*《サベージ・コロシアム/Savage Colosseum》[#top] フィールド魔法 フィールド上に存在するモンスターが攻撃を行った場合、 そのモンスターのコントローラーはダメージステップ終了時に300ライフポイント回復する。 このカードがフィールド上に存在する限り、 攻撃可能なモンスターは攻撃しなければならない。 エンドフェイズ時、ターンプレイヤーのフィールド上に 表側攻撃表示で存在する攻撃宣言をしていないモンスターを全て破壊する。 [[STARDUST OVERDRIVE]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[ライフ回復]]・[[攻撃]]強要・[[モンスター]][[破壊]]の3つの[[効果]]を持つ。~ 複数の[[効果]]を持つものの、いずれも通常の[[デッキ]]に与える影響は小さい。~ [[ダメージステップ終了時]]の[[ライフ回復]][[効果]]の量も微弱である。~ [[攻撃]]を強要する[[効果]]と[[攻撃宣言]]を行っていない[[モンスター]]を[[自壊]]させる[[効果]]は、どちらも[[守備表示]]で凌げる。~ 後半2つの[[効果]]を積極的に活用できる工夫をしたい。~ これらの[[効果]]を活かせるものとして[[攻撃宣言]]を封じたり、[[モンスター]]の[[表示形式]]を変更する[[効果]]を持つ[[カード]]が挙げられる。~ 前者は[[《威嚇する咆哮》]]等が当てはまり、うまく不意をつければ[[全体除去]]にまで発展する。~ 持続的に封じる[[《ビッグホーン・マンモス》]]も良いが、[[攻撃表示]]を強要できなければジリ貧になりやすい。~ 後者は[[《軍神ガープ》]]等が当てはまり、低[[攻撃力]][[モンスター]]の生存は難しくなる。~ 両者の併用による高い[[ロック]]を掛けられるが、[[永続カード]]ばかりに頼るのも安定性に欠けるため、使い切りのものを要所で使うスタイルも悪くはない。~ [[攻撃表示]]しかない[[リンクモンスター]]に対しては有用で、[[攻撃]]を強要されるか、[[破壊]]されるかしかない。~ [[【ユベル】]]では、[[攻撃]]を強要することで、能動的に[[《ユベル》]]の[[効果]]を[[発動]]することができる。~ ただし、[[《ユベル−Das Extremer Traurig Drachen》]]自身も[[攻撃]]しなければならないので、[[攻撃]]反応型の[[罠カード]]には注意が必要。~ [[《ユベル》]]を[[相手]]の[[攻撃]]時に[[蘇生]]させれば、[[巻き戻し]]で[[攻撃]]を回避できないため[[反射ダメージ]]を与えやすくなる。~ また、[[バトルフェイズ]]終了後に[[《ユベル》]]を[[特殊召喚]]すれば、能動的に[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]]へと進化させることもできる。~ 他にも、[[《メタバース》]]で[[相手]][[メインフェイズ]]や[[バトルフェイズ]]に[[発動]]することで[[攻撃]]の強制を狙える。~ [[相手]]の[[エンドフェイズ]]に[[《メタバース》]]で[[発動]]することで、[[攻撃]]を行わなかった[[モンスター]]を奇襲的に全て[[破壊]]できる。~ -基本的に「[[攻撃]]するか、せずに[[破壊]]されるか」の2択''ではない''ことに注意。~ [[攻撃]]できる状況では[[バトルフェイズ]]に移行して絶対に[[攻撃]]しなければならず、[[守備表示]]ならば[[破壊]]されない。~ -[[ライフゲイン]][[効果]]と[[破壊]][[効果]]はそれぞれ異なる[[発動]]条件を持つ。~ --[[ライフゲイン]][[効果]]は「[[攻撃]]を行った」かどうかを参照する。~ [[バトルステップ]]中に[[攻撃]]を[[無効]]化されるなどして[[ダメージステップ]]に入らなかった場合、[[ライフゲイン]]は発生しない。~ --[[破壊]][[効果]]は「[[攻撃宣言]]した」かどうかを参照する。~ //[[攻撃宣言]]後、「[[攻撃]]を[[無効]]にする」[[効果]]を受けた場合「[[攻撃宣言]]しなかった」扱いとなり[[エンドフェイズ]]に[[破壊]]される。~ //一方、[[攻撃宣言]]後に何らかの状況が発生し[[攻撃]]を続けられなかった場合は「[[攻撃宣言]]をした」扱いとなり[[エンドフェイズ]]に破壊されない。~ [[攻撃宣言]]後に「[[攻撃]]を[[無効]]にする」[[効果]]を受けた場合や、何らかの状況が発生し[[攻撃]]を続けられなかった場合でも「[[攻撃宣言]]をした」扱いとなり[[エンドフェイズ]]に破壊されない。