*《&ruby(レイド・ラプターズ){RR};−レディネス/Raidraptor - Readiness》 [#top]
 通常罠
 (1):このターン、自分フィールドの「RR」モンスターは戦闘では破壊されない。
 (2):自分の墓地に「RR」モンスターが存在する場合に墓地のこのカードを除外して発動できる。
 このターン、自分が受ける全てのダメージは0になる。
//英語名:http://www.ebay.com/itm/X3-YUGIOH-RAIDRAPTOR-READINESS-SECE-EN070-COMMON-IN-HAND-READY-TO-SHIP-/201263430341?pt=Trading_Card_Games_US&hash=item2edc3c3ac5

 [[ザ・シークレット・オブ・エボリューション]]で登場した[[通常罠]]。~

 (1)の[[効果]]だけを見るならば[[《和睦の使者》]]の[[下位互換]]でしかなく、この[[カード]]を採用する場合は(2)の[[効果]]が主目的となる。~
 [[《RR−フォース・ストリクス》]]は維持できれば[[アドバンテージ]]を稼げる[[効果]]を持つため、(1)の[[効果]]の相性はいい。~
 [[《RR−ブレイズ・ファルコン》]]・[[《RR−ライズ・ファルコン》]]に関しても、[[相手]][[ターン]]で無防備になりやすいという弱点を補える。~

 (2)の[[効果]]は[[ライフ]]しか守れないものの、[[1ターンキル]]が極めて容易な現在の[[環境]]においては十分な価値がある。~
 [[RR]][[エクシーズモンスター]]は反撃に長けており、[[相手]]に大量展開を許しても1[[ターン]]耐え凌げれば逆転の目はある。~
 防御に不安が残る様ならば、[[《RR−トリビュート・レイニアス》]]の[[効果]]で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送って>墓地へ送る]]も良いだろう。~
 (1)の[[効果]]を使用した後即座に使えば、[[ダメージ]]・[[戦闘破壊]]の両方を防げる。~
 [[RR]]が[[墓地]]に存在する[[発動条件]]は、普通ならすぐに満たされるだろうが一応注意しておきたい。~
 [[RR]]が[[墓地]]にない状態で[[RR]]に[[耐性]]を付加した結果、[[サンドバッグ]]にされて[[1ターンキル]]などということも有り得る。~
 [[RR]]が[[墓地]]にない状態で[[RR]]に[[耐性]]を付加した結果、[[サンドバッグ]]にされて[[1ターンキル]]などということもあり得る。~

-「レディネス(Readiness)」とは心理学用語で「ある内容を学習するための準備が整っている事」を示す用語。~
また軍事用語としては「即応態勢」などといった意味もあり、[[カテゴリ]]名からするとこちらが由来だろう。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「北斗vs真澄vs刃vs黒咲」戦にて黒咲が使用。~
[[セット]]されたが、[[《XX−セイバー ヒュンレイ》]]に[[発動]]できないまま[[破壊]]される。~
その後、[[《ジェムナイトレディ・ラピスラズリ》]]をコピーした[[《ジェムナイトマスター・ダイヤ》]]の[[効果]]に対し[[墓地]]から[[発動]]して[[無効]]にし、[[戦闘ダメージ]]を受けなくした。~

--アニメでの[[テキスト]]は以下の通りだった。
 (1):自分への戦闘・効果ダメージが発生した場合に発動できる。
 そのダメージは0になる。
 (2):自分への効果ダメージが発生した場合に自分の墓地のこのカードを除外して発動できる。
 そのダメージは0になり、自分のLPを10にする。
 またこのターン、自分への戦闘ダメージは0になる。
アニメでは[[カード名]]とは裏腹に[[RR]]とは全く関係なかったが、[[OCG]]では[[RR]]と関連付けされた。~
[[汎用性]]が落ちたが、[[墓地]]からの[[発動]]が能動的にできるようになった点と[[ライフ]]減少が起こらない点においては[[強化]]されていると言える。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
-[[RR]]

-[[墓地の自身を除外して効果を発動できる罠カード>《スキル・サクセサー》#jogai]]~

//―[[イラスト]]関連

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【RR】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ザ・シークレット・オブ・エボリューション]] SECE-JP070

**FAQ [#faq]
Q:[[自分]][[フィールド]]に「[[RR]]」[[モンスター]]が存在しない時でも[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(14/11/15)

Q:(1)の[[効果]]が[[適用]]された後に[[自分]][[フィールド]]に出された「[[RR]]」[[モンスター]]も[[戦闘]]で[[破壊]]されない[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:はい、[[適用]]されます。(14/11/15)

Q:(1)の[[効果]]が[[適用]]される[[ターン]]に[[RR]][[モンスター]]に[[《禁じられた聖槍》]]の[[効果]]が[[適用]]された場合、その[[モンスター]]は[[戦闘]]で[[破壊]]されますか?~
A:はい、通常通り[[戦闘]]で[[破壊]]されるようになります。(15/05/14)

Q:この[[カード]]を[[バトルフェイズ]]終了時、[[メインフェイズ]]2、[[エンドフェイズ]]に[[発動]]する事ができますか?~
A:いいえ、[[バトルフェイズ]]終了時以降にこの[[カード]]を[[発動]]する事はできません。また、(2)の[[効果]]を[[発動]]する場合なら[[バトルフェイズ]]終了時以降でも[[発動]]できます。(15/03/15)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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