闇黒世界(あんこくせかい)−シャドウ・ディストピア−/Lair of Darkness》

フィールド魔法
(1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。
(2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、
自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。
(3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。
このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、
ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。

 ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−で登場するフィールド魔法
 フィールドモンスター闇属性にする効果カードリリースコスト自分モンスターを使う場合に代わりに相手モンスターを使える効果ターンプレイヤーフィールドシャドウトークン特殊召喚する効果を持つ。

 (1)はフィールドモンスター闇属性にする効果
 (2)の効果のサポートになる他、相手属性指定のカードを妨害できる可能性がある。
 《超融合》ならば相手フィールドモンスター2体で《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》融合召喚できる。
 《闇霊使いダルク》などの各種闇属性メタカードを採用している場合に併用する手もある。

 (2)はカードリリースコスト自分モンスターを使う場合に代わりに相手モンスターを使える効果
 単純に考えれば、相手モンスターリリースされ、自分リリースするはずのモンスターがそのまま維持されるので、2枚分のアドバンテージになる。
 (正確なところは裁定待ちだが)「効果を受けない」「リリースできない」以外の耐性を無視できる点もメリットといえる。
 (裁定については対象を取るか否かを除けば《クロス・ソウル》と同様と思われるので、そちらも参照。)
 後述の通り相性の良いカードも多いのでこのカードを軸にしたデッキを構築する事も検討できるが、当然除去された場合の影響も大きいので警戒したい。
 なお、効果無効になっている場合、あるいは効果無効化される事がわかっている場合でもコストの支払いは行えるため、これを利用して相手モンスター除去可能な事は覚えておきたい。

 (3)はターンプレイヤーフィールドシャドウトークン特殊召喚する効果
 ウイルスカードやこのカードの(2)効果相手ターンに妨害を行うと相手トークンを与えてしまう。
 とはいえ相手ターンエンドフェイズに出てくるので、各種素材にされる可能性は低く、そのまま戦闘破壊してしまえば問題ないだろう。
 自分ターンエンドフェイズにでるトークンをなんらかのコストに充てれれば理想だがステータスが低いのでウイルスカードコストにはしづらい。

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イラスト関連

収録パック等


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