*《&ruby(こころが){心変};わり/Change of Heart》 [#top]
 通常魔法(制限カード)
 通常魔法
 (1):相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。

 [[Vol.5]]で登場した[[通常魔法]]。~
 [[対象]]の[[相手]][[モンスター]]1体の[[コントロール]]を[[エンドフェイズ]]まで得る[[効果]]を持つ。

 [[コントロール奪取]][[カード]]の開祖であり、[[ノーコスト]]かつ[[表示形式]]を問わず[[コントロール奪取]]できるという強力な[[効果]]を持つ。~
// [[裏側守備表示]][[モンスター]]を一方的に[[コントロール奪取]]できる[[カード]]は希少であり、特に[[魔法カード]]ではこれと[[《精神操作》]]位のものである。~
 過去には[[裏側表示]]の[[《聖なる魔術師》]]を奪って[[リバース]]し、[[相手]]の[[魔法カード]]の回収を防ぎ、[[自分]]はもう1度[[魔法カード]]を回収した後にまた使うという光景も見られた。~
 大型[[モンスター]]から小型[[モンスター]]まで影響する範囲が広く、この[[カード]]1枚でできる事は多い。~
 [[コントロール奪取]]は[[エンドフェイズ]]までなので、奪った[[モンスター]]は各種素材として使用するなど、何かしらの方法で処理できるといい。~

 また、劣勢時に[[相手]]の切り札[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]し、逆転勝利してしまう事もあった。~
 そのまま[[攻撃]]してしまってもいいが、奪った[[相手]][[モンスター]]を[[上級モンスター]][[召喚]]の為に[[リリース]]したり、[[《神秘の中華なべ》]]の[[コスト]]にしたり、各種[[召喚>モンスターの召喚]]の素材にしてしまったりと、用法を挙げればキリがない。~
// 特に[[召喚条件]]が厳しい[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]されてしまうのは精神的にも厳しいものがあり、[[プレイヤー]]のモチベーションを大きく下げる[[カード]]でもあった。~
// 現在では、完全[[下位互換]]である[[《精神操作》]]も[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]とする事で同じような芸当ができるが、この[[カード]]のパワーには及ばない。~
-素材にする場合
--[[リンク素材]]に利用するのが最も状況を選ばずに[[除去]]できる方法だろう。~
[[《ヴァレルソード・ドラゴン》]]や[[トロイメア]]といった[[縛り]]が緩い[[リンクモンスター]]を採用しておけば、ほとんどの[[モンスター]]を利用できる。~
特に他の方法では処理が難しい高[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]でも処理できるのは利点。~

-その利便性から、[[00/04/01>禁止・制限カード/2000年4月1日]]に[[制限カード]]に指定され、[[禁止カード]]が導入された[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]で即座に[[禁止カード]]に指定された。~
--[[シンクロ素材]]にする場合は[[レベル]]にバラつきが出るため、元々多様な[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]を使う[[デッキ]]や、[[チューナー]]の[[レベル]]を調整できるような[[デッキ]]での利用が望ましい。~
適正な[[デッキ]]であれば[[最上級モンスター]]でも大抵は処理できるだろう。~
//この適正はこっちの字で合ってる
しかし、[[レベル]]のない[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]はどうしようもないため、他の方法との併用は欠かせない。~

--[[エクシーズ召喚]]に利用する場合、原則的に特定の[[レベル]]の[[モンスター]]でなければ[[エクシーズ素材]]にできないため安定性は一層落ちる。~
[[レベル]]を操作する[[カード]]を利用しているなら、ある程度この問題は解決できる。~
例えば[[《ガガガマジシャン》]]ならば[[レベル]]1〜8の[[モンスター]]を奪う事でそのまま[[ランク]]1〜8のいずれかを呼び出せる。~
元々の[[持ち主]]が[[相手]]の[[モンスター]]であればそれぞれ[[レベル]]6・8扱いとして素材にできる[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]・[[《真血公ヴァンパイア》]]とも相性が良い。~
[[エクシーズモンスター]]自体を奪った場合にも、[[《ダウナード・マジシャン》]]や[[RUM]]等を採用しておくことである程度処理が可能となる。~
しかし、[[ランク]]7以上の場合はそういった処理が難しく、そもそもそれらの[[カード]]が都合よく使えるとも限らないため、[[エクシーズ召喚]]が主体の[[相手]]には高望みせずに[[除去]]+[[リンク素材]]に出来れば十分と見込むべきだろう。~

