フィールド魔法 このカードのカード名はルール上「海」として扱う。 このカードの効果を発動するターン、自分は効果モンスターを召喚・特殊召喚できない。 (1):1ターンに1度、自分が通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に発動する。 デッキから「幻煌龍」カード1枚を手札に加える。 (2):自分フィールドにトークンが存在せず、 相手が魔法・罠・モンスターの効果を発動した場合に発動できる。 自分フィールドに「幻煌龍トークン」(幻竜族・水・星8・攻/守2000)1体を特殊召喚する。
マキシマム・クライシスで登場するフィールド魔法。
通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に幻煌龍をサーチする効果、相手がカードの効果を発動した場合に幻煌龍トークンを特殊召喚する効果を持つ。
(1)の効果は通常モンスター1体の召喚・特殊召喚に成功した場合に幻煌龍をサーチする効果。
《幻煌龍の螺旋突》や《幻煌龍の螺旋絞》をサーチし、そのままその通常モンスターに装備してデッキを回していくのが主な運用方法になるだろう。
《幻煌龍の戦渦》をサーチし、そのまま手札から発動し、実質的な除去性能を与えるのも有効。
しかしこの通常モンスターを《奈落の落とし穴》などで除去されてしまうと、この時サーチしたいずれのカードも腐ってしまう危険性がある点は気を付けたい。
(2)の効果は相手がカードの効果を発動した場合に幻煌龍トークンを特殊召喚するもの。
(1)の効果とも噛み合っており、このトークンも(1)のサーチ効果のトリガーとなる。
さらに、このトークンの特殊召喚時に手札から発動可能な《幻煌龍の戦渦》や《幻煌龍の浸渦》をサーチすることで相手へ負担をかけることもできる。
幻煌龍トークン自身のステータスもトークンとしては高めであり、自分のターンであればアタッカーとしても運用できる。
いずれの効果を使用するにしても、効果を発動するターンは効果モンスターの召喚・特殊召喚を行えないというきつい制約を持つ。
そのため、効果の発動タイミングやデッキに採用する効果モンスターなどは慎重に考えたい。
なお、効果モンスターの効果自体は発動可能なので手札や墓地で効果を発動する分には制約を無視できる。
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