*《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 [#j10b00bc]
 フィールド魔法
 このカードがフィールド上に存在する限り、
 ターンプレイヤーは手札・自分フィールド上から
 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを
 ゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして
 エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。

 [[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
//[[カードの発動]]と同時に[[融合召喚]]の[[宣言]]も可能で、
 [[効果の発動]]で[[融合召喚]]を行う場合と同様に[[チェーンブロック]]を作る。~
 [[効果解決時]]に[[特殊召喚]]する[[融合モンスター]]を指定し、[[融合素材]][[モンスター]]を[[除外]]して[[融合召喚]]する。~

 [[手札]]や[[フィールド]]に[[融合素材]][[モンスター]]がある限り、いくらでも[[融合]]できる。~
 [[《融合》]]のように[[融合召喚]]するたびに[[カード]]を消費しなくて済むのが最大のメリット。~
 後述する[[【凡骨融合】]]など、[[手札]]を大量に稼げる[[デッキ]]タイプとは非常に相性が良い。~
 [[《融合》]]のような専用の[[サーチ]]手段は無いが、[[フィールド魔法]]であるため[[《テラ・フォーミング》]]で代用できる。~
 [[手札]]や[[フィールド]]に[[融合素材]]がある限り、何度でも[[融合召喚]]を行える。~
 [[《融合》]]のように、[[魔法カード]]を消費しなくて済むのが最大の[[メリット]]となる。~
 [[手札]]を稼ぎやすく、[[魔法カード]]の採用を抑えたい[[【凡骨融合】]]では、有効な[[融合]]の手段となるだろう。~
 また[[《チェーン・マテリアル》]]と併用し、何度も[[融合召喚]]を行うのが[[【マテリアル1キル】]]である。~
 [[《融合》]]のような専用の[[サーチ]]手段は無いが、[[《テラ・フォーミング》]]で比較的[[手札]]に加えやすいのもポイント。~

 [[融合素材]]が[[除外]]される[[デメリット]]のため、[[【正規融合】]]でよく使われる[[《貪欲な壺》]]・[[《融合回収》]]や、特定[[デッキ]]で強力に働く[[墓地]][[融合]][[カード]]([[《龍の鏡》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]等)とは相性が悪い。~
 [[《融合解除》]]も実質不可能になる。~
 勿論、それは[[《異次元からの帰還》]]・[[《次元誘爆》]]等で[[融合素材]]を大量に[[特殊召喚]]することが出来る[[メリット]]にも変換可能。~
 [[《E・HERO ボルテック》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]・[[《平行世界融合》]]と、[[除外アドバンテージ]]を重視するタイプの[[E・HERO]]関連の[[カード]]と組み合わせるのもよい。 
 一方で[[融合素材]]が[[除外]]されるため、一度使った[[融合素材]]を再利用しづらいのは[[デメリット]]となる。~
 [[《貪欲な壺》]]・[[《融合回収》]]や、[[墓地融合]]の[[《龍の鏡》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]等とも相性が悪い。~
 [[《融合解除》]]も、[[発動]]できなくなる。~
 もちろんこれは、[[《異次元からの帰還》]]や[[《次元誘爆》]]等で[[融合素材]]を大量に[[特殊召喚]]できる[[メリット]]に変換が可能。~
 [[《E・HERO ボルテック》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]、[[《平行世界融合》]]により、[[除外アドバンテージ]]を重視する[[【E・HERO】]]と組み合わせるのもよい。 

 また、[[フィールド魔法]]である故に[[相手]]に利用される恐れがあるため、[[融合]]関連の[[デッキ]]と戦う場合は注意する必要がある。~
 また、[[フィールド魔法]]であるゆえに[[相手]]に利用される恐れがあるため、[[融合]]関連の[[デッキ]]と戦う場合は注意する必要がある。~
 [[《砂塵の大竜巻》]]等で[[破壊]]され、[[無効]]にされることも多い。~

-この[[カード]]は[[自分]]の[[メインフェイズ]]にのみ[[効果の発動]]ができる。~
この[[効果]]は[[起動効果]](と同じ扱いの魔法効果)であり、[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]である。~
--[[フィールド]]・[[手札]]に[[融合素材]]がそろっているとき発動可能。~
[[効果発動時]]に何を[[融合召喚]]するかなどを宣言する必要はない。~
[[効果解決時]]に対応するカードを[[除外]]して、[[融合召喚]]。
--[[チェーン]]処理の結果、[[効果解決時]]に《フュージョン・ゲート》が[[フィールド]]から離れていたり、[[融合素材]]が足りなくなっていた場合は[[不発]]となる。~
-[[カードの発動]]と同時に[[融合召喚]]を行う必要はない。~
[[カードの発動]]後は、[[自分]]の[[メインフェイズ]]にのみ[[効果の発動]]ができるようになる。~
またこの[[融合召喚]]は、[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]である。~

-上記の通り、この[[カード]]を使った[[融合召喚]]は「[[魔法カード]]の[[効果の発動]]による[[特殊召喚]]」なので、[[《神の警告》]]を[[チェーン]]することができない。~
--[[フィールド]]・[[手札]]に[[融合素材]]がそろっているとき、[[効果の発動]]が可能。~
[[効果発動時]]に、何を[[融合召喚]]するか等を[[宣言]]する必要はない。~
[[効果解決時]]に対応する[[カード]]を[[除外]]して、[[融合召喚]]を行う。~

