*《サイバネット・ストーム》 [#top]
 フィールド魔法
 (1):フィールドのリンク状態のモンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
 リンクモンスターのリンク召喚は無効化されない。
 (3):自分が2000以上の戦闘・効果ダメージを受けた場合に発動できる。
 自分のEXデッキの裏側表示のカードだけをシャッフルし、その一番上のカードをめくる。
 めくったカードがサイバース族リンクモンスターだった場合、そのモンスターを特殊召喚する。
 違った場合は元に戻す。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[ストラクチャーデッキ−パワーコード・リンク−]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[リンク状態]]の[[モンスター]]を[[全体強化]]する[[効果]]、[[リンク召喚]]を[[無効]]化されなくなる[[効果]]、[[ダメージ]]を受けた場合に[[ランダム]]で[[サイバース族]][[リンクモンスター]]1体を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~

 (1)は[[リンク状態]]の[[モンスター]]への[[全体強化]]。~
 [[リンク召喚]]し、その[[リンク先]]に[[モンスター]]が存在すればどちらも[[強化]]される。~
 ただし[[相手]]にも[[適用]]されるため、[[相手]]の[[リンクモンスター]]は素早く[[除去]]しておきたい。~
 ただし''[[相手]]にも[[適用]]される''ため、[[相手]]の[[リンクモンスター]]は素早く[[除去]]しておきたい。~
 また、[[リンクマーカー]]が上の[[リンクモンスター]]を[[エクストラモンスターゾーン]]に出すと、[[相手]]に[[リンク状態]]の機会を与えてしまう。~

 (2)は[[リンク召喚]]の[[無効]]化を防ぐもの。~
 [[カウンター罠]]などには強いが、[[リンクモンスター]]そのものには[[耐性]]がつかない。~
 [[自分]]だけでなく[[相手]]の[[リンク召喚]]も[[無効]]にできなくなるので諸刃の剣である。~
 (2)は[[お互い]]の[[リンク召喚]]が[[無効]]化されなくなる[[効果]]。~
 [[リンク召喚]]が[[無効]]化されて[[ボード・アドバンテージ]]を失う心配がなくなる。~
 ただし、[[自分]]だけでなく[[相手]]の[[リンク召喚]]も[[無効]]にできなくなるので諸刃の剣である。~

 (3)は[[サイバース族]][[リンクモンスター]]を[[ランダム]]で[[特殊召喚]]する[[効果]]。~
 [[エクストラデッキ]]を[[サイバース族]][[リンクモンスター]]のみで構成すればほぼ確実に[[特殊召喚]]できる。~
 しかし、その場合でもどの[[カード]]が[[特殊召喚]]されるかは運任せであり、戦術に組み込むのは難しい。~
 予め出しやすい[[リンクモンスター]]を可能な限り[[リンク召喚]]しておき、高[[リンク]]の[[リンクモンスター]]を残しておくと良い。~
//偏った[[デッキ]]構築になるが、[[エクストラデッキ]]を、[[サイバース族]][[リンクモンスター]]1種類のみにしておけば確実にその[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~
//1種類は構築として無理ある。
 また、当然ながら[[エクストラモンスターゾーン]]や[[リンク先]]に空きが無い状況で[[ダメージ]]を受けても[[発動]]できない。~

 [[適用]]中はこの[[カード]]の存在が筒抜けなので、[[相手]]から2000以上の[[ダメージ]]となる[[攻撃]]をする可能性は当然低くなる。~
 [[《召喚制限−猛突するモンスター》]]などで[[攻撃]]を強要する、[[戦闘ダメージ]]を増やすように[[コンバットトリック]]を行う、[[相手]]の[[攻撃]]に対して[[《メタバース》]]でこの[[カード]]を[[発動]]するなど工夫が必要になる。~
 この[[カード]]が[[表側表示]]で存在している場合、[[相手]]が一度に2000以上の[[ダメージ]]を与えてくる可能性は当然低くなるが、[[ダメージ]]牽制用の[[カード]]と見なすこともできる。~
 あえて2000以上の[[ダメージ]]を狙うならば、[[《召喚制限−猛突するモンスター》]]などで[[攻撃]]を強要する、[[戦闘ダメージ]]を増やすように[[コンバットトリック]]を行うなどの工夫が必要になる。~
 [[《メタバース》]]はこちらの(1)の[[効果]]を[[コンバットトリック]]に使えるようになるので相性がいい。~
 また実際には使えずとも、逆に[[相手]]は2000以上の[[戦闘ダメージ]]を与えづらくなるので牽制になる。~

