*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; シャイニング・フェニックスガイ/Elemental HERO Shining Phoenix Enforcer》[#ga79807f] 融合・効果モンスター 星8/炎属性/戦士族/攻2500/守2100 「E・HERO フェニックスガイ」+「E・HERO スパークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は、自分の墓地の「E・HERO」と名のついた カード1枚につき300ポイントアップする。 このカードは戦闘によっては破壊されない。 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[炎属性]]・[[戦士族]]の[[融合モンスター]]。~ [[E・HERO]]の一体であり、[[融合召喚]]でしか[[特殊召喚]]できないという[[召喚ルール効果]]を持つ。~ 防御に特化した[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]であり、[[戦闘]][[耐性]]を有する。 [[融合モンスター]]である[[《E・HERO フェニックスガイ》]]を[[融合素材]]としている。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《沼地の魔神王》]]等の[[融合素材代用モンスター]]を使って[[融合召喚]]するのが基本となる。~ 基本的に、より攻撃的な[[効果]]を持つ[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]の方が優先される。~ 元々この[[カード]]の[[攻撃力]]は低くない上に[[自己強化]]効果まで持っているため、[[戦闘破壊]][[耐性]]が活かされる状況は極めて少ない。~ 一応[[《オネスト》]]や[[《収縮》]]、[[《月の書》]]などには強いが、面倒な召喚条件を満たすほどの価値があるとは言いがたい。~ -本編での出番の少なさにも関わらず、[[ENEMY OF JUSTICE]]・[[デュエリストパック−エド編−]]のパッケージを務めている。~ 同日に発売された[[デュエリストパック−十代編2−]]、[[デュエリストパック−ヘルカイザー編−]]のパッケージとあわせて見ると、この時の[[デュエリストパック]]のパッケージカードは以前にパックのパッケージを勤めた[[カード]]が選ばれたようである。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXの「エド・フェニックスvs丸藤亮」戦にてエドが使用。~ [[《パワー・ボンド》]]で[[攻撃力]]5600となった[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]を[[《スパークガン》]]とのコンボで[[戦闘破壊]]する。~ 返しのターンに[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]に[[攻撃]]されたが、[[《デステニー・デストロイ》]]で[[墓地を肥やす]]事で[[攻撃力]]を4900に上昇させて返り討ちにし、[[フィニッシャー]]となった。~ 「十代vsエド」(2戦目)でも[[融合召喚]]され、十代の[[《E・HERO テンペスター》]]を[[戦闘破壊]]する。~ 次の[[ターン]]には[[《ライトイレイザー》]]を装備した[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]に[[攻撃]]されたことで[[除外]]されたが、[[《D−タイム》]]の[[発動]][[トリガー]]となり、逆に十代が追い込まれていくことになった。~ [[攻撃]]名は「シャイニング・フィニッシュ」。 --他の[[カード]]にも多少見られるが、この[[カード]]はOCG化した後も、OPムービーではアニメオリジナルの絵柄のままだった。 -神話・伝承において―~ 「フェニックス」については[[《不死之炎鳥》]]を参照。 **関連カード [#n170660d] -[[《E・HERO エスクリダオ》]] -[[《E・HERO フェニックスガイ》]] -[[《E・HERO スパークマン》]] -[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]] **収録パック等 [#j84941fc] -[[デュエリストパック−エド編−]] DP05-JP013 &size(10){[[Super]]}; -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP213 &size(10){[[Ultra]]}; -[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP033 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]}; -[[MASTER COLLECTION Volume 2>パックパッケージ#f91717ad]] MC2-JP004 &size(10){[[Secret]]}; **FAQ [#h379b62e] Q:このカードより[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]の[[攻撃]]を受けた場合、[[プレイヤー]]は[[戦闘ダメージ]]を受けますか?~ A:はい、[[プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]はそのまま適用されます。