*《レアメタル・ヴァルキリー/Super Robolady》 [#s106050a]
 融合・効果モンスター
 星6/地属性/機械族/攻1200/守 500
 「レアメタル・レディ」+「レアメタル・ソルジャー」
 相手プレイヤーへの直接攻撃のダメージステップ時、攻撃力1000アップ。
 フィールド上のこのカードと融合デッキの「レアメタル・ナイト」を交換できる。
 (このカードが特殊召喚されたターンは不可)

 [[Mythological Age −蘇りし魂−]]で登場した、[[地属性]]・[[機械族]]の[[融合モンスター]]。~
 [[直接攻撃]]時に自身の[[攻撃力]]を上昇する[[永続効果]]を持つ。~
 また、全く同じ[[融合素材]]の[[融合モンスター]]の[[《レアメタル・ナイト》]]と交換する[[起動効果]]も持つ。~

 [[直接攻撃]]時にしか[[攻撃力]]が上昇せず、[[《レアメタル・ナイト》]]に比べて、かなり不安定。~
 [[手札]]効率や速効性の面から見ても、[[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《ゴブリン突撃部隊》]]の方が使い易い。~
 どうしても活用するなら、[[相手]]の[[バトルフェイズ]]に倒されないように[[《収縮》]]や[[罠カード]]で守りたい。

 [[攻撃力]]の低さ故に、[[《パワー・ボンド》]]で受ける[[ダメージ]]は少ない。 ~
 また、[[《冥界の使者》]]や[[《闇の量産工場》]]・[[《機械複製術》]]で素早く[[融合召喚]]できる。

-「交換」は[[特殊召喚]]として扱う。~
[[融合デッキ]]に[[戻す]]のは、[[コスト]]ではなく[[効果]]。~
なお、「交換」した[[《レアメタル・ナイト》]]は[[蘇生制限]]を満たしたことにならない。

-[[《レアメタル・レディ》]]が[[《レアメタル・ソルジャー》]]と[[融合]]し、パワーアップした姿。~
しかし、何故か[[守備力]]は減少しており、前述の理由からも[[《レアメタル・ナイト》]]に比べて扱いにくい。~
これでも一応[[機械族]]初の[[効果]]付き[[融合モンスター]]である。~

-海外での名前は[[《レアメタル・ナイト》]]と同じベクトルである。~

-コナミのゲーム作品において―~
[[テキスト]]が古いため、以下のように[[エラッタ]]されている。~
 融合モンスター
 星6/地属性/機械族/攻1200/守 500
 「レアメタル・レディ」+「レアメタル・ソルジャー」
 相手プレイヤーへの直接攻撃をする場合、ダメージステップの間
 このカードの攻撃力は1000ポイントアップする。
 このカードが特殊召喚されたターン以外の自分の
 メインフェイズ時に、このカードをエクストラデッキに
 戻し、「レアメタル・ナイト」1体をエクストラデッキから
 特殊召喚する事ができる。

-神話・伝承において―~
[[《ヴァルキリー》]]参照。

**関連カード [#h70617d8]
―[[融合]]関連
-[[《レアメタル・レディ》]]
-[[《レアメタル・ソルジャー》]]

-[[《レアメタル・ナイト》]]

-[[《エトワール・サイバー》]]

**収録パック等 [#cdbcb956]
-[[Mythological Age −蘇りし魂−]] MA-25

**FAQ [#o80cae17]
Q:[[効果]]を[[発動]]しましたが、[[効果解決時]]にこのカードが[[裏側守備表示]]になっていた場合、[[エクストラデッキ]]に戻して[[《レアメタル・ナイト》]]を[[特殊召喚]]出来ますか?~
A:[[調整中]](11/01/26)
A:はい、[[特殊召喚]]できます。(11/06/03)

//**FAQ [#a4507daa]
//Q:~
//A: