効果モンスター 星10/風属性/天使族/攻 0/守 0 このカードはデッキから特殊召喚できない。 (1):自分フィールドにモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚できる。 (2):このカードは戦闘・効果では破壊されず、 このカードの戦闘で発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 (3):このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、 自分のLPが4000より少ない場合に発動する。 自分のLPは4000になる。 (4):自分のスタンバイフェイズに発動する。 このカードを持ち主のデッキに戻す。
COLLECTORS PACK 2017で登場する風属性・天使族の最上級モンスター。
リクルートできない召喚制限、リリースなしで召喚できる効果、破壊されず戦闘ダメージが0になる効果、戦闘を行ったバトルフェイズ終了時に自分のライフを4000にする効果、フィールドから墓地へ送られた場合にドローできる効果、自分スタンバイフェイズに自身をデッキに戻す効果を持つ。
ステータス及び召喚制限、(1)、(2)、(4)の効果は《時械神メタイオン》と共通であり、それらについての使い方や処理等は《時械神メタイオン》を参照。
ただし、(2)の効果はあちらと少し異なり、守備表示で存在する場合でも戦闘ダメージを受けないため、貫通ダメージを受けない。
効果モンスター 星10/風属性/天使族/攻 0/守 0 このカードの効果及び戦闘による破壊を無効にする。 表側攻撃表示のこのカードのプレイヤーへの戦闘ダメージを0にする事ができる。 このカードが戦闘を行った時、 自分のライフポイントが4000以下の場合、 自分のライフポイントを4000にする。 このカードが自分フィールド上に存在する場合、 自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行えない。 自分のスタンバイフェイズにこのカードはデッキに戻る。
効果モンスター 星10/風属性/天使族/攻 0/守 0 このカードはデッキから特殊召喚する事はできない。 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードはリリースなしで召喚する事ができる。 このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。 フィールド上に表側攻撃表示で存在する このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。 このカードが戦闘を行ったバトルフェイズ終了時、 自分のライフポイントが4000より下の場合、 自分のライフポイントを4000にする。 自分のスタンバイフェイズ時、このカードはデッキに戻る。効果そのものは発動タイミング以外はそのままだが、アニメと比べて初期ライフが2倍になっているので、相対的に弱体化している。