*《&ruby(しんか){進化};する&ruby(じんるい){人類};》 [#f9fe7fb7]
 装備魔法
 自分のライフポイントが相手より下の場合、
 装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。
 自分のライフポイントが相手より上の場合、
 装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。

//英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除

 [[THE DUELIST GENESIS]]で登場した、[[ライフポイント]]によって[[攻撃力]]が変動する[[装備魔法]]。~
 [[《巨大化》]]をバランス調整したような効果で、[[1ターンキル]]には不向きである。~

 [[攻撃力]]2400とは、[[帝]]に代表される[[上級モンスター]]の基準値である。~
 [[効果]]が強力だが[[攻撃力]]が低く、[[戦闘破壊]]されやすい[[モンスター]]に装備させるのがセオリーだろう。~
 [[下級モンスター]]との[[戦闘]]で[[破壊]]される心配がほぼ無くなり、[[上級モンスター]]とも相打ちになり[[ディスアドバンテージ]]を軽減できる。~

 候補としては[[《古代の機械兵士》]]や[[《KA−2 デス・シザース》]]など[[戦闘]]することで[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]や、[[《人造人間7号》]]など[[攻撃力]]がそのまま[[戦闘ダメージ]]になる[[ダイレクトアタッカー]]がまず思いつく。~
 もちろん、そうでない[[モンスター]]に装備するのも悪くない。~
 ただし、状況によっては[[《ミスト・ボディ》]]の方が有効なこともあるのを忘れないように。~
 また、[[《光神機−桜火》]]とは[[アドバンテージ]]の面で劣るものの、最初から[[上級モンスター]]を相打ちで倒すために[[発動]]する事も出来る。~
 [[《巨大化》]]と違い[[制限カード]]になってない事を生かし、様々な場面で積極的に使用していきたい。

 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1200未満の[[モンスター]]に装備させる場合は[[《巨大化》]]よりも強力である。~
 更に、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1000以下の場合は[[デメリット]]が無くなる。~

 [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]とも相性がよい。~

-もし[[攻撃力]]の基準値が上がって行ったら、それだけこの[[カード]]の有効性も下がってしまうだろう。~
[[攻撃力]]のインフレが起こらないのを願うばかりである。
-[[イラスト]]では猿と現代人、そして、小柄だが頭が大きい未来人(?)が描かれている。~
猿が[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]、現代人が[[攻撃力]]2400、最後の未来人と思われる者が[[攻撃力]]1000なのだろうか。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#e8d2502d]
-[[《巨大化》]]

**収録パック等 [#e8dafd44]
-[[THE DUELIST GENESIS]] TDGS-JP060 &size(10){[[Rare]]};


//**FAQ
//Q:このカードの後から、さらに他の「元々の攻撃力を変更する効果」([[《収縮》]]など)を使用した場合どうなりますか?~
//A:発売をお待ちください

//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~