効果モンスター 星8/風属性/鳥獣族/攻1000/守 800 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在するモンスター2体と自分の墓地に存在する モンスター1体をゲームから除外した場合に特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを 装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備する事ができる。 このカードの攻撃力・守備力は、このカードの効果で装備した モンスターのそれぞれの数値分アップする。
LIMITED EDITION 17で登場した風属性・鳥獣族の特殊召喚モンスター。
相手モンスターを装備カード化する起動効果と自身を強化する永続効果、フィールドに加え墓地のコストを要する召喚条件を持つ。
特殊召喚時のボード・アドバンテージの損失は2枚であり、最上級モンスターのアドバンス召喚と変わらないが、召喚権を消費しない分いくらか扱いやすい。
コストは除外であるため、《異次元の生還者》や《異次元の偵察機》などを用いることでディスアドバンテージを軽減できる。
また、トークンも利用でき、《精神操作》等のリリース制限も無視できるので、相性の良いカードは多数存在する。
吸収効果は《サクリファイス》と異なり表側表示に限定されているものの、大半のモンスターを除去できるのは強力。
下級アタッカーを吸収するだけでも最上級モンスタークラスの攻撃力になり、上級モンスター以上を吸収できれば戦闘破壊される可能性はほぼなくなる。
《トーチ・ゴーレム》とは特に相性が良く、トークンで召喚条件を満たすことができ、《トーチ・ゴーレム》を吸収すれば攻撃力が4000にも達する。
類似カードの大半にも言えることだが、装備カードの処理手段がなければ1回限りの効果になるのは難点。
相手フィールドに低攻撃力モンスターしかいなければこのカードの攻撃力も高くはならないので、次のターンに出てきたモンスターに戦闘破壊されてしまう。
Q:効果分類は何ですか?
A:特殊召喚は特に分類のない召喚ルール効果、相手モンスターを装備カード化する効果は起動効果、攻撃力が上昇するのは永続効果です。(09/12/28)
Q:正規手順で特殊召喚後に、墓地から特殊召喚できますか?
A:可能です。(09/12/28)
Q:モンスタートークンを除外してこのカードを特殊召喚できますか?
A:できます。(09/12/28)
Q:アップするのは相手モンスターの「その時点の攻撃力分」ですか?「元々の攻撃力分」ですか?
A:カードに記載された攻撃力分(元々の攻撃力)です。(09/12/28)