*《レッドアイズ・バーン》 [#top]
 通常罠
 「レッドアイズ・バーン」は1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):自分フィールドの表側表示の「レッドアイズ」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、
 破壊されたそのモンスター1体を対象として発動できる。
 お互いのプレイヤーはそのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受ける。
//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除
//ソース:ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26259335

 [[コレクターズパック−運命の決闘者編−]]で登場する[[通常罠]]。~
 [[自分]]の[[レッドアイズ]]の[[破壊]]を[[トリガー]]として[[発動]]でき、その[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]分の[[ダメージ]]を[[お互い]]に受ける。~

 [[破壊]]された場合という多少受け身の[[発動条件]]とは言え、比較的高い数値が望める。~
 しかし、[[自分]]も[[ダメージ]]を受けてしまい、元々[[レッドアイズ]]には[[《悪魔竜ブラック・デーモンズ・ドラゴン》]]や[[《黒炎弾》]]などの[[相手]]だけの[[効果ダメージ]]が多いため、恩恵はそこまで大きくない。~
 一応、[[《黒鋼竜》]]等の[[サーチ]]に対応しており、[[自爆特攻]]や[[自分]]の[[カードの効果]]で[[破壊]]した場合でも[[発動]]可能なため、[[相手]][[ライフ]]が少ない場合は活かすこともできるだろう。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「吹雪vs藤原」戦で吹雪が使用。~
藤原の[[装備魔法]]《アトリビュート・マスタリー》によって[[《真紅眼の黒竜》]]が[[破壊]]された時に[[発動]]し、[[デュエル]]を[[引き分け]]に持ち込んだ。~
しかし、実際はここまでの展開は藤原が見せた幻想であり、吹雪はそのずっと前に[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]の[[耐性]]で[[除去]]を防がれ敗北していた。~

--アニメでは、[[1ターンに1度]]の[[発動]]制限はなく、[[お互い]]に受ける[[ダメージ]]は[[攻撃力]]分だった。~

//-コナミのゲーム作品において―~


**関連カード [#card]
-[[レッドアイズ]]

-[[《破壊輪》]]

//―[[イラスト]]関連

//―《レッドアイズ・バーン》が見られる[[カード]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[コレクターズパック−運命の決闘者編−]] CPD1-JP021

//**FAQ [#faq]
//Q:~
//A:
**FAQ [#faq]
Q:[[ダメージステップ]]に[[効果]]で[[破壊]]された場合でも[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]できます。(15/05/16)

Q:[[裏側表示]]の[[レッドアイズ]][[モンスター]]が[[裏側表示]]のまま[[効果]]で[[破壊]]された場合に[[発動]]できますか?~
A:いいえ、[[発動]]できません。(15/05/15)

Q:[[《イビリチュア・メロウガイスト》]]の[[効果]]で[[レッドアイズ]][[モンスター]]が[[戦闘]]で[[破壊]]され[[デッキ]]に戻った場合に[[発動]]できますか?~
A:いいえ、その場合[[デッキ]]に戻った[[レッドアイズ]][[モンスター]]を[[対象]]に選択する事はできませんので[[発動]]できません。(15/05/15)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。

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