*《フュージョン・ゲート/Fusion Gate》 [#j10b00bc] フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、 ターンプレイヤーは手札・自分フィールド上から 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを ゲームから除外し、その融合モンスター1体を融合召喚扱いとして エクストラデッキから特殊召喚する事ができる。 [[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[効果解決時]]に[[特殊召喚]]する[[融合モンスター]]を指定し、[[融合素材]][[モンスター]]を[[除外]]して[[融合召喚]]する。~ [[手札]]や[[フィールド]]に[[融合素材]]がある限り、何度でも[[融合召喚]]を行える。~ [[《融合》]]のように、[[魔法カード]]を消費しなくて済むのが最大の[[メリット]]となる。~ [[手札]]を稼ぎやすく、[[魔法カード]]の採用を抑えたい[[【凡骨融合】]]では、有効な[[融合]]の手段となるだろう。~ また[[《チェーン・マテリアル》]]と併用し、何度も[[融合召喚]]を行うのが[[【マテリアル1キル】]]である。~ [[《融合》]]のような専用の[[サーチ]]手段は無いが、[[《テラ・フォーミング》]]で比較的[[手札]]に加えやすいのもポイント。~ 一方で[[融合素材]]が[[除外]]されるため、一度使った[[融合素材]]を再利用しづらいのは[[デメリット]]となる。~ [[《貪欲な壺》]]・[[《融合回収》]]や、[[墓地融合]]の[[《龍の鏡》]]・[[《ミラクル・フュージョン》]]等とも相性が悪い。~ [[《融合解除》]]も、[[発動]]できなくなる。~ もちろんこれは、[[《異次元からの帰還》]]や[[《次元誘爆》]]等で[[融合素材]]を大量に[[特殊召喚]]できる[[メリット]]に変換が可能。~ [[《E・HERO ボルテック》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]、[[《平行世界融合》]]により、[[除外アドバンテージ]]を重視する[[【E・HERO】]]と組み合わせるのもよい。 また、[[フィールド魔法]]であるゆえに[[相手]]に利用される恐れがあるため、[[融合]]関連の[[デッキ]]と戦う場合は注意する必要がある。~ [[《サイクロン》]]等で[[破壊]]され、[[無効]]にされることも多い。~ -[[カードの発動]]と同時に[[融合召喚]]を行う事はできない。~ [[カードの発動]]後は、[[自分]]の[[メインフェイズ]]にのみ[[効果の発動]]ができるようになる。~ またこの[[融合召喚]]は、[[チェーンブロック]]を作る[[特殊召喚]]である。~ --[[フィールド]]・[[手札]]に[[融合素材]]がそろっているとき、[[効果の発動]]が可能。~ [[効果発動時]]に、何を[[融合召喚]]するか等を[[宣言]]する必要はない。~ [[効果解決時]]に対応する[[カード]]を[[除外]]して、[[融合召喚]]を行う。~ --[[チェーン]]処理の結果、[[効果解決時]]に《フュージョン・ゲート》が[[フィールド]]から離れたり、[[融合素材]]が足りなくなったりした場合、[[不発]]となる。~ --この[[カード]]を使った[[融合召喚]]は、「[[魔法カード]]の[[効果の発動]]による[[特殊召喚]]」である。~ このため、[[《神の警告》]]は[[チェーン]]できない。~ --[[カードの発動]]は、[[手札]]や[[フィールド]]に[[融合素材]]が無い状態でも[[発動]]可能。 -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vs明日香」(1戦目)で、十代が使用。~ [[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]や[[《E・HERO サンダー・ジャイアント》]]を[[召喚]]した。~ 同[[デュエル]]では、明日香の初手にあるのも確認できる。~ その後も幾度か登場しており、[[融合]]のサポートとなっている。~ 後の「十代vsエド」(2戦目)では[[《幽獄の時計塔》]]の[[破壊]]をかねて[[発動]]したが、それが裏目にでてしまう。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#xeed3d38] -[[フュージョン]] -[[《融合》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#u7f1b10c] -[[【マテリアル1キル】]] -[[【E・HERO】]] -[[【正規融合】]] -[[【凡骨融合】]] **収録パック等 [#i2293690] -[[Labyrinth of Nightmare −悪夢の迷宮−]] LN-47 -[[DUELIST LEGACY Volume.3]] DL3-130 &size(10){[[Rare]]}; -[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-049 -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP030 &size(10){[[Rare]]}; -[[BEGINNER'S EDITION 2(第7期)]] BE02-JP027 **FAQ [#p7e5c245] Q:[[自分]]の[[フィールド]]にある《フュージョン・ゲート》の[[効果]]は、[[相手]]も使えますか?~ A:はい、可能です。 Q:[[メインフェイズ]]以外に使えますか?~ A:いいえ、[[カードの発動]]も[[効果の発動]]も不可能です。 Q:[[カードの発動]]時の[[チェーンブロック]]で、[[特殊召喚]][[効果]]を使用できますか?~ A:いいえ、できません。(10/03/04) Q:[[融合召喚]]する[[効果]]に[[チェーン]]して[[《サイクロン》]]を[[発動]]され[[破壊]]された場合、どうなりますか。~ A:[[不発]]となります。~ なお、[[融合素材]]の[[除外]]は[[コスト]]ではなく[[効果]]なので、[[融合素材]]は[[除外]]されません。 Q:《フュージョン・ゲート》の[[効果の発動]]に[[チェーン]]して[[《王宮の鉄壁》]]を[[発動]]した場合、処理はどうなりますか? ~ A:[[融合素材]][[モンスター]]を[[除外]]できません。(10/07/17) Q:[[《王宮の鉄壁》]][[適用]]中に《フュージョン・ゲート》の[[効果]]を[[発動]]できますか? ~ A:いいえ、[[発動]]できません。(10/07/17) Q:この[[カードの発動]]を[[《神の警告》]]で[[無効]]にし、[[破壊]]できますか? ~ A:いいえ、この[[カードの発動]]時には[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[発動]]しません。~ よって、[[《神の警告》]]は[[発動]]できません。(10/08/01) //質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。