*《&ruby(おうきゅう){王宮};のお&ruby(ふ){触};れ/Royal Decree》 [#e5b1e0ae] 永続罠 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 このカード以外のフィールド上の罠カードの効果を無効にする。 [[BOOSTER5]]で登場した[[永続罠]]。~ [[フィールド]]に存在する限り[[罠カード]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[効果]]を持つ。~ [[魔法カード]]の[[効果]]を[[無効]]にする[[《王宮の勅命》]]と対を成す。~ その特性から極めて強力な[[ルール介入]]型の[[永続罠]]と言える。~ 発動時に[[チェーン]]されなかった場合、この[[カード]]一枚で[[罠カード]]を封殺する事が出来る。~ [[罠カード]]を導入しない[[デッキ]]には3枚入れておいて損は無い。~ [[表側表示]]で存在する限り、自他共にこれ以外の[[永続罠]]及び[[フィールド]]上で[[発動]]した[[通常罠]]・[[カウンター罠]]の[[効果]]を全て[[無効]]にする。~ [[スペルスピード]]2の[[罠カード]]に[[チェーン]]すれば擬似的な[[カウンター罠]]としても働く。~ 使用上の注意点は多数あるが、[[発動]]時の[[無効]]の仕方と、既に[[表側表示]]で存在している時の[[無効]]化の仕方の2つに分けて以下説明する。~ まずは《王宮のお触れ》を[[表側表示]]にして[[カードの発動]]をする際の注意点。 +[[永続効果]]故に[[効果解決時]]に[[フィールド]]にないと[[効果]]を発揮しない。~ そのため、《王宮のお触れ》の[[発動]]に[[《サイクロン》]]を[[チェーン]]され、《王宮のお触れ》が[[破壊]]された場合、[[効果]]を発揮できない。~ これは、「[[通常罠]]である[[《強欲な瓶》]]等の[[効果]]を[[《サイクロン》]]で[[無効]]にできないのとは対照的である。~ この違いは[[通常罠]]その他と[[永続罠]]などの[[永続効果]]の違いとしてしっかり理解しておきたい。~ +[[セット]]してある《王宮のお触れ》を[[表側表示]]にして[[カード]]を[[発動]]したとき、これに[[チェーン]]した[[罠カード]]の[[効果]]は[[無効]]にできない。~ [[チェーン]]処理は[[チェーン]]を積んで逆順処理を行うため、《王宮のお触れ》より後に組まれた[[罠カード]]の[[効果]]は[[無効]]化されないのである。~ 例えば、1:《王宮のお触れ》、2:[[《リビングデッドの呼び声》]]~ と[[チェーン]]を組んだ場合、[[《リビングデッドの呼び声》]]が先に処理をされるために[[《リビングデッドの呼び声》]]の[[効果]]は[[無効]]にされない。~ 特に[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]を[[チェーン]]すれば[[効果]]を適用することなく[[破壊]]することができる。~ +一方で《王宮のお触れ》が[[破壊]]されていないなら、より前に[[チェーン]]を組んだ[[罠カード]]は[[無効]]化する。~ 1:[[《大嵐》]]、2:[[《リビングデッドの呼び声》]]、3:《王宮のお触れ》~ と[[チェーン]]を組んだ場合、《王宮のお触れ》は最終的には[[破壊]]されるが、[[チェーン]]途中の[[《リビングデッドの呼び声》]]を[[無効]]にしてしまう。~ +[[カウンター罠]]の[[発動]]に[[スペルスピード]]の遅い《王宮のお触れ》を[[チェーン]][[発動]]することは出来ない。~ 従って、[[カウンター罠]]を警戒するなら、あらかじめに[[発動]]しておく必要がある。~ [[相手]]の[[ターン]]でこの[[カード]]を[[発動]]すれば、その[[ターン]]で新たに[[セット]]した[[罠カード]]の[[効果]]を[[無効]]にできるので、その[[罠カード]]をシャットアウトすることもできる([[エンドお触れ>エンドサイク]])。~ [[永続効果]]として表側で存在しているときの注意点。 +《王宮のお触れ》が[[発動]]する前から[[発動]]し、[[フィールド]]上に既に存在する[[永続罠]]の[[効果]]は[[無効]]化される。~ --既に装備済みの[[通常罠]]についても[[効果]]を[[無効]]化し[[装備カード]]として[[フィールド]]に残り続ける。~ --その後、《王宮のお触れ》がフィールドから失われると、以前から適用済みだった[[永続罠]]の[[効果]]は復活する。 --[[罠モンスター]]は[[表側表示]]の[[永続罠]]として[[モンスターカードゾーン]]から消え、[[フィールド]]に残り続ける。~ +このカードは「[[効果]]を[[無効]]化する」だけであって[[罠カード]]の[[発動]]は許してしまう。~ 「[[カウンター罠]]の[[発動]]に成功する」ことが条件の[[効果モンスター]]である[[《豊穣のアルテミス》]]等は[[効果]]を使うことが可能。~ 即ち、この[[カード]]は[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]や[[《天空の聖域》]]の影響下にある[[《天空聖者メルティウス》]]の[[効果]]で[[破壊]]することができる。~ [[【エンジェル・パーミッション】]]を使うのであれば覚えておきたい。~ +既に適用され、かつ既に存在しない罠の[[効果]]は[[無効]]化しない。~ 《王宮のお触れ》の[[発動]]前に適用された《死のデッキ破壊ウイルス》の残りの[[ターン]]数を[[無効]]化することは出来ない。~ [[《和睦の使者》]][[発動]]後、[[チェーン]]せずに《王宮のお触れ》を後に[[表側表示]]にして[[発動]]しても、[[《和睦の使者》]]の[[効果]]は[[無効]]化されない。~ +《王宮のお触れ》の[[無効]]化[[効果]]は、[[発動]]した[[罠カード]]の[[効果解決時]]に[[永続効果]]として[[チェーン]]を組まずに処理。~ [[罠カード]]の[[発動]]に[[チェーン]]して、[[《サイクロン》]]で《王宮のお触れ》を[[破壊]]対象に選ぶと、逆順で処理した結果、[[発動]]した[[罠カード]]は有効となる。~ 何らかの処理で「[[罠カード]]の[[効果解決時]]にこの[[カード]]が存在しない」ならば、その[[罠カード]]の[[効果]]は有効となるのである。~ +[[罠カード]]を[[発動]]後、[[《非常食》]]を[[チェーン]]して[[フィールド]]上で[[発動]]し直後に[[墓地]]に送っても、[[効果]]の[[無効]]化は適用される。~ 《王宮のお触れ》が[[表側表示]]時で存在する限り、[[フィールド]]上で[[発動]]した[[罠カード]]の[[効果]]は[[効果解決時]]に[[墓地]]に送られていようと[[無効]]化される。~ +[[フィールド]]上以外で[[発動]]する[[罠カード]]は[[無効]]化しない。~ [[墓地]]に送られてからの[[効果]]を持つ[[《黄金の邪神像》]]などは有効となる。~ //一方で[[表側表示]]で存在する[[《鎖付き爆弾》]]は[[無効]]化されているため、[[破壊]]され[[墓地]]に送られても、[[破壊]][[効果]]を[[発動]]しない点も注意。~ //要確認→[[《鎖付き爆弾》]] +罠の維持[[コスト]]は[[無効]]化されない。~ [[《銀幕の鏡壁》]]の[[スタンバイフェイズ]]に支払う[[コスト]]は[[フィールド]]に維持する限り必要となる。~ +[[適用]]中に発動した[[罠カード]]は、[[無効]]化された後、[[通常罠]]・[[カウンター罠]]は[[墓地]]へ送られ([[除外]]される場合もある)、[[永続罠]]は[[フィールド]]上に残る。~ --この際[[フィールド]]上に残った[[永続罠]]は《王宮のお触れ》が[[フィールド]]から失われれば[[永続効果]]は[[適用]]されることになる。 ---《王宮のお触れ》[[適用]]中に[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]した場合、[[コスト]]は支払われ、《王宮のお触れ》[[適用]]中は意味のない[[表側表示]]の[[カード]]として残り続ける。~ そして、《王宮のお触れ》が[[フィールド]]からなくなると同時に[[《スキルドレイン》]]の[[効果は適用>効果の適用]]される。(09/02/13) ---[[《リビングデッドの呼び声》]]、[[罠モンスター]]等は[[効果解決時]]に[[無効]]化されてしまうとそのときの処理がなくなってしまうため、《王宮のお触れ》が[[フィールド]]から失われても意味のない[[カード]]として残り続ける。 その他の注意点。 +[[《リビングデッドの呼び声》]]とその[[効果]]で[[特殊召喚]]された[[モンスター]]が[[フィールド]]にいる状態で、《王宮のお触れ》の[[効果が適用>効果の適用]]される状態になっているときの扱い。~ --[[《大嵐》]]等で[[《リビングデッドの呼び声》]]と《王宮のお触れ》が同時に[[破壊]]される場合も、[[《リビングデッドの呼び声》]]の[[効果]]で[[モンスター]]が[[破壊]]されることはない。