《ジェムエレファント/Gem-Elephant》

効果モンスター
星3/地属性/岩石族/攻 400/守1900
自分のメインフェイズ時に、
フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。
また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、
手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。
このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。

 GENERATION FORCEで登場した地属性岩石族下級モンスター
 自身をバウンスする効果手札通常モンスター1体を墓地へ送ることで守備力強化する効果を持つ。

 フィールド上に存在する自身をバウンスできる、《オネスト》と同様の効果を持つ。
 相手下級アタッカーを止めつつ、能動的にモンスターカードゾーンを空けられるので、一部の半上級モンスターと相性がいい。
 《金剛真力》の条件も満たしやすく、同時期に登場したデュアルジェムナイトとややシナジーがある。

 しかし、手札誘発効果を持たないこのモンスターをわざわざ手札戻したところで、再び通常召喚し直すことくらいしかできない。
 としてセットしておいたこのモンスターを必要に応じて回収し、手札コストとして利用するという手もあるが、ジェムナイトジェム)には優秀な手札コストとなる《ジェムナイト・フュージョン》が存在するので、ボード・アドバンテージを失ってまで手札コストを確保したい状況はあまりない。
 《光と闇の竜》弱体化させたり、ステータス低下をリセットするなど、有効に働く場面もあるが、バウンス効果を使用する場面は少ないだろう。

 下級アタッカー攻撃を止められるだけの最低限の守備力は持っているため、として運用することが可能。
 能力上昇後の守備力2900は《D−HERO ディフェンドガイ》をも凌ぐかなり高い数値であり、反射ダメージを期待できる。
 しかし、コストを払う割には有効とは言えず、ならば《マシュマロン》のような戦闘破壊耐性を持つモンスターの方が有用である。

 ジェムにおいても、このモンスターより元々の守備力が高く、以外の活躍も見込める《ジェムタートル》《ジェムナイト・サフィア》が存在している。
 また、同じ手札1枚の消費でも、《ジェム・マーチャント》なら他のジェムナイト強化でき、《ジェムナイト・サフィア》に使用すれば、守備力はこのカードを上回る3100まで上昇する。
 手札通常モンスター墓地へ送れるといっても、他の手札コストを必要とするカードを使えばいいだけの話である。
 カード1枚の消費で守備力を上昇させるなら、このモンスター効果より上昇値の高い《牙城のガーディアン》や、守備力を永続的に2倍にする《D2シールド》を使用した方が効率がよく、それらの存在もこのカードの評価を下げている。

 ジェムと名のついたカードであり、コストとして通常モンスターを必要とするので、ジェムナイトと全くシナジーがないわけではない。
 《ジェム・マーチャント》同様に、【ジェムナイト】以外の【通常モンスター】でも使用することができる。
 しかし、残念ながらこの効果では通常のデッキでは採用の余地はほとんどない。
 《カウンターマシンガンパンチ》を利用するデッキにおいては僅かながらに採用の余地はある。
 バウンスしたあとに攻撃されたくないモンスターセットし、このモンスターと思わせることで攻撃をけん制したり、除去を見越して《サンドモス》セットして破壊させる程度だが。

関連カード

収録パック等