--[[融合召喚]]の場合、[[融合素材]]の指定が緩い[[【E・HERO】]]・[[【シャドール】]]・[[【召喚獣】]]系の[[デッキ]]では[[融合素材]]を調達する目的でも採用しやすい。~
消費自体は通常の[[融合召喚]]と変わらないものの、あわよくば[[リンク召喚]]・[[エクシーズ召喚]]も狙っていけるため選択肢としては十分である。~
[[《超融合》]]でも似たようなことはできるが、上述したように状況次第で他の[[召喚]]法にも繋げられるため差別化は容易。~

-[[コスト]]にする
--[[《真魔獣 ガーゼット》]]・[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]・[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]等の[[召喚]][[コスト]]にも使える。~
[[リリース]]・[[除外]]・[[破壊]]・[[墓地へ送る]]といった各種[[カード]]の[[効果]]に充てる方法も可能。~

-[[攻撃]]要員にする
--奪った[[モンスター]]が高い[[攻撃力]]を持っていればそのまま[[アタッカー]]として運用する事も可能。~
大きな[[戦闘ダメージ]]を与えた上にその[[モンスター]]を素材などで処理してしまえば[[相手]]への[[ダメージ]]も相当なものとなる。~


 このように[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]には一切の[[デメリット]]が無いので用法を挙げればキリがない。~
 [[表示形式]]を問わない点から、[[裏側守備表示]]の[[リバースモンスター]]を狙う事もできる。~
 しかし、確実性に欠けるため[[コントロール奪取]]した[[モンスター]]の使い道を明確にするためにも、[[表側表示]]の[[モンスター]]を狙った方が効果的である。~

 その一方でこの[[カード]]自体の[[アドバンテージ]]は[[相手]]の[[ボード・アドバンテージ]]を1枚減らす程度しかなく、[[モンスター]]の有用性も[[相手]]に左右される。~
 また、大型[[モンスター]]は[[対象をとる効果]]への[[耐性]]や[[パーミッション]][[効果]]を持っているものが多く、この[[カード]]の[[発動]]が通らない事もある。~
 [[先攻]]では[[腐る]]事もあり、[[マッチ]]戦で[[後攻]]を取る事を想定して[[サイドデッキ]]に仕込むのがよい。~
 [[コントロール奪取]]が戦略となる[[【霊使い】]]・[[【ヴァンパイア】]]・[[【サイコ・ショッカー】]]では[[メインデッキ]]からの投入も検討できる。~

-過去には[[裏側表示]]の[[《聖なる魔術師》]]を奪って[[リバース]]し、[[相手]]の[[魔法カード]]の回収を防ぎ、[[自分]]はもう1度[[魔法カード]]を回収した後にまた使うという光景も見られた。~
また、劣勢時に[[相手]]の切り札[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]し、逆転勝利してしまう事もあった。~
特に[[召喚条件]]が厳しい[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]されてしまうのは精神的にも厳しいものがあり、[[プレイヤー]]のモチベーションを大きく下げる[[カード]]でもあった。~
その利便性から、[[00/04/01>禁止・制限カード/2000年4月1日]]に[[制限カード]]に指定され、[[禁止カード]]が導入された[[04/03/01>禁止・制限カード/2004年3月1日]]で即座に[[禁止カード]]に指定された。~
[[04/09/01>禁止・制限カード/2004年9月1日]]に[[制限カード]]に復帰するも、完全[[下位互換]]の[[《洗脳−ブレインコントロール》]]等が登場すると、[[05/03/01>禁止・制限カード/2005年3月1日]]に再び[[禁止カード]]に指定された。~
//その[[《洗脳−ブレインコントロール》]]や[[《精神操作》]]の規制状況は、如何に[[コントロール奪取]]が強力な[[効果]]であるかの表れとも言える。~
その[[《洗脳−ブレインコントロール》]]の長期規制から弱体化[[エラッタ]]への推移は、[[発動条件]]のゆるい[[コントロール奪取]]が如何に強力な[[効果]]であるかの表れとも言える。~