(07/10/29)~ --《王宮のお触れ》が先に[[破壊]]された後は、[[《リビングデッドの呼び声》]]と[[モンスター]]の関係は復活する。(上記、[[無効]]化された[[永続罠]]の効果復活のとおり) //裁定は《リビングデッドの呼び声》のページより。 +[[永続罠]]の特性から使い捨ての[[カウンター]]としては使いにくい。~ 維持[[コスト]]もないので、自発的な《王宮のお触れ》の[[破壊]]には[[ディスアドバンテージ]]が発生する。~ こちらの[[デッキ]]の[[罠カード]]の比率が高いのなら、[[罠カード]]の使用の邪魔になる。~ -[[デッキ]]構築の際、スロットの圧迫が厳しい場合はこの[[カード]]を投入することで[[罠カード]]のスロットを削る事ができる。~ 当然[[キーカード]]としても有効で、この[[カード]]をメイン[[デッキ]]に入れている[[デッキ]]は[[【お触れビート】]]と呼ばれる。~ こちら側は[[罠カード]]をほとんど投入しないことで[[相手]]の[[罠カード]]のみを封じ込め、長い間[[フィールド]]に存在することで[[フィールド]]を[[コントロール]]するのである。~ 中でも、[[魔法カード]]を封じる[[効果]]を持つ[[ホルスの黒炎竜]]を併用した[[【お触れホルス】]]は有名。~ -[[サイドデッキ]]の常連として定着している[[罠カード]]対策の基本であり、罠の投入率の高い[[デッキ]]に対しては2戦目から猛威をふるう。~ [[罠カード]]の多い[[【ロックバーン】]]等の[[コントロール]][[デッキ]]に対しては、かなり優位に立つことができるだろう。~ 現在の[[環境]]では[[メタカード]]として[[《王宮の弾圧》]]や[[《スキルドレイン》]]が流行っており、これらを[[無効]]化できるこの[[カード]]を投入するかどうかは重要な選択肢である。~ -罠の多い[[デッキ]]の使用率が低いのは、この[[カード]]と[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が主な理由となっている。~ 元々この[[カード]]を前提として[[罠カード]]は[[魔法カード]]より強めにデザインされているのだが、あらゆる[[罠カード]]を無力化してしまう罪は決して軽くないと叫ばれている。~ -[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[準制限カード]]に指定された。~ しかし、入れ替わりで[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[準制限カード]]に緩和。~ 結果的に罠封じ[[カード]]の総数に変化は無く、罠主体の[[デッキ]]が厳しい状況にある事に変わりは無かった。~ その後[[08/03/01>禁止・制限カード/2008年3月1日]]の[[制限改訂]]で[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が[[制限解除]]。~ さらに[[《神の宣告》]][[《魔宮の賄賂》]][[《剣闘獣の戦車》]]といった[[カウンター罠]]の蔓延からか、この[[カード]]も[[08/09/01>禁止・制限カード/2008年9月1日]]の[[制限改訂]]で一旦は[[制限解除]]された。~ しかしその後、この[[カード]]で無効に出来る強力な[[罠カード]]が増えすぎたせいか、[[10/03/01>禁止・制限カード/2010年3月1日]]の[[制限改訂]]で再び[[準制限カード]]に舞い戻ることとなる。~ しかし、この[[カード]]を抑えたところで環境に重大な変化は無く、むしろ多くの[[罠カード]]が蔓延する環境になってしまっていたためか、[[10/09/01>禁止・制限カード/2010年9月1日]]で[[無制限カード]]に戻っている。~ 同時に[[《大嵐》]]が[[禁止カード]]に指定されており、多くの伏せ[[カード]]に対処するのが難しくなったことからのバランス調整ともとれるだろう。~ -よく対を成す[[《王宮の勅命》]]が[[禁止カード]]であるのに対して何故この[[カード]]が現役なのかと問われる1枚。~ 主な理由として、[[《王宮の勅命》]]は[[自壊]]させるタイミングを自分で決められるという事や、[[魔法カード]]と[[罠カード]]では[[魔法カード]]の方が重要性・採用率共に優れている点などが挙げられる。~ -[[ロック]]を打破するのに有効な[[カード]]ではあるが、この[[カード]]自体も[[ロック]]を仕掛ける[[カード]]であることは覚えておかなければならない。