シンクロ・効果モンスター 星7/闇属性/サイバース族/攻2500/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 (1):自分フィールドにリンクモンスターが存在する限り、 相手はこのカード以外の自分フィールドのモンスターを、 攻撃対象にできず、効果の対象にできない。 (2):1ターンに1度、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時に発動できる。 その相手モンスターを持ち主の手札に戻す。 この効果を発動した場合、このカードはもう1度だけ続けて攻撃できる。
SAVAGE STRIKEで登場した闇属性・サイバース族のシンクロモンスター。
リンクモンスターが存在する限り、他のモンスターを守る効果、戦闘を行う相手モンスターをバウンスしもう1度攻撃可能にする効果を持つ。
シンクロ素材の指定を持たないため、ある程度チューナーを擁するデッキであればシンクロ召喚は容易。
(1)はリンクモンスターが存在する時に、自身以外のモンスターを攻撃対象・効果の対象にできなくする効果。
《サイバース・クロック・ドラゴン》などと同様のもので、《水晶機巧−ハリファイバー》を経由して出せば条件は簡単に満たせる。
このカード自身には耐性は付かないが、(2)の効果により事実上1ターンに1度の戦闘破壊耐性があるため、手軽さの割に強固な布陣を作れる。
《ハニーボット》等で相互に耐性を与えられればなおよい。
(2)は相手モンスターをバウンスし、再攻撃可能にする効果。
相手モンスター1体をバウンスして攻撃するだけなら、同レベルのシンクロモンスターである《月華竜 ブラック・ローズ》という選択肢がある。
しかしこちらは《N・グラン・モール》のように「対象を取らないバウンス」であり、耐性で防ぎにくく突破力が高い。
相手ターンで攻撃対象になった場合にも使えるため、1ターンに1度の戦闘破壊耐性とみなすこともできる。
同じレベル7シンクロモンスターで採用率が高いものとしては、《月華竜 ブラック・ローズ》や《クリアウィング・シンクロ・ドラゴン》が挙げられる。
これらに比べると、このカードは相手ターンに発揮できるコントロール系の効果がなく、制圧力では見劣りする。
一方で相手モンスターのレベルを問わず全ての効果を使えるので、リンク召喚系デッキなど高レベルモンスターを使わないデッキにも強く出られる。
相手のデッキや環境を読みつつうまく使い分けたい。
- 《サイバース・シンクロン》+レベル1〜2のモンスターで《サイバース・インテグレーター》をシンクロ召喚
- 《サイバース・インテグレーター》の効果で《サイバース・シンクロン》を蘇生
- レベル6になった《サイバース・インテグレーター》+《サイバース・シンクロン》で《サイバース・クアンタム・ドラゴン》をシンクロ召喚
- 《サイバース・インテグレーター》の効果で1枚ドロー
―(2)の類似効果
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