--長らく[[禁止カード]]の地位から不動であったが、[[23/01/01>リミットレギュレーション/2023年1月1日]]にて遂に[[制限復帰]]となり、18年ぶりに使用可能となった。~
--長らく[[禁止カード]]の地位から不動であったが、[[23/01/01>リミットレギュレーション/2023年1月1日]]にて遂に[[制限復帰]]となり、17年10ヶ月ぶりに使用可能となった。~
更に1年後の[[24/01/01>リミットレギュレーション/2024年1月1日]]では[[制限緩和]]され、続く[[24/04/01>リミットレギュレーション/2024年4月1日]]にて遂に[[制限解除]]された。~
復帰以降は[[後攻]]側が捲り札として[[サイドデッキ]]に採用するケースが目立ったため、[[環境]]における[[先攻]]・[[後攻]]の格差是正にも貢献していると判断されたか。~
因みに、3積みできるようになったのは実に24年ぶりのことである。~

---[[TCG]]では[[OCG]]よりも早い[[22/05/17>海外の禁止・制限カード/2022年5月17日]]の時点で[[制限復帰]]している。~
ちなみに、あちらでは完全[[下位互換]]の[[《精神操作》]]も復帰時点で[[制限カード]]である。~

--インフレの進んだ現在のゲームバランスでは、[[対象]]とならない[[耐性]]を持つ[[モンスター]]の増加や、大型[[モンスター]]自体を容易に出せるようになったため、[[コントロール奪取]]をした所で相手にとって致命傷となりえないケースも増えている。~
一方で、その大型[[モンスター]]を奪えれば大打撃であるし、ほとんどの[[モンスター]]を素材にできる[[リンクモンスター]]の登場もあり、この[[カード]]自体の有用性は決して衰えていない。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ版「決闘者の王国編」の「闇遊戯vs闇バクラ」戦において、闇バクラが使用。~
表遊戯の魂が宿った[[《ブラック・マジシャン》]]を[[操り>コントロール奪取]]、仲間同士で戦わせようと[[発動]]したが、この[[カード]]に宿った表人格の獏良が自ら[[《ハイ・プリーステス》]]へと乗り移り失敗に終わった。~
アニメオリジナルの「乃亜編」における「遊戯vs乃亜」戦では、乃亜が使用した。~
遊戯[[デッキ]]の象徴である[[《ブラック・マジシャン》]]を奪い、[[《火之迦具土》]][[召喚]]の[[生け贄]]としている。~
ちなみにこの時、横には[[攻撃力]]ならば[[《ブラック・マジシャン》]]より高い[[《マジシャン・オブ・ブラックカオス》]]がいた。~
あえてこちらを選ばなかったのは、直前の[[ターン]]に[[《ブラック・マジシャン》]]が[[《竜宮之姫》]]の[[効果]]で[[守備表示]]の為に[[ライフ]]を減らせなかったからであろう。~
//サブタイトルにライフ10000vs100となっていたため、脚本のミスということはまずない
また、アニメでは海馬も所持しており、王国編ではジュラルミンケースに入れており、海馬がモクバを突き飛ばした時に落ちていた[[カード]]の内の1枚であり、海馬がモクバに株の仕組みを計100枚の[[カード]]で説明する際に使用した1枚でもある。~
アニメ版「バトルシティ編」における「闇遊戯vs海馬」においては闇遊戯が使用している。~
アニメ版「バトルシティ編」における「闇遊戯vs海馬」戦においては闇遊戯が使用している。~
海馬の[[永続魔法]]《マジック・サンクチュアリ》の[[効果]]で、[[デッキ]]から[[手札]]に加えられた。~
その後、《クロス・サクリファイス》([[《クロス・ソウル》]]参照)の[[効果]]で[[自分]]の[[モンスター]]が[[生け贄]]可能な状態になった時に[[発動]]され、海馬の[[モンスター]]を奪って[[《オベリスクの巨神兵》]]の[[召喚]]を阻止しようとした。~