 能動的に[[発動条件]]を満たすならば[[自爆特攻]]でもよく、また[[《アストラルバリア》]]などで[[直接攻撃]]に変えても良い。~
 [[ターン]]中の回数制限もないので、[[リクルーター]]で連続[[自爆特攻]]し、[[ダメージ]]を受け続けて展開するのも良い。~
 [[効果ダメージ]]も同様であり、[[《G・コザッキー》]]を[[召喚]]すれば[[発動条件]]を即座に満たせる。~
 [[《グラナドラ》]]も[[回復]]しつつ後続を呼び出せる[[アタッカー]]になる。~
 しかし2000もの[[ダメージ]]は大きいので、何度も使う際は[[《体力増強剤スーパーZ》]]や[[《女神の加護》]]のような[[ダメージ]]を帳消しにできる[[カード]]も使いたい。~
 [[《BK ベイル》]]は[[ダメージ]]を帳消しにできる上[[手札]]に複数枚あれば[[自爆特攻]]で枚数分[[効果]]を使えるので相性が良い。~

-「[[エクストラデッキ]]の[[カード]]を[[シャッフル]]する」「[[エクストラデッキ]]の[[カード]]をめくる」と、前例のない処理を行う[[カード]]である。~
類似処理として「[[エクストラデッキ]]の[[カード]]をランダムに選ぶ」という[[カード]]は以前から存在している。~
--ルール上、[[エクストラデッキ]]の[[カードプロテクター]]を統一する義務はないため、実際に[[シャッフル]]を行う際には作為的な[[シャッフル]]にならないように工夫する必要があるだろう。~
--ルール上、[[エクストラデッキ]]の[[カードプロテクター]]を統一する義務はないため、実際に[[シャッフル]]を行う際には作為的な[[シャッフル]]にならないように工夫する必要がある。~
[[エクストラデッキ]]に全て同じ[[カードプロテクター]]を付けておくのも手。~
//裁定出てからでいいと思う
//エクストラデッキのプロテクターに関してはルールであって裁定は関係ない

-原作・アニメにおいて―~
この[[カード]]のモチーフは、アニメVRAINSに登場する「データストーム」だろう。~
[[イラスト]]に描かれている竜巻は、作中に登場するデータストームとよく似ている。~

--(3)の[[効果]]はアニメVRAINSの主人公・Playmakerの[[スキル>スピードデュエル]]「Storm Access」を意識したものと思われる。~
--(3)の[[効果]]はアニメVRAINSの主人公・Playmakerの[[スキル>スピードデュエル#skill]]「Storm Access」を意識したものと思われる。~
このスキルは「自分の[[ライフポイント]]が1000以下の時、データストームから[[リンクモンスター]]1体を[[エクストラデッキ]]に加える」といったもの。~
上記の通り、このスキルの[[効果]]は「[[リンクモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に加える」だけなのだが、Playmakerは手にいれた[[モンスター]]をすぐさま[[リンク召喚]]することが多い。

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]
―「サイバネット」と名のついた[[カード]]については[[《サイバネット・ユニバース》>《サイバネット・ユニバース》#card]]を参照。~

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ストラクチャーデッキ−パワーコード・リンク−]] SD33-JP022

//**FAQ [#faq]
//***(1)の効果について [#faq1]
//Q:~
//A:

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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