*《&ruby(げんおう){幻煌};の&ruby(みやこ){都}; パシフィス》 [#top] フィールド魔法 このカードのカード名はルール上「海」として扱う。 このカードの効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、自分が通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 デッキから「幻煌龍」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドにトークンが存在せず、 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。 自分フィールドに「幻煌龍トークン」(幻竜族・水・星8・攻/守2000)1体を特殊召喚する。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[マキシマム・クライシス]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[《海》]]として扱う[[効果外テキスト]]と、[[通常モンスター]]1体の[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[幻煌龍]]を[[サーチ]]する[[効果]]、[[相手]]が[[カードの効果]]を[[発動]]した場合に[[幻煌龍トークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は[[通常モンスター]]1体の[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[幻煌龍]]を[[サーチ]]する[[効果]]。~ [[《幻煌龍の螺旋突》]]や[[《幻煌龍の螺旋絞》]]を[[サーチ]]し、そのままその[[通常モンスター]]に装備して[[デッキ]]を回していくのが主な運用方法になるだろう。~ [[《幻煌龍の戦渦》]]を[[サーチ]]し、そのまま[[手札]]から[[発動]]し、実質的な[[除去]]性能を与えるのも有効。~ しかしこの[[通常モンスター]]を[[《奈落の落とし穴》]]などで除去されてしまうと、この時[[サーチ]]したいずれの[[カード]]も[[腐ってしまう>腐る]]危険性はあるが、その時は(2)の[[効果]]で出た[[トークン]]を利用すればいいだろう。~ (2)の[[効果]]は[[相手]]が[[カードの効果]]を[[発動]]した場合に[[幻煌龍トークン]]を[[特殊召喚]]するもの。~ この[[効果]]自体に伴う制約から[[トークン]]を[[フィールド]]から離さない限り1体までしか[[特殊召喚]]出来ないものの、[[発動条件]]は非常に緩い。~ (1)の[[効果]]とも噛み合っており、この[[トークン]]も(1)の[[サーチ]][[効果]]の[[トリガー]]となる。~ さらに、この[[トークン]]の[[特殊召喚]]時に[[手札]]から[[発動]]可能な[[《幻煌龍の戦渦》]]や[[《幻煌龍の浸渦》]]を[[サーチ]]することで[[相手]]へ負担をかけることもできる。~ [[幻煌龍トークン]]自身の[[ステータス]]も[[トークン]]としては高めであり、[[自分]]の[[ターン]]であれば[[アタッカー]]としても運用できる。~ [[特殊召喚]]が容易な高[[レベル]][[トークン]]である事を利用し、[[《アドバンスドロー》]]や[[《王者の看破》]]と組み合わせるのも有効。~ 基本的に[[幻煌龍トークン]]は[[フィールド]]に1体しか存在できないが、条件さえ満たせば何度でも[[発動]]できるため、[[《水霊術−「葵」》]]などで[[リリース]]することで同じ[[ターン]]での再度[[特殊召喚]]を狙うこともできる。~ いずれの[[効果]]を使用するにしても、[[効果]]を[[発動]]する[[ターン]]は[[効果モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を行えないというきつい制約を持つ。~ そのため、[[効果]]の[[発動]]タイミングや[[デッキ]]に採用する[[効果モンスター]]などは慎重に考えたい。~ なお、[[効果モンスター]]の[[効果]]自体は[[発動]]可能なので[[手札]]や[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する分には制約を無視できる。~ -[[カード名]]を[[《海》]]として扱う際の注意点などは[[《伝説の都 アトランティス》]]を参照のこと。~ -過去に登場した[[カード名]]を[[《海》]]として扱う[[カード]]と異なり、[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を200ポイントアップさせる[[効果]]は持たない。~ -他の[[カード名]]を[[《海》]]として扱う[[カード]]を考えると元ネタは幻の大陸の一つ「パシフィス大陸」だろう。~ 太平洋の中央に存在していたと仮定されており、名前も「パシフィック・オーシャン(太平洋)」に因んでいる。~ なお、同じく太平洋の中央部にかつて存在していたと仮定された幻の大陸には「ムー大陸」も存在する。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[幻煌龍]] -[[幻煌龍トークン]] -[[《海》]] //―[[イラスト]]関連 //カードのイラストに描かれているカードが存在した場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[マキシマム・クライシス]] MACR-JP056 &size(10){[[Rare]]}; **FAQ [#faq] ***(2)の効果について [#faq1] Q:こちらが《幻煌の都 パシフィス》を[[適用]]中、~ [[相手]]が[[《死者蘇生》]]で[[《E・HERO エアーマン》]]を[[特殊召喚]]し、 [[相手]][[《死者蘇生》]]の[[効果]]の処理をして~ [[特殊召喚]]した時に[[発動]]できる[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を[[発動]]。~ チェーンして《幻煌の都 パシフィス》の(2)の効果とチェーンブロックが作られました。~ その後、[[《E・HERO エアーマン》]]は[[トークン]]がいない状態で[[効果]]を[[発動]]していますが、~ 《幻煌の都 パシフィス》の(2)の効果を[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を受けて[[発動]]できますか?~ A:ご質問の状況の場合、[[《死者蘇生》]]をきっかけとして[[発動]]した「幻煌の都 パシフィス」の『』の効果処理を終えた時点で、フィールド上には「幻煌龍トークン」が[[特殊召喚]]されていますので、一連の処理を終えた後に、あらためて「幻煌の都 パシフィス」の『(2)』の効果を発動する事はできません。 (17/01/23)~ Q:[[《ブラック・ホール》]]などの[[効果]]で「[[幻煌龍トークン]]」を含む自分[[フィールド]]の全ての[[トークン]]が[[破壊]]されました。~ 《幻煌の都 パシフィス》の(2)の効果を[[《ブラック・ホール》]]の[[効果]]を受けて[[発動]]できますか? ~ A: [[《ブラック・ホール》]]の効果で自分[[フィールド]]の[[モンスター]][[トークン]]が全て[[破壊]]された場合、《幻煌の都 パシフィス》の『(2)』の効果を発動する事ができます。(17/01/25)~ Q:同様に[[相手]]の[[効果]]の[[発動]]時に[[トークン]]が[[フィールド]]にいても、効果処理後に[[トークン]]がいなければ《幻煌の都 パシフィス》の(2)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:基本的には、上記の[[《ブラック・ホール》]]の状況の様に[[発動]]する事はできますが、それぞれの[[効果]]によって処理方法が異なる場合もあり、[[《ブラック・ホール》]]の例に当てはまらない可能性もございます。~ 大変恐縮でございますが、具体的にカード名やカードの使用方法を挙げて、再度お問い合わせをいただけますと幸いです。(17/01/25)~ //「自分フィールドにトークンが存在せず、」が「相手の効果の発動」と「パシフィスが発動できる」とどちらにかかっているのかの確認用質問。 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《幻煌の都 パシフィス》,魔法,フィールド魔法,《海》);