*《銀幕の&ruby(ミラーウォール){鏡壁};/Mirror Wall》 [#y21d9d91] 永続罠 相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする。 自分のスタンバイフェイズ毎に2000のライフポイントを払う。 払わなければ、このカードを破壊する。 相手フィールド上の[[モンスター]]全てに[[《収縮》]]に近い[[効果]]を与える[[永続罠]]。~ このカードを[[【ハーピィ】]]に入れるのは決闘者の美学とも言える。~ [[永続罠]]だが、維持[[コスト]]の高さのために[[通常罠]]的な運用が基本となる。~ ~ [[罠カード]]であるため[[無効]]化されやすく、[[永続カード]]であるため[[《砂塵の大竜巻》]]等で対応が可能。~ それでも、攻撃力を半分に減少させるカードなので、[[ダメージステップ]]に発動することで、それらを回避することが可能。~ 「元々」と限定されていないため、[[《収縮》]]よりも強力であるが、使い捨ての[[攻撃力]]減少カードとしては、[[《収縮》]]の方が小回りが利く。~ 全体的には[[《収縮》]]より使いにくいが、同カードを[[手札]]に温存するために併用するのも悪くない。~ [[【死皇帝の陵墓】]]では大量のライフ回復手段を組み込んであるため、場合によっては数ターンにわたってこのカードを維持する価値がある。~ 相手が[[《死皇帝の陵墓》]]の[[効果]]で[[召喚]]した強力な[[上級モンスター]]の反撃を抑え、[[戦闘破壊]]の補助や[[除去]]カードを引くまでの時間稼ぎに活用できるのである。 [[【キュアバーン】]]では[[《マジック・キャンセラー》]]との関係で[[《収縮》]]や[[《突進》]]が使えないため、このカードが攻防の要として大活躍する。~ 大抵の場合は[[《生命吸収装置》]]と組み合わせることが多い。 -「攻撃[[モンスター]]」と書いてあることに注意。~ [[表側表示]]で存在しても、[[メインフェイズ]]など、普段は相手の[[攻撃力]]を変化させることはない。~ [[バトルフェイズ]]の[[攻撃宣言]]をして[[バトルステップ]]に入った相手[[モンスター]]のみに適用される。~ 一度適用された[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半分にされた[[効果]]は、[[《銀幕の鏡壁》]]が存在する限り続く。~ また[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]ではない。~ -原作・アニメにおいて―~ 「決闘王国編」において、準決勝戦「闇遊戯VS孔雀舞」戦で孔雀舞が使用。~ 初手で[[召喚]]された[[《暗黒騎士ガイア》]]は、この[[カードの効果]]により[[《ハーピィ・レディ》]]に一蹴される。~ その後、[[《カタパルト・タートル》]]によって[[破壊]]されるまで場に留まり続け、遊戯の主力[[モンスター]]をことごとく潰していった。~ ちなみに、舞がこのカードに託した本当の意味は「自分と向き合え」とのこと。~ なお、原作においては維持コストが存在しない、極めて[[レアリティ]]の高いカードであったらしい。~ その後、アニメの「バトルシティ偏」において、「闇マリクVS孔雀舞」戦で登場。~ [[《仮面魔獣デス・ガーディウス》]]を返り討ちにするものの、[[《罠はずし》]]によって[[破壊]]された。 **関連カード [#oe55c791] -[[《邪神ドレッド・ルート》]] -[[《収縮》]] **収録パック等 [#hc4ac406] -[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP078 -[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-104 &size(10){[[Rare]]}; -[[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]] CA-16 &size(10){[[Super]]}; **FAQ [#l2e40a79] Q:一度発動した[[攻撃力]]半減[[効果]]は、このカードを[[フィールド]]に維持しなかった場合も残りますか?~ A:いいえ、残りません。~ Q:攻撃[[モンスター]]とは[[攻撃表示]][[モンスター]]のことですか?~ A:「このカードが発動されている時に攻撃してきた[[モンスター]]」の[[攻撃力]]を半減させます。~ [[攻撃表示]]の[[モンスター]]でも、攻撃をしなければ[[攻撃力]]は半分になりません。