*《&ruby(しんか){進化};する&ruby(じんるい){人類};》 [#f9fe7fb7] 装備魔法 自分のライフポイントが相手より下の場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。 自分のライフポイントが相手より上の場合、 装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 //http://up2.viploader.net/pic/src/viploader623813.jpg [[THE DUELIST GENESIS]]で登場する、[[ライフポイント]]によって[[攻撃力]]が変動する[[装備魔法]]。~ [[《巨大化》]]をバランス調整したような効果で、[[1ターンキル]]には不向きである。~ [[攻撃力]]2400とは、[[帝]]に代表される[[上級モンスター]]の基準値である。~ [[効果]]が強力だが[[攻撃力]]が低く、[[戦闘破壊]]されやすい[[モンスター]]に装備させるのがセオリーだろう。~ [[下級モンスター]]との[[戦闘]]で[[破壊]]される心配がほぼ無くなり、[[上級モンスター]]とも相打ちになり[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる。~ 候補としては[[《古代の機械兵士》]]や[[《KA−2 デス・シザース》]]など[[戦闘]]することで[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]や、[[《人造人間7号》]]など[[攻撃力]]がそのまま[[戦闘ダメージ]]になる[[ダイレクトアタッカー]]がまず思いつく。~ もちろん、そうでない[[モンスター]]に装備するのも悪くない。~ ただし、状況によっては[[《ミスト・ボディ》]]の方が有効なこともあるのを忘れないように。~ また、[[《光神機−桜火》]]とは[[アドバンテージ]]の面で劣るものの、最初から[[上級モンスター]]を相打ちで倒すために[[発動]]する事も出来る。~ [[《巨大化》]]と違い[[制限カード]]になってない事を生かし、様々な場面で積極的に使用していきたい。 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1200未満の[[モンスター]]に装備させる場合は[[《巨大化》]]よりも強力である。~ 更に、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1000以下の場合は[[デメリット]]が無くなる。~ [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]とも相性がよい。~ -もし[[攻撃力]]の基準値が上がって行ったら、それだけこの[[カード]]の有効性も下がってしまうだろう。~ [[攻撃力]]のインフレが起こらないのを願うばかりである。 -[[イラスト]]では猿と現代人、そして、小柄だが頭が大きい未来人(?)が描かれている。~ 猿が[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]、現代人が[[攻撃力]]2400、最後の未来人っぽい者が[[攻撃力]]1000なのだろうか。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-神話・伝承において―~ **関連カード [#e8d2502d] -[[《巨大化》]] **収録パック等 [#e8dafd44] -[[THE DUELIST GENESIS]] TDGS-JP060 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ //Q:このカードのあとから、さらに他の「元々の攻撃力を変更する効果」([[《収縮》]]など)を使用した場合どうなりますか?~ //A: //質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //質問だけの投稿はお止めください。 //未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~