フィールド魔法 (1):フィールドの表側表示モンスターは闇属性になる。 (2):1ターンに1度、自分がカードの効果を発動するために自分フィールドのモンスターをリリースする場合、 自分フィールドのモンスター1体の代わりに相手フィールドの闇属性モンスター1体をリリースできる。 (3):自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このターンにこのカードが表側表示で存在する状態でリリースされたモンスターの数まで、 ターンプレイヤーのフィールドに「シャドウトークン」(悪魔族・闇・星3・攻/守1000)を可能な限り守備表示で特殊召喚する。
ストラクチャーデッキR−闇黒の呪縛−で登場するフィールド魔法。
フィールドのモンスターを闇属性にする効果、カードのリリースコストに自分モンスターを使う場合に代わりに相手モンスターを使える効果、ターンプレイヤーのフィールドにシャドウトークンを特殊召喚する効果を持つ。
(1)はフィールドのモンスターを闇属性にする効果。
(2)効果のサポートになる他、相手の属性指定のカードを妨害できる可能性がある。
(2)はカードのリリースコストに自分モンスターを使う場合に代わりに相手モンスターを使える効果。
単純に考えれば、相手モンスターがリリースされ、自分がリリースするはずのモンスターがそのまま維持されるので、2枚分のアドバンテージになる。
「効果を受けない」以外の耐性を無視できる点もメリットといえる。
(3)はターンプレイヤーのフィールドにシャドウトークンを特殊召喚する効果。
ウイルスカードやこのカードの(2)効果で相手ターンに妨害を行うとトークンがでてしまう。
とはいえ相手ターンのエンドフェイズに出てくるので戦闘破壊すれば問題ないだろう。
自分のターンのエンドフェイズにでるトークンをなんらかのコストに充てれれば理想だがステータスが低いのでウイルスカードのコストにはしづらい。
―イラスト関連