕様に変更され、[[表側守備表示]]で[[特殊召喚]]された[[ターン]]に[[耐性]][[効果]]が[[適用]]されている。~ --「十代vsエド」(2戦目)では、事前に斎王が占いを口実にエドの[[デッキ]]を渡して貰い、エドに知らせないまま[[デッキ]]に自身の力を注ぎこんだ。~ その力を伴ったこの[[カード]]にとどめを刺された事で、十代は少しの間[[カード]]が白紙に見える・精霊の存在を認識できないといった状態に陥っていた。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[SPIRIT SUMMONER>ゲーム付属カード#SS]]では、COMが《D−HERO ドレッドガイ》を[[特殊召喚]]した時に[[D−HERO]]を[[蘇生]]するかしないかを[[相手]][[プレイヤー]]に選択させるというバグが存在する。~ このため、COMは《D−HERO ドレッドガイ》を出しても[[フィールド]]に他の[[D−HERO]]がいなければ[[攻撃力]]が0という状況になる。~ --デュエルリンクスでは[[テキスト]]が『この[[カード]]が[[特殊召喚に成功した]][[ターン]]、[[自分]][[フィールド]]上の「[[D−HERO]]」と名のついた[[モンスター]]は[[破壊]]されず、その[[戦闘]]で発生する[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]は0になる』となっている。~ かつては「[[D−HERO]]」以外の[[モンスター]]の[[戦闘ダメージ]]も0にできる[[裁定]]だったが、デュエルリンクス登場後に確認した[[裁定]]では「[[D−HERO]]」の[[戦闘]]でのみ0になる[[裁定]]となっている。 **関連カード [#card] -[[HERO]] -[[D−HERO]] -[[《幽獄の時計塔》]] -[[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]] //-[[《ドレッド・ドラゴン》]] //-[[《邪神ドレッド・ルート》]] -[[《エターナル・ドレッド》]] ―《D−HERO ドレッドガイ》の姿が見られる[[カード]] -[[《オーバー・デステニー》]] -[[《D−タクティクス》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【D−HERO】]] **収録パック等 [#pack] -[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP004 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; -[[デュエリストパック−エド編−]] DP05-JP004 &size(10){[[Rare]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP184 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#faq] Q:[[効果]]分類は何ですか?~ A:[[自分]]の[[モンスター]]を全て[[破壊]]した後[[D−HERO]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は一連の[[誘発効果]]。~ //[[D−HERO]]が[[破壊]]されず[[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]は[[永続効果]]。~ [[攻撃力]]・[[守備力]]を変化させる[[効果]]は[[永続効果]]。(13/09/23)~ [[D−HERO]]が[[破壊]]されず[[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]は、[[チェーンブロック]]を作らない、[[誘発効果]]とも[[永続効果]]とも異なる[[効果]]です。→[[ルール効果]]~ なお、この[[破壊]]されず[[戦闘ダメージ]]が0になる[[効果]]は《D−HERO ドレッドガイ》が[[特殊召喚に成功した]]後に[[フィールド]]に[[召喚]]されるなどした[[D−HERO]]にも[[適用]]されます。~ また《D−HERO ドレッドガイ》が[[特殊召喚に成功した]]後に《D−HERO ドレッドガイ》が[[フィールド]]を離れたとしても[[ターン]]の間は有効です。(14/02/07) Q:この[[カードの効果]]によって変動する[[攻撃力]]と[[守備力]]は、この[[カード]]の[[元々の攻撃力と守備力>元々の攻撃力(守備力)]]ですか?~ A:いいえ、この[[カードの効果]]によって変動する攻守は、この[[カード]]の現状の攻守です。~ 例を挙げると、[[《D−HERO デビルガイ》]]のみが[[フィールド]]にいる時の[[攻撃力]]と[[守備力]]は600となります。~ この[[カード]]が[[フィールド]]にいる時の[[元々の攻撃力と守備力>元々の攻撃力(守備力)]]は0になります。~ ちなみに固定された攻守ではないので、他の[[カード]]によって増減ができます。~ //Q:[[自分]]の[[フィールド]]に適当な[[D−HERO]]と《D−HERO ドレッドガイ》が2体以上存在していた場合、[[攻撃力]]と[[守備力]]は無限に上昇し続けますか?