*《&ruby(しんか){進化};する&ruby(じんるい){人類};/Unstable Evolution》 [#f9fe7fb7]
 装備魔法
 自分のライフポイントが相手より少ない場合、
 装備モンスターの元々の攻撃力は2400になる。
 自分のライフポイントが相手より多い場合、
 装備モンスターの元々の攻撃力は1000になる。 

 [[THE DUELIST GENESIS]]で登場した[[装備魔法]]。~
 [[ライフポイント]]によって、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を変動させる[[効果]]を持つ。~

 「[[効果]]は強力だが、[[攻撃力]]が低い[[自分]]の[[モンスター]]」を[[強化]]するために使う事が主眼となる。~
 [[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が1200未満の[[モンスター]]であれば[[《巨大化》]]以上の[[強化]]が望め、1000以下ならば実質[[デメリット]]が無くなる。~
 [[下級モンスター]]に[[戦闘破壊]]される心配がほぼ無くなり、[[帝]]等の[[上級モンスター]]にも立ち向かえるようになる。~
 [[相手]]に装備する事もでき、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を1000にする事で[[戦闘破壊]]しやすくなる。~

 ここ一番で[[攻撃]]できる[[モンスター]]がいない時に、[[《D.D.クロウ》]]や[[《ダンディライオン》]]等の弱小[[モンスター]]に装備させて凌ぐのも選択肢の一つ。~
 [[《マシュマロン》]]のような[[戦闘破壊]]されない[[モンスター]]に装備すれば、[[相打ち]]になる状況でも一方的に[[戦闘破壊]]できる。~

 [[《軍隊ピラニア》]]に装備する事で、[[直接攻撃]]で4800[[ダメージ]]を叩き出す。~
 [[《伝説の都 アトランティス》]]と絡めると[[レベル]]1となり、[[《光学迷彩アーマー》]]も装備可能になる。~
 [[《マスクド・チョッパー》]]や[[《ヴァンパイア・ベビー》]]などの優秀な[[効果]]に対して[[ステータス]]が低すぎる[[モンスター]]も、この[[カード]]を装備すれば[[効果]]を使いやすくなるが、[[戦闘破壊]]に特化したいのであれば[[《月鏡の盾》]]を使用した方が良い。~

-その他、相性が良いと考えられる[[カード]]・[[デッキ]]は以下の通り。~
--回数限定であるが、[[自己強化]][[効果]]と[[破壊]][[耐性]]を持つ[[《デス・モスキート》]]・[[《メタル・シューター》]]。~
--打点が底上げされ、[[相手]][[ターン]]に無防備な姿を晒さなくなる[[《混沌幻魔アーミタイル》]]。~
--[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が低い代わりに高い[[自己強化]][[効果]]を持つ[[《カードガンナー》]]・[[《お注射天使リリー》]]・[[《ダッシュ・ウォリアー》]]・[[《スピード・ウォリアー》]]・[[《疫病狼》]]。~
--専用[[ユニオン]]で[[自己強化]]する[[《アイツ》]]・[[《ソイツ》]]。~
--[[攻撃力]]がそのまま[[戦闘ダメージ]]になる[[【直接攻撃】]]。~
--[[《下克上の首飾り》]]・[[《湿地草原》]]・[[《トライアングルパワー》]]等を使う[[【ローレベル】]]。~
--[[戦闘]]はしたいが、[[攻撃力]]の低い[[《古代の機械兵士》]]・[[《古代の機械工兵》]]・[[【シザースバンカー】]]。~
--受動的になりがちな弱点を解消できる[[【ユベル】]]。~
--全体的に打点が低いが、[[《D−HERO ドレッドガイ》]]の[[強化]]にもつながる[[【D−HERO】]]。~
--能動的に[[自分]]の[[ライフポイント]]を削れる一部の[[サイキック族]]。~
//ただし[[《カオス・ネクロマンサー》]]に装備させた場合は攻撃力が[[《カオス・ネクロマンサー》]]の効果で変化している数値となるので効果は期待できない。

-[[自分]]と[[相手]]の[[ライフポイント]]が同じ状況下では、数値変動が起きない。~
勿論、その後に[[ライフポイント]]に変化があれば随時数値は変動する。

-「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」自体を変動させる[[魔法・罠カード]]は、結構珍しい。~
[[《巨大化》]]での変動後の[[攻撃力]]はあくまで「[[効果]]により変動した[[攻撃力]]」であり、「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]」自体は変動していない。~
[[《サブマリンロイド》]]ではこの[[カード]]により変更された[[攻撃力]]を参照するほか、[[《収縮》]]もこの[[カード]]により変更された数値をさらに半分にすることになる。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#e8d2502d]
-[[《巨大化》]]
-[[《バスターランチャー》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//-[[【】]]