~ -「お触れ」とは、役所からの布令(官署からの命令)や示達(官庁から国民への文書での通知)のこと。~ -[[《岩投げアタック》]]や[[《王宮の陥落》]] で攻撃されているのはこの王宮。~ [[罠カード]]である[[《岩投げアタック》]]の、ささやかな抵抗であろうか。 -原作・アニメにおいて―~ アニメオリジナル「ドーマ編」において、「海馬vsアメルダ」(1戦目)でアメルダが使用。~ 海馬の[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の[[発動]]を防いだが、後に[[フィールド]]に伏せられた[[ウイルス]]を思わぬ形で使われることになった。~ ~ アニメGXにおいては「十代vs空野」戦において空野が使用。~ 十代の[[罠カード]]《シークレット・ミッション》を[[無効]]にし、[[【お触れホルス】]]の布陣を築いた。~ --アニメ「王国編」において、ペガサスが大会のルール説明をしているシーンがある。~ このシーンの映像とこの[[カード]]の[[イラスト]]はほとんど同じものである。~ [[イラスト]]の中心に描かれている王の位置にペガサスがいることになる。~ -コナミのゲーム作品において―~ 昔のゲームではCOMの思考に問題があるのか、この[[カード]]が[[発動]]していても相手は[[罠カード]]を[[発動]]してくる。~ これは[[《王宮の勅命》]]でも同じである。~ [[DUEL TERMINAL]]では隠し[[デッキ]]、「ブラック・メガフレイム」にこの[[カード]]が収録されている。~ おそらく、スピードデュエルでも[[【お触れホルス】]]を再現させるためだろう。~ **関連カード [#w863fca3] -[[王宮]] -[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]] -[[《罠封印の呪符》]] -[[《黒の魔法神官》]] -[[《トラップ・スタン》]] **収録パック等 [#k092f021] -[[BEGINNER'S EDITION 2]] BE2-JP106 &size(10){[[Super]]}; -[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-117 &size(10){[[Rare]]}; -[[Booster Chronicle]] BC-75 &size(10){[[Super]]}; -[[Booster R3]] B3-45 &size(10){[[Rare]]}; -[[BOOSTER5]] -[[STRUCTURE DECK−遊戯編− Volume.2]] SY2-053 -[[ストラクチャーデッキ−戦士の伝説−]] SD5-JP035 -[[プロモカード]] PC4-002 -[[GOLD SERIES]] GS01-JP018 &size(10){([[Gold]])}; **FAQ [#ge490c8d] Q:[[裏側表示]]のこのカードが[[《砂塵の大竜巻》]]で[[破壊]]されそうになった時に、このカードを[[発動]]して[[破壊]][[効果]]を止めることは出来ますか?~ A:はい。[[効果]]が[[無効]]になるのでこのカードの[[破壊]]を防ぐことができます。 Q:このカードが[[発動]]された時、[[《盗賊の七つ道具》]]の[[効果]]で[[破壊]]する事が出来ますか?~ A:はい。この[[カードの発動]]に[[チェーン]]すれば、[[無効]]にして[[破壊]]することができます。 Q:このカードと[[相手]]が先に[[発動]]しておいた[[《人造天使》]]が[[表側表示]]で存在しています。~ [[相手]]が[[カウンター罠]]の[[《キックバック》]]などを[[発動]]した場合、[[カウンター罠]]の[[効果]]は[[無効]]になりますが、[[《人造天使》]]の「[[人造天使トークン]]」は[[特殊召喚]]されるのでしょうか?~ A:《王宮のお触れ》の[[効果]]で[[《人造天使》]]が[[無効]]化されているので「[[人造天使トークン]]」を[[特殊召喚]]できません。 Q:《王宮のお触れ》の[[発動]]に[[チェーン]]して[[《砂塵の大竜巻》]]を[[発動]]し、《王宮のお触れ》を[[破壊]]することはできますか?~ A:《王宮のお触れ》よりも後に[[チェーン]]した[[《砂塵の大竜巻》]]の[[効果]]は《王宮のお触れ》では[[無効]]にされないため可能です。 //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。