~ --[[セット]]された[[《瞬着ボマー》]]を[[攻撃]]した場合、[[ダメージ計算]]は行われないが[[ダメージステップ]]に[[ライフ回復]]は発生し、且つ[[攻撃宣言]]は行っているので[[エンドフェイズ]]に[[破壊されない]]、という事になる。~ //-この[[カード]]の影響下で[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]する一斉[[攻撃]]を狙った場合、[[《オネスト》]]等で[[カウンター]]されるとそのまま全滅する恐れがある。~ -「サベージ(Savage)」とは「獰猛な、凶暴な、残酷な」を意味する形容詞である。~ 「コロシアム(Colosseum)」については[[《剣闘獣の檻−コロッセウム》]]を参照。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sの「アキvsミスティ」(1戦目)においてミスティが使用。~ [[《フィールドバリア》]]と併用して[[発動]]される。~ [[《レプティレス・ゴルゴーン》]]の[[効果]]により[[攻撃力]]0となった[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[自爆特攻]]させ、返り討ちにする戦術をとった。~ --アニメでは[[レアリティ]]が[[Normal]]で、以下の[[効果]]だった。~ 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する全てのモンスターは、 相手フィールド上の全てのモンスターに攻撃しなければならない。 その時自分は、攻撃した回数×300ライフポイント回復する。 攻撃する事ができなかった場合、そのモンスターは このターンのエンドフェイズ時に破壊される。 --アニメARC-Vの3話のフィールドを選ぶシーンで「アクションデュエル」の共通[[効果]]が追加された[[フィールド魔法]]の1枚として登場している。~ [[テキスト]]は読み取れないが、[[レアリティ]]は[[OCG]]準拠の[[Rare]]になっている。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《怒れる類人猿》]] -[[《召喚制限−猛突するモンスター》]] -[[《バトルマニア》]] -[[《竜星の極み》]] -[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]] //―[[イラスト]]関連 //―《サベージ・コロシアム》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[STARDUST OVERDRIVE]] SOVR-JP047 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#faq] Q:[[回復]]および[[破壊]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、どちらも[[チェーンブロック]]が作られます。(09/09/17) Q:[[回復]]する[[効果解決時]]は[[攻撃]]を行った[[モンスター]]が[[フィールド]]上に存在しなくなった場合、[[回復]]する[[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:いいえ、[[適用]]されません。(10/09/26) //Q:[[攻撃宣言]]を行った[[モンスター]]が[[《魔法の筒》]]等の[[効果]]で[[攻撃]]が[[無効]]にされた場合、[[エンドフェイズ]]時にその[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ //A:はい、その場合でも[[破壊]]されます。(09/08/09) Q:[[エンドフェイズ]]に[[破壊]][[効果]]を適用後、[[《リミット・リバース》]]を[[発動]]し[[《ユベル》]]を[[特殊召喚]]しました。~ [[攻撃宣言]]をしていない[[攻撃表示]][[モンスター]]が存在するので、再度[[破壊]][[効果]]を適用しますか?~ A:いいえ、[[破壊]][[効果]]は[[1ターンに1度]]しか適用されません。(09/08/24) Q:複数回[[攻撃]]可能な[[モンスター]]は、可能な回数分[[攻撃]]しなければなりませんか?~ A:可能な回数分[[攻撃]]しなければなりません。(16/02/01) //A:[[調整中]](15/06/14) //メーラーの不具合で日付にズレがありますが、この日付での裁定です。 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《サベージ・コロシアム》,魔法,フィールド魔法,);