*《&ruby(いふうどうどう){威風堂々};/Chivalry》 [#f576bc53]
 カウンター罠
 バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。
 相手が発動した効果モンスターの効果を無効にし破壊する。

 [[DUELIST REVOLUTION]]で登場した[[カウンター罠]]。~
 [[バトルフェイズ]]に[[発動]]した[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]をノー[[コスト]]で[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~

 同じ状況で活かしやすい[[《透破抜き》]]と比べると、こちらは[[リバース効果]]を[[無効]]にでき、[[《真剣勝負》]]と比べると[[攻撃宣言]]等に対応する点で勝る。~
 しかし、ほとんどの場合対応範囲がより広い上記の[[カード]]で十分な場合が多く、中途半端なこちらを使う必要性は薄い。~
 無論、[[メインフェイズ]]中に[[除去]]を行える[[モンスター]]も数多く、それらの[[モンスター]]を展開するために使われる[[効果]]も大抵は[[メインフェイズ]]中である。~
 [[《天罰》]]などと違い、それらの[[カード]]に対しては全く干渉できないというのが最大のネックである。~
 [[リバース効果]]や[[戦闘破壊]]を[[トリガー]]とする[[効果]]を[[ノーコスト>コスト]]で[[無効]]にできる。~
 [[《透破抜き》]]と比べると、あちらは[[リバース効果]]には対応できないが、[[バトルフェイズ]]に限定されず[[手札誘発]][[効果]]に対応できる点が大きい。~
 [[《真剣勝負》]]と比べると、あちらは[[ダメージステップ]]に限定されるものの、[[魔法・罠>魔法・罠カード]]にも対応する。~

 [[コスト]]があるとは言え、状況を問わず様々な[[モンスター効果]]に対応できる[[《天罰》]]や、[[召喚]]自体を許さない[[《神の警告》]]等もあり、ライバルが非常に多い。~
 総じて、類似[[カード]]に勝る利点が小さく、大抵の場合で対応範囲が広い上記の[[カード]]で充分な場合が多い。~
 ただ、[[【シャドール】]]のような[[リバース]]・[[墓地]][[発動]][[効果]]を多用する[[デッキ]]に対しては有効なので、[[メタ]]として[[サイドデッキ]]に採用しても良いだろう。~

-「威風堂々」とは、態度や雰囲気に威厳が満ちあふれて立派な様子を意味する。~
[[英語名]]は「[[騎士道精神>《騎士道精神》]]」という意味合いがある。

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#jebc1d86]
-[[《天罰》]]

-[[《トラップ・ジャマー》]]
-[[《ジョルト・カウンター》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《放浪の勇者 フリード》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#wf972199]
-[[DUELIST REVOLUTION]] DREV-JP079 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#s7b1b217]
Q:[[手札]]や[[墓地]]から[[発動]]した[[効果]]に対して[[発動]]することは可能ですか?~
A:可能です。(10/04/17)

//議論の結果、このカードがダメージステップ・エンドステップに発動可能な点は「カウンター罠共通の裁定であり特筆すべき点に当たらない」ため記述しない事に決定しています。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1596

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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