エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守3000 ドラゴン族レベル8モンスター×2 自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在しない場合、 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●手札からドラゴン族モンスター1体を特殊召喚する。 ●相手フィールド上のドラゴン族モンスター1体を選択してコントロールを得る。 ●相手ターンの終了時まで、 相手フィールド上のドラゴン族モンスターは効果を発動できない。
SHADOW SPECTERSで登場する光属性・ドラゴン族のエクシーズモンスター。
自分フィールド上に他のモンスターが存在しない場合、3つの効果のうち1つを発動できる。
ただでさえ重いランク8にもかかわらず、更にエクシーズ素材に指定が掛かっている。
ランク8でドラゴン族では展開手段が豊富な《銀河眼の光子竜》が上げられるが、《銀河騎士》が使えないためここでも出しにくい。
効果を発動するには他のモンスターが存在していてはならず、発動させるためには出し方自体から工夫する必要がある。
そのため、聖刻で《神龍の聖刻印》等を用いれば出すこと自体は容易だが、リリースの基点にしたモンスターが残るためそのままでは扱いづらくなる。
このカードのエクシーズ素材には《限界竜シュヴァルツシルト》等の単体で呼びやすいものを使うともっとも相性が良い。
第1の効果は手札からドラゴン族を展開する効果。
このカードが出せるデッキは必然的に最上級ドラゴン族が多くなるので、手札事故回避の意味でも悪くない効果ではある。
だが、《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》なら発動条件なしで効果を発動できる上に墓地からの蘇生も可能で、あちらの方がフィールドに出しやすい。
そのため、このカードは第2の《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》として使うか、この効果から呼び出してさらなる展開を狙いたい。
1ターンに1つしか効果が使えないとはいえ、場持ちのいいドラゴン族を呼ぶと他の効果の使用を阻害する可能性もある。
第2の効果はドラゴン族をコントロール奪取する効果。
一度発動すれば永続的にコントロールを得られるので、相手次第ではかなり刺さる効果である。
発動条件の関係で少ない自分フィールドのモンスターを、コントロールを奪った《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》で展開するというのも面白い。
だが、ドラゴン族しかコントロールを奪えないので、相手がドラゴン族をあまり採用していないなら使用頻度は低くなる。
第3の効果は相手フィールド上でのドラゴン族の効果発動を封じる効果。
残念ながら手札や墓地の効果や永続効果を封じられないので、何かと穴が多い。
ドラゴン族はフィールドで発動する効果を有しているものが多いため、一度発動させればある程度は影響を及ぼせるが、征竜等の例外も存在する。
またドラゴン族以外のモンスターには全く影響がないため、第2の効果共々ドラゴン族をあまり投入しないデッキには通用しない。
この効果で除去等の発動を封じつつ返しのターンで第2の効果で奪う流れの存在から、ドラゴン族エクシーズモンスター等の使用をためらわせることはできる。
総じて、主に第1の効果を中心に使う事が多くなるだろう。
しかし、第1の効果も含めて非常に中途半端であり、先述の通り第1の効果に関しても《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》という強力なライバルがいる。
第2・第3の効果を使いこなせれば利点を見出しやすいが、種族メタかつ縛り付きのため、使用するデッキ・場面が大きく限定されてしまう。
一応ドラゴン族を宣言した《DNA改造手術》を併用すれば、自身のエクシーズ召喚も多少楽になり、第2・第3の効果も発動する機会は多くなる。
ただし、第2の効果はランクこそ違えど《No.11 ビッグ・アイ》で、第3の効果は《No.107 銀河眼の時空竜》でも間に合う事も少なくないだろう。
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 相手フィールド上に存在するドラゴン族モンスターの効果は無効化される。 フィールド上にこのカード以外のドラゴン族モンスターが存在する限り、 相手はこのカードを攻撃対象に選択する事ができず、 このカードはカードの効果の対象にならない。 自分フィールド上にこのカード以外のドラゴン族モンスターが存在しない場合、 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 自分の手札からドラゴン族モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 自分フィールド上にこのカード以外のドラゴン族モンスターが存在せず、 このカードのエクシーズ素材も存在しない場合、 相手フィールド上に存在するドラゴン族モンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択した相手モンスターのコントロールを得る。 この時、相手プレイヤーはライフポイントを半分払う事で、 選択したモンスターを破壊する事ができる。アニメ効果のままだと強力すぎるためか、効果が全面的に削除・制限され、大幅にパワーダウンしてのOCG化となった。