フィールド魔法 (1):自分フィールドの「十二獣」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分フィールドの攻撃力が一番高い獣戦士族モンスター以外の自分の獣戦士族モンスターを相手は攻撃対象に選択できない。 (3):1ターンに1度、自分フィールドの「十二獣」モンスターが効果で破壊される場合、 その「十二獣」モンスター1体の代わりに自分の手札・フィールドのモンスター1体を破壊できる。
レイジング・テンペストで登場するフィールド魔法。
十二獣を全体強化する効果、攻撃力が最も高い獣戦士族以外を攻撃対象にできなくなる効果、十二獣1体が破壊される代わりに手札・フィールドのモンスターを破壊できる効果を持つ。
強化は数値が控えめだが、十二獣は全体的に貧弱なのであって損はない。
(2)の効果は獣戦士族が複数並んでいる場合に一番攻撃力が高いモンスターしか攻撃対象にできなくなるというもの。
十二獣のエクシーズモンスターはステータスが0であることも少なくないので、それらを戦闘破壊から守りやすくなるのはありがたい。
《十二獣ヴァイパー》をエクシーズ素材にしたモンスターしか攻撃できなくなれば、相手も攻撃をし辛くなる。
ただし同じ攻撃力のモンスターを並べた場合、《ガリトラップ−ピクシーの輪−》などと違い両方を攻撃できるので注意。
(3)の効果は自分フィールドの十二獣モンスターが破壊される場合に手札かフィールドのモンスターを身代わりにできる効果。
十二獣は破壊耐性を持たないためありがたい効果ではあるが、1ターンに1度しか使えないため耐性としては頼りなく二度以上の除去を受けると耐えられない。
またこの効果ではこのカード自身は耐性を得られないため、このカードから順に除去されてしまう可能性も高い。
一方破壊するモンスターは十二獣に限らないため、様々なカードとコンボすることができる。
炎王は破壊された時の効果を発動でき、《炎王神獣 ガルドニクス》の全体除去からもこのカードで守ることができるため相性が良い。
全体的には悪くないのだが、十二獣と相性の良いフィールド魔法が他にもいくつか存在するため競合するのが問題だろう。
十二獣は《十二獣サラブレード》・《十二獣ラビーナ》を蘇生しやすい《ブラック・ガーデン》とも相性が良い。
《エクシーズ・テリトリー》はこのカード以上に十二獣エクシーズモンスターを強化でき、エクシーズ素材を身代わりにして効果破壊への耐性を得ることができる。
このカードは十二獣を戦闘から守りやすい点や、上述のようなコンボを使える点などで差別化したい。