*《デス・メテオ/Meteor of Destruction》 [#u9e7f9a1]
 通常魔法
 相手ライフに1000ポイントダメージを与える。
 相手ライフが3000ポイント以下の場合このカードは発動できない。


 [[FLAMING ETERNITY]]で登場した、単発[[火力]]の[[通常魔法]]。~
 [[発動条件]]はあるものの、大きな[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~

 パフォーマンスだけなら[[《火炎地獄》]]にすら勝り、[[ライフポイント]]の1/8を削ることができるのは、断じて無価値ではない。~
 ただし、詰めの段階では[[発動]]できなくなるため、[[《昼夜の大火事》]]等と比べ敬遠されがちである。~
 複数枚投入する場合、[[相手]]の[[ライフポイント]]をむやみに削るのではなく、3000をボーダーラインとしてそこから一気に削るようなプレイが求められる。~
 使用できなくなった場合は、[[《賢者ケイローン》]]等の[[コスト]]にするのも良いだろう。~

//-このカードも[[《魔法の筒》]]のように初心者が好むカードである。~
//だが、[[ビートダウン]]では[[手札]]1枚で1000[[ダメージ]]では割に合わない。
//初心者の定義が曖昧なのでコメントアウト。

-原作・アニメにおいて―~
バトルシティ編の「遊戯vs城之内」において、洗脳された城之内が使用。~
このときは[[デメリット]][[効果]]はなく、決着をつけるために使用された。~
//バトルシティ編ではプレイヤーに直接[[ダメージ]]を与える[[魔法カード]]は禁止カードになっていた。~
//(なお海馬の使っていた[[《破壊輪》]]やマリクが使っていた[[《拷問車輪》]]などの[[罠カード]]は禁止対象ではない。)~
//ファイアーボールの方に書けばいいんじゃね?
発動の際、遊戯の[[LP>ライフポイント]]は1000を下回っており、マリクは勝利を確信していたが原作[[効果]]の[[《精霊の鏡》]]によって[[コントロール]]を遊戯に奪われた。
--原作ではこの[[ダメージ]]により勝敗は決したが諸々のルールに反し、城之内の[[ターン]]中に遊戯の[[《真紅眼の黒竜》]]の[[攻撃]]によって自分の[[ライフポイント]]も0にするという[[《真紅眼の黒竜》]]と城之内との絆を表わしているシーンだった。~
しかしアニメでは、原作通りではルールに反するためか[[ダメージ]]を与える[[効果]]に加えて、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を誘発できる[[効果]]を持っていた。~
その効果により正気にかえった城之内が遊戯の[[フィールド]]上の[[《真紅眼の黒竜》]]に[[攻撃]]させ、自らの[[ライフポイント]]も0にし遊戯を救ったが、それでもルールに則っているとは言い難い。
//だが、遊戯の[[ライフポイント]]が0になった時点でデュエルは終了しているため、結局この[[効果]]で引き分けに持ち込むのもルールに反している。~
//上記に同一の記述があるため、コメントアウト

//だからこそ来るものがあるのではないかという指摘もある。~
//類似例として「遊戯vsパンドラ」の[[《ブラック・マジシャン》]]が存在する。~
//([[《エクトプラズマー》]]参照)~

**関連[[カード]] [#g6a6ecb9]
-[[《火の粉》]]
-[[《雷鳴》]]
-[[《ファイヤー・ボール》]]
-[[《火あぶりの刑》]]
-[[《盗人ゴブリン》]]
-[[《昼夜の大火事》]]
-[[《火炎地獄》]]
-[[《ご隠居の猛毒薬》]]

-[[《精霊の鏡》]]

**収録パック等 [#w12cfa8d]
-[[FLAMING ETERNITY]] FET-JP041 &size(10){[[Rare]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.3]] EE3-JP161 &size(10){[[Rare]]};
-[[ストラクチャーデッキ−灼熱の大地−]] SD3-JP026

**FAQ [#v5ecd243]
Q:《デス・メテオ》に何らかの[[効果]]を[[チェーン]][[発動]]して、[[チェーン]]処理中に[[相手]]ライフが3000以下になりました。~
  この場合、《デス・メテオ》の[[効果]]で[[相手]]に1000[[ダメージ]]を与える事はできますか?~
A:はい。この場合、既に[[発動]]されている《デス・メテオ》の[[効果]]は適用されます。(05/03/31)