*《&ruby(ぎんまく){銀幕};の&ruby(ミラーウォール){鏡壁};/Mirror Wall》 [#y21d9d91]
 永続罠
 相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする。
 自分のスタンバイフェイズ毎に2000のライフポイントを払う。
 払わなければ、このカードを破壊する。

 [[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]]で登場した[[永続罠]]。~
 [[相手]][[フィールド]]上の[[攻撃モンスター]]全ての[[攻撃力]]を半分にする。~
 高い[[コスト]]を払えば、数[[ターン]]に渡って維持する事も出来る。~

 よく比較される[[《収縮》]]との違いは以下の通り。~
 比較される[[《収縮》]]との違いは以下の通り。~

+[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]ではない。
+[[相手]][[モンスター]]全体に影響を与える。
+「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」と「[[攻撃力]]」の違い。
+数[[ターン]]に渡って維持して[[相手]]の[[攻撃力]]を削ぐ事が出来る。
+[[罠カード]]なので[[発動]]にタイムラグがあり、無力化されやすい。
+[[永続罠]]なので[[《サイクロン》]]を始めとした[[伏せ除去]]に弱い。(ただし[[ダメージステップ]]での[[発動]]である程度の対処が可能)~
+[[自分]]の[[モンスター]]には適用されないので、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]・[[《奈落の落とし穴》]]等を回避出来ない。
+[[相手]][[モンスター]]が[[攻撃]]してこないと適用されない。
+[[永続効果]]なので[[《大寒波》]]に阻害されない。

 [[【死皇帝の陵墓】]]では大量の[[ライフ回復]]手段を組み込んであるため、場合によっては数[[ターン]]に渡ってこの[[カード]]を維持する事も可能である。~
 [[【キュアバーン】]]では[[《マジック・キャンセラー》]]との関係で[[《収縮》]]・[[《突進》]]が使えないため、攻防の要として大活躍する。~
 [[【アステカ】]]では[[《立ちはだかる強敵》]]と組み合わせてかなりの反射[[ダメージ]]が期待出来るだろう。~

-[[効果]]について
--[[フリーチェーン]]で[[発動]]できる[[永続罠]]である。~
故に[[《おとり人形》]][[《撲滅の使徒》]]等には[[耐性]]がある。~
--[[ダメージステップ]]でも[[発動]]できる。~
[[《収縮》]]・[[《突進》]]と同じタイミングで[[発動]]できる。(詳しくは[[ダメージステップ]]参照)
--「[[攻撃モンスター]]」と書いてある事に注意。~
半減[[効果]]は[[攻撃宣言]]を行った[[相手]][[モンスター]]のみに[[適用]]される。~
[[効果の適用]]中でも[[攻撃宣言]]を行っていない[[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減しない。
--[[ダメージステップ]][[発動]]の際は即座に半減[[効果]]の[[適用]]。~
既に[[発動]]済みである場合、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃宣言]]後すぐ[[適用]]される。
--[[効果の適用]]は[[チェーンブロック]]を作らない。~
[[フリーチェーン]]であることも合わせてこれが[[《大寒波》]]にも強い理由。~
無論[[永続罠]]故[[モンスター効果]]等で[[破壊]]される危険性はあるので、[[《スキルドレイン》]]などと併用できると強い。
--一度半減[[効果]]の[[適用]]をうけるとこの[[永続罠]]が存在する限りそのままとなる。~
これは、「[[モンスター]]が[[表側表示]]で存在し続ける場合」であり、[[裏側表示]]になった場合や[[フィールド]]を離れた場合は当然キャンセルされる。~
これは、「[[モンスター]]が[[表側表示]]で存在し続ける場合」であり、[[裏側表示]]になった場合や[[フィールド]]を離れた場合はキャンセルされる。~
--半分にする[[効果]]は重複しない。~
既にこの[[効果]]で[[攻撃力]]が半分になっている[[モンスター]]が再び[[攻撃]]をしてきたとしても、更に半分(元々の4分の1)になったりはしない。~
また、この[[カード]]が2枚以上存在していても4分の1になったりはしない。~
--[[スタンバイフェイズ]]の2000は維持[[コスト]]。~
[[《王宮のお触れ》]]の影響下でも、もちろん支払わなければ[[破壊]]される。~
[[チェーンブロック]]は作らない。

