*《&ruby(きょだいか){巨大化};/Megamorph》 [#mc7606d6]
 装備魔法(制限カード)
 自分のライフポイントが相手より少ない場合、
 装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。
 自分のライフポイントが相手より多い場合、
 装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。

 [[Pharaoh's Servant −ファラオのしもべ−]]で登場した一風変わった[[装備魔法]]。~
 [[Pharaoh's Servant −ファラオのしもべ−]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[攻撃力]]4000超の[[モンスター]]に装備させることによる[[1ターンキル]]の友として広く知られている。~
~

 [[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]よりも少ない時、[[自分]]の[[モンスター]]を強化するために使うのが基本。~
 だが、[[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]より多い時は、[[相手]][[モンスター]]に装備させ、[[攻撃力]]を減少させる使い方もある。~
 [[《魂を削る死霊》]]を[[破壊]]するために使うこともできる。~
~

 [[《死皇帝の陵墓》]]とは非常に相性が良い。~
 [[ライフコスト]]を払って[[最上級モンスター]]を[[召喚]]すれば[[発動条件]]を満たしやすく、[[攻撃力]]倍増の[[効果]]もより活用しやすい。~
 中でも、[[魔法>魔法カード]]回収が可能な[[《混沌の黒魔術師》]]や[[貫通]][[効果]]を持つ[[《古代の機械巨人》]][[《光神機−轟龍》]]等が特に相性が良い。~
 [[《神の宣告》]]や[[《我が身を盾に》]]も[[除去]]回避・[[ライフコスト]]の両面で[[シナジー]]しているので一撃必殺が狙いやすくなるだろう。~
~

 [[《黒魔術のカーテン》]]の[[ライフコスト]]を利用し、[[《ブラック・マジシャン》]]の[[攻撃力]]を強化するという手もある。~
 また[[《光神化》]]等の[[効果]]によって減少した[[攻撃力]]を上書きすることができるという、密かな[[メリット]]もある。~

-''[[他のカードとの兼ね合いは複雑なので「元々の攻撃力(巨大化・収縮について)」を必ず参照すること。>元々の攻撃力(守備力)#pbd7069c]]''~
また、テキストでは「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍(半分)にする」と書かれているが、「そのカードの[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍(半分)として扱う」のではなく、「そのカードの攻撃力は[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍(半分)にした数値になる」という意味である。~
後者の解釈であるが故に、装備中[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を参考にした効果はカード記載の数値を参考にすることになる。~
-''他のカードとの兼ね合いは複雑なので[[「元々の攻撃力(巨大化・収縮について)」を必ず参照すること。>元々の攻撃力(守備力)#pbd7069c]]''~
また、テキストでは「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍(半分)にする」と書かれているが、「そのカードの[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍(半分)として扱う」のではなく、「そのカードの[[攻撃力]]は[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を倍(半分)にした数値になる」という意味である。~
後者の解釈であるが故に、装備中[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を参考にした[[効果]]はカード記載の数値を参考にすることになる。~

--例~
[[《真紅眼の黒竜》]]に《巨大化》を装備、[[《黒炎弾》]]を使った場合、カード記載の[[攻撃力]]2400の[[ダメージ]]を与える。
 
-[[相手]]とライフが同じ場合、全く[[効果]]が無いので注意。~
また、複数装備させても[[効果]]は重複しない。~

-その特性ゆえに[[《デビル・フランケン》]]で[[《青眼の究極竜》]]を呼び、このカードを装備させることで[[相手]]を一撃で倒すという[[1ターンキル]]が一世を風靡した時代もあった。~
そのため、過去に[[制限カード]]に指定されていた時期もあった。~
しかし、その扱いづらさから制限はすぐに解除された。~
それ以降は、[[《リミッター解除》]]と共に[[《デビル・フランケン》]]から[[召喚]]された[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]][[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]が主な対象となっていた。~
[[《青眼の究極竜》]]に《巨大化》[[《流星の弓−シール》]]を装備すれば丁度[[攻撃力]]8000で[[直接攻撃]]が可能となる。~
しかし現在では[[【デミスドーザー】]]の[[キーカード]]の1枚として活躍したため[[07/09/01>禁止・制限カード/2007年9月1日]]の[[制限改訂]]により再び[[制限カード]]に指定された。

-元ネタは[[《デーモンの召喚》]]と同じく、マジック:ザ・ギャザリングの同名カード「[[巨大化/Giant Growth>http://mtgwiki.com/wiki/%E5%B7%A8%E5%A4%A7%E5%8C%96/Giant_Growth]]」。