**収録パック等 [#e8dafd44]
-[[THE DUELIST GENESIS]] TDGS-JP060 &size(10){[[Rare]]};
-[[STARTER DECK(2009)]] YSD4-JP030
-[[STARTER DECK(2010)]] YSD5-JP028
-[[DUELIST EDITION Volume 3]] DE03-JP025

**FAQ [#pc1af71b]
Q:この[[カード]]の後から、さらに[[《収縮》]]等の「[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]を変更、または参照する[[効果]]」を使用した場合どうなりますか?~
A:この[[カード]]によって変化した後の数値を変化させます。~
  たとえば、この[[カード]]で[[攻撃力]]2400となった[[モンスター]]に[[《収縮》]]を[[発動]]した場合、[[攻撃力]]1200となります。(08/05/29)

Q:[[《サブマリンロイド》]]に装備した場合、[[直接攻撃]]時に[[相手]]に与える[[ダメージ]]はいくらになりますか?~
A:《進化する人類》によって変動した[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]分[[ダメージ]]を与えます。(08/04/30)

Q:《進化する人類》を装備した[[モンスター]]に[[《巨大化》]]を装備した場合、
[[攻撃力]]はどう変動しますか?~
A:《進化する人類》の[[効果]]によって[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]として扱われる数値が[[《巨大化》]]の[[効果]]によって倍または半分になります。(08/04/30)

Q:[[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]より少ない時[[《トラゴエディア》]]に《進化する人類》を装備して、[[手札]]の枚数が4枚だった場合[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:4800になります。(14/11/15)
//A:この場合、[[元々の攻撃力>元々の攻撃力(守備力)]]が2400に、[[手札]]の枚数×600ポイントを加えるため、[[攻撃力]]は4800になります。(08/10/07)

Q.[[《ザ・カリキュレーター》]]に《進化する人類》を装備して他に[[フィールド]]上に[[モンスター]]がいない場合、その[[攻撃力]]はいくつですか?~
//A:2400(1000)になります。他に[[モンスター]]がいる場合でも同様です。(11/01/06)
A:600になります。(14/11/15)

Q:[[《邪神アバター》]]がこの[[カード]]を装備した場合、[[攻撃力]]はどうなりますか?~
A:[[《邪神アバター》]]の[[永続効果]]により、[[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]の+100になります。~
  この[[カード]]以外に[[モンスター]]がいない場合は、《進化する人類》の[[効果]]が[[適用]]されます。(08/10/07)

Q:[[《地縛神 Wiraqocha Rasca》]]が自身の[[効果]]で[[攻撃力]]3100となっています。~
  [[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]より下の状態で《進化する人類》を装備した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
//A:《進化する人類》で変化した[[攻撃力]]に3000ポイントを加えるので、5400になります。(11/01/05)
A:5400になります。(14/11/15)

Q:自身の[[効果]]により[[攻撃力]]3100になった[[《D−HERO ダッシュガイ》]]が居ます。~
  この[[モンスター]]に装備した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:変化が起きる場合、その値は3400(=2400+1000)または2000(=1000+1000)になります。(10/12/04)

Q:[[《突進》]]の[[効果]]を受けて[[攻撃力]]2800になった[[《D−HERO ダッシュガイ》]]が居ます。~
  この[[モンスター]]に装備した場合、[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[《突進》]]の[[効果]]が[[適用]]されている[[《D−HERO ダッシュガイ》]]を[[対象]]に《進化する人類》を装備した場合、[[ライフポイント]]が[[相手]]より下の時は[[攻撃力]]3100、[[ライフポイント]]が[[相手]]より上の時は[[攻撃力]]1700となります。(10/05/15)

Q:[[ライフポイント]]が[[相手]]と同じ時に《進化する人類》を装備している[[《カラテマン》]]が自身の[[効果]]を発動した後、[[ライフポイント]]が[[相手]]より下回った場合、[[《カラテマン》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~
A:[[ライフポイント]]が[[相手]]と同じ時に《進化する人類》を装備している[[《カラテマン》]]が[[効果]]を[[発動]]した後、[[ライフポイント]]が[[相手]]より下回った場合、[[攻撃力]]は《進化する人類》による変動は起きず2000のままとなります。(12/06/02)

//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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