効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 400/守1900 自分のメインフェイズ時に、 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを手札に戻す事ができる。 また、このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、 手札から通常モンスター1体を墓地へ送って発動する事ができる。 このカードの守備力は、そのダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。
GENERATION FORCEで登場した地属性・岩石族の下級モンスター。
フィールド上に存在する自身をバウンスできる、《オネスト》と同様の効果を持つ。
しかし、手札誘発効果を持たないこのモンスターをわざわざ手札に戻したところで、再び通常召喚し直すことくらいしかできない。
壁としてセットしておいたこのモンスターを必要に応じて回収し、手札コストとして利用するという手もあるが、ジェム・ジェムナイトには優秀な手札コストとなる《ジェムナイト・フュージョン》が存在するので、ボード・アドバンテージを失ってまで手札コストを確保したい状況はあまりないだろう。
1ターン中に何度も発動できることを活かして《光と闇の竜》を弱体化させたり、ステータス低下をリセットしたり、《拷問車輪》を回避するなど、有効に働く場面が一応ないわけではないが、基本的には無意味な効果だと言える。
下級アタッカーの攻撃を止められるだけの最低限の守備力は持っているため、壁にすることはできる。
能力上昇後の守備力2900は《D−HERO ディフェンドガイ》をもしのぐかなり高い数値であり、反射ダメージを期待できる。
しかし、コストを払ってもやれることはそれだけである。
単に壁として使用するなら、《マシュマロン》のような破壊耐性を持つモンスターの方が有用である。
ジェムにおいては、このモンスターより元々の守備力が高く、壁にする以外の活躍も見込める《ジェムタートル》や《ジェムナイト・サフィア》が存在する。
また、同じ手札1枚の消費でも、《ジェム・マーチャント》の効果を《ジェムナイト・サフィア》に使用すれば、守備力を3100まで上昇させることができる。
守備力を上昇させるだけなら、このモンスターの効果より上昇値の高い《牙城のガーディアン》や、守備力を永続的に2倍にする《D2シールド》のようにより汎用性の高いカードが存在する。
ジェムの名?を持ち、コストとして通常モンスターを必要とするのでジェムナイトと全くシナジーがないわけではない。
《ジェム・マーチャント》同様に、【ジェムナイト】以外の通常モンスターデッキでも使用することができる。
しかし、この効果ではいずれのデッキでも採用の余地はないと言わざるを得ないだろう。