~ //A:いいえ、[[フィールド]]のこの[[カード]]の[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]は0です。~ // この[[カードの効果]]によって上昇する数値は、[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]の分だけです。~ // その為、[[攻撃力]]・[[守備力]]は無限に上昇しません。~ Q:[[D−HERO]]以外の[[モンスター]]を[[破壊]]する処理が行われなかった場合、[[D−HERO]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する処理は行われますか?~ //A:はい、行われます。(10/07/22) //↑裁定変更 //A:《D−HERO ドレッドガイ》の[[効果]]によって[[モンスター]]を[[破壊]]できなかった場合、その後の[[効果]]は[[適用]]できず、[[モンスター]]を2体まで[[特殊召喚]]する事はできません。(16/11/15)~ A:《D−HERO ドレッドガイ》の[[効果]]によって[[モンスター]]を[[破壊]]できなかったとしても、[[D−HERO]]を2体まで[[特殊召喚]]できます。(16/11/26)~ Q:[[D−HERO]]以外の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]は、[[裏側表示]]の[[D−HERO]]を[[破壊]]しますか?~ A:はい、[[破壊]]します。(10/07/02)~ //Q:この[[カード]]が[[特殊召喚]]された場合の[[効果]]はこの[[カード]]がその[[ターン]]中に[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]場合も[[適用]]され続けますか?~ //A:はい、[[適用]]され続けます。(13/10/27) //上に統合 Q:《D−HERO ドレッドガイ》が[[特殊召喚]]された[[ターン]]、[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[効果]]に対して[[《天罰》]]を[[発動]]しました。~ [[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]の[[発動]]と[[効果]]を[[無効]]にする事は可能ですか?~ A:[[無効]]になりますが、《D−HERO ドレッドガイ》の[[効果]]によって[[《D−HERO ダイヤモンドガイ》]]は[[破壊]]されません。(08/08/20) //Q:[[特殊召喚]]した[[モンスター]]がこの[[カード]]の[[効果]]を得た場合、[[D−HERO]]に[[破壊]][[耐性]]を付与し[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]は[[適用]]されますか?~ //A:はい、[[適用]]されます。(13/09/23) //ちょっとわかりにくいが「このモンスターが特殊召喚したカードにも耐性は有効か」ということなので上に統合 Q:《D−HERO ドレッドガイ》が[[特殊召喚]]されています。~ その[[ターン]]に[[《エクシーズ・ダブル・バック》]]で[[エクシーズモンスター]]と[[D−HERO]]を[[特殊召喚]]した場合、[[D−HERO]]は[[破壊]]されずに済みますか?~ //残存効果による破壊も防げるか A:はい、その場合[[D−HERO]]は[[破壊]]されず、[[エクシーズモンスター]]の方だけが[[破壊]]されます。(16/04/15) Q:《D−HERO ドレッドガイ》が[[特殊召喚]]されています。~ その[[ターン]]に、[[アドバンス召喚]]された[[《D−HERO ダッシュガイ》]]に[[《帝王の凍志》]]を[[発動]]した場合その[[《D−HERO ダッシュガイ》]]は[[戦闘]]で負ける場合[[戦闘破壊]]されてしまいますか?~ A:はい、[[《帝王の凍志》]]によって[[効果]]を受けられないため、[[戦闘]]で負ける場合は[[戦闘破壊]]されます。(16/04/15) //Q:[[戦闘]]を行う[[自分]][[モンスター]]が[[D−HERO]]以外の場合でも[[戦闘ダメージ]]は0になりますか?~ //A:はい、[[自分]][[モンスター]]の種類に関係なく[[戦闘ダメージ]]は全て0になります。(16/07/04) Q:《D−HERO ドレッドガイ》を[[特殊召喚]]した[[ターン]]、「[[D−HERO]]」ではない[[モンスター]]が[[戦闘]]した時の[[コントローラー]]への[[ダメージ]]も0になりますか?~ A:「[[D−HERO]]」と名のついていない[[モンスター]]の[[戦闘]]は通常通り処理を行うことになり、[[コントローラー]]への[[ダメージ]]は0にはなりません。(21/07/22) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《D−HERO ドレッドガイ》,効果モンスター,モンスター,星8/闇属性/戦士族/攻?/守?,HERO,D−HERO,);