-[[イラスト]]には円盤状の石が描かれているが何を意味しているのかは不明。

-原作・アニメにおいて―~
原作の「遊戯vs海馬」の第1戦で登場した由緒正しき[[装備魔法]]。~
しかしこのときの[[効果]]は「[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を20%アップさせる」という地味な[[効果]]。~
海馬はこれで[[《ミノタウルス》]]をパワーアップさせたがそれでも[[攻撃力]]は2040。~
[[《ホーリー・エルフ》]]がやっと倒せるぐらいであった。~
その後は登場する気配もなくOCG化もされないままであったが(GB版ではDM2以降登場している)OCG第2期になってようやく登場し、上記の[[効果]]となった。~
また、「遊戯王劇場版『光のピラミッド』」で海馬が使用。~
[[《青眼の究極竜》]]に装備し、[[攻撃力]]9000で[[三幻神]]に攻撃した。~
[[《青眼の究極竜》]]に装備し、[[攻撃力]]9000で[[三幻神]]に[[攻撃]]した。~

--アニメGXでも登場し、「ヘルカイザーvs吹雪」戦においてヘルカイザー亮が、「万丈目vsゾンビ生徒」において万丈目が使用している。~
ヘルカイザーは[[《サイバー・ダーク・ホーン》]]に装備して[[《真紅眼の黒竜》]]と相打ちを狙った。~
その後も[[装備モンスター]]が[[《鎧黒竜−サイバー・ダーク・ドラゴン》]]の[[融合]]に使用されるまで[[フィールド]]に地味に残り続けた。~
万丈目は[[《早すぎた埋葬》]]で[[蘇生]]した[[《炎獄魔人ヘル・バーナー》]]に装備して[[1ターンキル]]を行った。(アニメでは初期[[ライフポイント]]が4000のため可能)~

--ドーマ編の「遊戯vsラフェール(1回目)」で、遊戯がこのカードに似た効果を持った[[装備魔法]]《パンプアップ》を使用した。~
--アニメ5D'sの「ジャックvs牛尾」戦でジャックの[[デッキ]]に投入されているのが確認できる。~

--ドーマ編の「遊戯vsラフェール(1回目)」で、遊戯がこのカードに似た[[効果]]を持った[[装備魔法]]《パンプアップ》を使用した。~
こちらは[[エンドフェイズ]]までしか上昇しない。~
また、「遊戯vsオレイカルコス・ソルジャー」では、常に攻撃力が倍になる《エクスカリバー》を使用している。~
また、「遊戯vsオレイカルコス・ソルジャー」では、常に[[攻撃力]]が倍になる《エクスカリバー》を使用している。~

**関連カード [#b284d1c3]
-[[《進化する人類》]]

-[[《D・パワーユニット》]]

-[[《収縮》]]
-[[《リミッター解除》]]

-[[《疫病狼》]]
-[[《カラテマン》]]
-[[《きまぐれの女神》]]
-[[《勇気の砂時計》]]

-[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]

**収録パック等 [#k91de90c]
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP037 &size(10){[[Super]]};
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-045 &size(10){[[Super]]};
-[[Pharaoh's Servant −ファラオのしもべ−]] PS-10 &size(10){[[Rare]]};
-[[STRUCTURE DECK−海馬編−]] KA-23
-[[STRUCTURE DECK−海馬編− Volume.2]] SK2-025
-[[ストラクチャーデッキ−恐竜の鼓動−]] SD09-JP024
-[[ストラクチャーデッキ−暗闇の呪縛−]] SD12-JP020

**FAQ [#cc0b0b9e]
Q:[[《あまのじゃくの呪い》]]を使った場合、[[攻撃力]]に変化はありますか?~
A:いいえ、ありません。倍や半分は[[効果]]の対象外です。

Q:《巨大化》を装備した[[《カラテマン》]]が自身の[[攻撃力]]倍化[[効果]]を使った場合、どうなりますか?~
A:後から[[発動]]した[[効果]]に上書きされます。他の「元々の数値が2倍(もしくは半分)になる[[効果]]」の場合も、同様です。

Q:自分の[[ライフポイント]]のほうが低く、相手の[[ライフポイント]]が高い場合に《巨大化》を装備したモンスターが[[《エネミーコントローラー》]]や[[《洗脳−ブレインコントロール》]]で相手のフィールド上に移った場合、攻撃力は[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の倍のままですか?それとも、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]の半分になりますか?~
A:《巨大化》の[[コントローラー]]の[[ライフポイント]]が計算基準なので半分にはなりません。