*《エレメント・デビル/Element Doom》 [#f4234e71]
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 効果モンスター
 星4/闇属性/悪魔族/攻1500/守1200
 このモンスターはフィールド上に特定の属性を持つモンスターが存在する場合、
 以下の効果を得る。
 ●地属性:このカードが戦闘によって破壊した
 効果モンスターの効果は無効化される。
 ●風属性:このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、
 もう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。

 [[FLAMING ETERNITY]]で登場した、[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 1500の基本[[攻撃力]]と、[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[永続効果]]と[[連続攻撃]]を行える[[誘発効果]]を持つ。~
 [[エレメント]][[モンスター]]の一体であり、[[地属性]]と[[風属性]]に対応している。~
 [[FLAMING ETERNITY]]で登場した[[闇属性]]・[[悪魔族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[フィールド]]に[[地属性]]がいる場合は「[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[永続効果]]」、[[風属性]]がいる場合は「[[連続攻撃]]を行える[[誘発効果]]」を得る[[効果外テキスト]]を持つ。~

 他に[[モンスター]]が必要なため、主力として使おうとすると安定しない。~
 [[モンスター効果]]を[[無効]]化するなら、[[攻撃力]]も上昇できる[[《エレメント・ザウルス》]]の方が有効である。~
 同時に、[[連続攻撃]][[効果]]も、[[攻撃力]]が上昇する可能性がある[[《エレメント・ドラゴン》]]の方が有効である。~
 [[エレメント]][[モンスター]]の1体であり、[[地属性]]と[[風属性]]に対応する。~
 得られるのは双方共に[[戦闘破壊]]を前提とする[[効果]]であるものの、この[[カード]]の[[攻撃力]]は1500しかなく[[強化]]が欠かせない。~
 また、[[悪魔族]]は[[闇属性]]が大半であり、[[風属性]]・[[地属性]]の数が少ない点も評価を下げる。~
 [[ダストン]]ならどちらも揃えられる。~

 いずれも[[相手]][[モンスター]]1体では[[戦闘破壊]]時に[[効果]]を発揮できず、[[メタカード]]として機能しがたい。~
 [[モンスター効果]]の[[無効]]化と[[連続攻撃]]能力は、どちらも強力な能力であるが、トリガーが[[戦闘破壊]]であるため、[[攻撃力]]の低さを補助する必要もある。~
 [[風属性]]の[[悪魔族]]には[[《ニュート》]]・[[《コアキメイル・デビル》]]・[[《デザート・ツイスター》]]などが存在する。~
 [[地属性]]の[[悪魔族]]には[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]・[[《ゴブリンエリート部隊》]]・[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]・[[《E−HERO ダーク・ガイア》]]などがいる。~
 [[《コアキメイル・デビル》]]の[[効果]]を活かすならば「[[闇属性]]以外の[[悪魔族]]」[[デッキ]]を組む意義はあり、また[[《デザート・ツイスター》]]を使うならば[[風属性]]と[[地属性]]を併用する意義もあるだろう。~
 それでも、他の[[モンスター]]と並べないと[[バニラ]]となってしまうこの[[カード]]を使う必要性があるかは微妙なところである。~

 [[風属性]]+[[地属性]]と言う組み合わせが自然に発生する事は稀であり、[[【昆虫族】]]などのケースでも、わざわざ他[[種族]]のこの[[カード]]を組み込む利点は小さい。~
 [[《スポーア》]]や[[《グローアップ・バルブ》]]の存在する[[【植物族】]]、あるいはこれら俗に言う出張セットを組み込む際に、[[《キラー・トマト》]]から展開できるという意味では使えなくもないが、ほかに優先すべき[[カード]]も多い。~
-[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]化できる[[効果]]に関しては、[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]のページを参照。

 ほかの[[エレメント]][[モンスター]]同様、各[[属性]][[デッキ]]に補助的に、あるいは[[エクストラデッキ]]にもう一方の[[属性]]を組み込む事である程度の活躍はできる。~
 しかし[[《エレメント・ザウルス》]]・[[《エレメント・ドラゴン》]]と違い、この[[カード]]は[[悪魔族]]であるため[[サポートカード]]が頼りないという点が最も使い勝手を悪くしている。~
 2種が基本的に自身の属する[[種族]][[デッキ]]で運用されるのと同じく、こちらも[[種族]]を活用した[[デッキ]]で用いるべきであろう。~
 [[悪魔族]]は[[闇属性]]が大半を占めるため特殊な構築が必要になるが、それでも組み込む[[メリット]]も存在している。~
//-原作・アニメにおいて―~

 [[《E−HERO ダーク・ガイア》]]を用いる場合にあちらや[[岩石族]]の存在によって[[地属性]]の[[効果]]を適用できる。~
 [[風属性]]は後述の[[悪魔族]]や[[《E・HERO エアーマン》]]によって適用可能。~
 特別優秀な働きが期待できるわけではないが、[[《ダーク・コーリング》]]の[[除外]][[コスト]]になるので無駄にはなりにくい。~
//-コナミのゲーム作品において―~

 この他、[[悪魔族]]が[[メリット]]となるのは[[種族]]統一時における[[《一族の結束》]]の存在。~
 [[攻撃力]]の低さを補うだけでなく、[[連続攻撃]]を持つという点、ほかに[[モンスター]]が必要な点を考慮すると爆発力の大幅な増加が見込める。~ 

 [[風属性]]の[[悪魔族]]には[[《ニュート》]]や[[《ディスクライダー》]]・[[《コアキメイル・デビル》]]等がいる。~
 [[《ニュート》]]の安定性は言わずもがなだが、[[闇属性]]をメインとしない事で[[《コアキメイル・デビル》]]が効率的に使える点は見逃せない。~
 この[[カード]]の[[効果]]は[[バトルフェイズ]]時のものなので当然阻害されず、また[[《一族の結束》]]下では[[《コアキメイル・デビル》]]の[[攻撃力]]も補える。~

 [[地属性]]の[[悪魔族]]は[[《一族の結束》]]と相性の良い[[《E−HERO ヘル・ゲイナー》]]が筆頭で、ほかに[[《ゴブリンエリート部隊》]]や[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]等の[[アタッカー]]も存在している。~
 多少の使いにくさは否めないが、これら[[悪魔族]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる[[《デザート・ツイスター》]]も[[風属性]]の[[悪魔族]]であり、この[[カード]]とも並ばせやすい。~
 他には[[《コール・リゾネーター》]]で各種[[属性]]の[[リゾネーター]]を使い分ける事も可能だが、これらが直接[[戦闘]]に貢献できないので優先度は落ちる。~

-[[無効]]化できる[[効果]]に関しては、[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]のページを参照。

-[[相手]][[モンスター]]の[[属性]]をも利用できるのが[[エレメント]][[モンスター]]の利点。~
しかし両[[属性]]とも特定の[[デッキ]]でしか使われない事が多く、前述のように[[戦闘破壊]]した[[モンスター]]が唯一の[[属性]]であった場合は適用されない。~

**関連カード [#m4db1728]
**関連カード [#card]
-[[エレメント]]

-[[《ワーム・ウォーロード》]]

**収録パック等 [#ue6eac14]
-[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP011 &size(10){([[N-Parallel]])};
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP011 &size(10){[[Normal]] ([[ベンダー版>カードガチャ]]のみ[[N-Parallel]])};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP131

//**FAQ [#b8759e3e]
//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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