--原作における[[《洗脳−ブレイン・コントロール》>《洗脳−ブレインコントロール》]]は、[[OCG]]におけるこの[[カード]]と同一の[[効果]]を持っていた。~

--アニメSEVENSにおいて、この[[カード]]のパロディ[[モンスター]]の[[《ナタ・デ・ココロガワリ》>rushwiki:《ナタ・デ・ココロガワリ》]]が登場した。~

-コナミのゲーム作品において―~
GB、GBAの非OCGルールのゲームシリーズでは、永続的に[[コントロール]]を奪うという極悪な[[効果]]だった。~
DM3で初登場して以降、その強力さから当然の様に[[制限カード]]に指定され続けた。~
だが、DM3・DM8終盤の[[制限カード]]を無視したデュエリスト達は、当たり前のように3枚[[積み>積む]]しており、3[[ターン]]連続で[[モンスター]]を奪われるという悲惨な事態も起こり得る。~
CPUも[[制限カード]]を遵守しているDM4では2枚以上投入している相手はいないが、代わりとして[[《サクリファイス》]]等で補われている事が多い。~

--双六のスゴロクでは、遊戯のスーパーパワー(各キャラクターごとに存在する特殊能力)として登場している。~
[[フィールド]]上の[[モンスター]]1体を一定の確率で自分の[[モンスター]]にするパワーである。~

-その他の商品展開―~
[[ラッシュデュエル]]ではこの[[カード]]のパロディ[[モンスター]]の[[《ナタ・デ・ココロガワリ》>RUSH:《ナタ・デ・ココロガワリ》]]が登場している。~

**関連カード [#card]
-[[《大邪神 レシェフ》]]

-[[《三戦の才》]]

-[[《エネミーコントローラー》]]
-[[《強奪》]]
-[[《精神操作》]]
-[[《洗脳−ブレインコントロール》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[Vol.5]] &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[EX]]
-[[暗黒魔竜復活−REVIVAL OF BLACK DEMONS DRAGON−]] RB-60 &size(10){[[Ultra]],[[Parallel]]};
-[[EX-R]] EX-32
-[[STRUCTURE DECK−遊戯編−]] YU-22
-[[STRUCTURE DECK−ペガサス・J・クロフォード編−]] PE-28
-[[DUELIST LEGACY Volume.2]] DL2-135 &size(10){[[Super]]};
-[[BEGINNER'S EDITION 1]] BE1-JP168 &size(10){[[Ultra]]};
-[[BEGINNER'S EDITION 1(第7期)]] BE01-JP141 &size(10){[[Super]]};
-[[RARITY COLLECTION −QUARTER CENTURY EDITION−]] RC04-JP051 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Collectors]],,[[Secret]],[[Ex-Secret>Secret#ES]],[[Quarter Century Secret>Secret#QCSE]]};

**FAQ [#faq]
Q:《心変わり》等で[[自分]]の[[モンスター]]を[[相手]]が[[コントロール]]している時に、その[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]された時、[[《命の綱》]]を[[発動]]する事はできますか?~
A:[[戦闘破壊]]された[[モンスター]]が[[自分]]の[[墓地へ送られた]]のであれば、[[《命の綱》]]を[[発動]]する事は可能です。

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//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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