-原作・アニメにおいて―~
「決闘王国編」において、準決勝戦「闇遊戯vs孔雀舞」戦で孔雀舞が[[使用]]。~
初手で[[召喚]]された[[《暗黒騎士ガイア》]]は、この[[カードの効果]]により[[《ハーピィ・レディ》]]に一蹴される。~
その後、[[《カタパルト・タートル》]]によって[[破壊]]されるまで場に留まり続け、遊戯の主力[[モンスター]]をことごとく潰していった。~
「闇マリクvs孔雀舞」戦では[[セット]]されたこの[[カード]]で[[攻撃]]を防ごうとするも、[[《バイサー・ショック》]]によって[[手札]]に[[戻され>戻す]]そのまま敗北してしまった。~
しかし、アニメの同対戦においては[[発動]]され、[[《仮面魔獣デス・ガーディウス》]]を返り討ちにするものの、[[《罠はずし》]]によって[[破壊]]された。~
「闇マリクvs孔雀舞」戦では[[セット]]されたこの[[カード]]で[[攻撃]]を防ごうとするも、[[《バイサー・ショック》]]によって[[手札]]に[[戻され>戻す]]そのまま敗北した。~
アニメの同対戦においては[[発動]]され、[[《仮面魔獣デス・ガーディウス》]]を返り討ちにするものの、[[《罠はずし》]]によって[[破壊]]された。~
アニメオリジナル「ドーマ編」の舞の回想において、大会での名も無き決闘者との[[デュエル]]で[[使用]]している。~
舞曰く「数百種類ある[[罠カード]]の中でも最高の[[レアカード]]」。~
原作においては維持[[コスト]]が存在しない(正確には発動後[[セット]]される)ため、その様な扱いでも不思議ではない。~
又、半減[[効果]]が適用された場合、その[[攻撃]]を[[無効]]化する。~
半減[[効果]]が適用された場合、その[[攻撃]]を[[無効]]化する。~

--ちなみに、舞がこの[[カード]]に託した本当の意味は「自分と向き合え」との事。~
--舞がこの[[カード]]に託した本当の意味は「自分と向き合え」とのこと。~

--「ドーマ編」の「城之内vs孔雀舞」(1戦目)と、アニメGXの「カイザー亮vsエド・フェニックス」戦にて登場した時の[[《トラップ・ジャマー》]]の[[イラスト]]に描かれている。~

-コナミのゲーム作品において―~
「WORLD CHAMPIONSHIP 2008」では、このカードを複数[[発動]]していると累積して[[攻撃力]]が減少する。~

**関連カード [#oe55c791]
-[[《邪神ドレッド・ルート》]]
-[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]

-[[《収縮》]]

-[[《モンスターBOX》]]

**収録パック等 [#hc4ac406]
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP078
-[[DUELIST LEGACY Volume.1]] DL1-104 &size(10){[[Rare]]};
-[[Curse of Anubis −アヌビスの呪い−]] CA-16 &size(10){[[Super]]};

**FAQ [#l2e40a79]
Q:この[[カード]]によって[[攻撃力]]を半減された[[モンスター]]は、この[[カード]]が[[フィールド]]上に存在しなくなった場合も半減されたままですか?~
A:いいえ、元に戻ります。~

Q:[[攻撃モンスター]]とは[[攻撃表示]][[モンスター]]のことですか?~
A:「この[[カード]]が[[発動]]されている時に[[攻撃宣言]]を行った[[モンスター]]」の[[攻撃力]]を半減させます。~
 [[攻撃表示]]の[[モンスター]]でも、[[攻撃宣言]]を行わなければ[[攻撃力]]は半分になりません。~

Q:[[《凶暴化の仮面》]]を装備した[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]の[[攻撃力]]は、いくつになりますか?~
A:(2000+1000)÷2=1500となります。

Q:上記の例で[[攻撃力]]1500となった後に[[《凶暴化の仮面》]]が存在しなくなった場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[攻撃力]]を再度計算するため、2000÷2=1000となります。

Q:この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]1250になった[[《デーモンの召喚》]]に[[《凶暴化の仮面》]]を装備した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:変動数値の1250に1000を加え、2250になります。~
  なお、2250になった後で再び[[攻撃]]を行っても、半分になる[[効果]]は既に適用されているため、更なる変化は発生しません。~

//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。