-ただ[[表側表示]]で[[フィールド]]に出すだけの[[発動]]も可能。~
その後[[融合召喚]][[効果]]を[[発動]]しても良い。~
--[[チェーン]]処理の結果、[[効果解決時]]に《フュージョン・ゲート》が[[フィールド]]から離れたり、[[融合素材]]が足りなくなったりした場合、[[不発]]となる。~

-[[《チェーン・マテリアル》]]を使うとかなり面白いことになる。~
(詳細は[[《チェーン・マテリアル》]]参照)~
--この[[カード]]を使った[[融合召喚]]は、「[[魔法カード]]の[[効果の発動]]による[[特殊召喚]]」である。~
このため、[[《神の警告》]]は[[チェーン]]できない。~

-[[《凡骨の意地》]]の[[効果]]で大量に[[ドロー]]した[[通常モンスター]]を[[融合]]する戦術を取る[[デッキ]]が[[【凡骨融合】]]である。~
その際、[[融合召喚]]に使う[[魔法カード]]としては、[[《融合》]]よりもこのカードが優先される場合が多い。~
このカードは[[発動]]後も[[フィールド]]に留まるため、[[除去]]されない限り、同じカードを[[手札]]に[[加える]]必要はない。~
そのため、[[《融合》]]を使う場合よりも[[《凡骨の意地》]]の[[効果]]で[[融合素材]]を補充するのを妨げずに済む。~

-[[《融合》]]と同様に、[[おジャマトークン]]を[[《おジャマ・ナイト》]]の[[融合素材]]として消去できる。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXにおける「十代vs明日香」(1戦目)で十代が使用。~
アニメGXにおける「十代vs明日香」(1戦目)で、十代が使用。~
[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]や[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]を[[召喚]]した。~
ちなみに同[[デュエル]]で明日香の初手にあるのが確認できる。~
同[[デュエル]]では、明日香の初手にあるのも確認できる。~
その後も幾度か登場しており、[[融合]]のサポートとなっている。~
後の「十代vsエド」(2戦目)では[[《幽獄の時計塔》]]の[[破壊]]をかねて[[発動]]したが、それが裏目にでてしまう。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#xeed3d38]
-[[フュージョン]]

-[[《融合》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#u7f1b10c]
-[[【マテリアル1キル】]]
-[[【E・HERO】]]
-[[【正規融合】]]
-[[【凡骨融合】]]

**収録パック等 [#i2293690]
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP030 &size(10){[[Rare]]};
-[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP027
-[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-130 &size(10){[[Rare]]};
-[[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]] LN-47
-[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-130 &size(10){[[Rare]]};
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-049
-[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP030 &size(10){[[Rare]]};
-[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP027

**FAQ [#p7e5c245]
Q:[[自分]]の[[フィールド]]にある《フュージョン・ゲート》の[[効果]]を[[相手]]も使うことができますか。~
A:はい、[[相手]][[プレイヤー]]も使うことが可能です。
Q:[[自分]]の[[フィールド]]にある《フュージョン・ゲート》の[[効果]]は、[[相手]]も使えますか?~
A:はい、可能です。

Q:[[メインフェイズ]]以外に使えますか。~
A:いいえ、使えません。[[カードの発動]]も[[効果の発動]]も不可能です。
Q:[[メインフェイズ]]以外に使えますか?~
A:いいえ、[[カードの発動]]も[[効果の発動]]も不可能です。

Q:[[カード]]自体の[[発動]]の[[チェーンブロック]]内で[[特殊召喚]][[効果]]を使用することはできますか?~
A:できません。(10/03/04)
Q:[[カードの発動]]時の[[チェーンブロック]]で、[[特殊召喚]][[効果]]を使用できますか?~
A:いいえ、できません。(10/03/04)

Q:[[融合召喚]]する[[効果]]に[[チェーン]]して[[《サイクロン》]]を[[発動]]され[[破壊]]された場合、どうなりますか。~
A:[[不発]]となります。なお、[[融合素材]]の[[除外]]は「[[コスト]]」ではなく「[[効果]]」なので[[融合素材]]は[[除外]]されません。
A:[[不発]]となります。~
  なお、[[融合素材]]の[[除外]]は[[コスト]]ではなく[[効果]]なので、[[融合素材]]は[[除外]]されません。

Q:《フュージョン・ゲート》の[[効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]して[[《王宮の鉄壁》]]を[[発動]]した場合、処理はどうなりますか? ~
A:[[融合素材]][[モンスター]]を[[除外]]する事はできません。(10/07/17)
Q:《フュージョン・ゲート》の[[効果の発動]]に[[チェーン]]して[[《王宮の鉄壁》]]を[[発動]]した場合、処理はどうなりますか? ~
A:[[融合素材]][[モンスター]]を[[除外]]できません。(10/07/17)

Q:[[《王宮の鉄壁》]][[発動]]中に《フュージョン・ゲート》の[[効果]]を[[発動]]することはできますか? ~
A:[[発動]]できません。(10/07/17)
Q:[[《王宮の鉄壁》]][[発動]]中に《フュージョン・ゲート》の[[効果]]を[[発動]]できますか? ~
A:いいえ、[[発動]]できません。(10/07/17)

Q:このカードの[[発動]]を[[《神の警告》]]で[[無効]]にして[[破壊]]することはできますか? ~
A:いいえ、このカードの[[発動]]時に[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[発動]]しませんので、[[《神の警告》]]を[[発動]]することはできません。(10/08/01)
Q:この[[カードの発動]]を[[《神の警告》]]で[[無効]]にし、[[破壊]]できますか? ~
A:いいえ、この[[カードの発動]]時には[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[発動]]しません。~
  よって、[[《神の警告》]]は[[発動]]できません。(10/08/01)

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