速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の手札・フィールドの「サイバー・エンジェル」儀式モンスター1体をリリースし、 自分フィールドの天使族・光属性モンスター1体を対象として発動できる。 対象のモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、 リリースしたモンスターのレベル×200アップする。 このターン、対象のモンスターが、EXデッキから特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行う場合、 バトルフェイズの間だけその相手モンスターの効果は無効化される。
デュエリストパック−レジェンドデュエリスト編4−で登場する速攻魔法。
光属性・天使族のモンスターを強化し、戦闘を行う相手モンスターがエクストラデッキから特殊召喚された場合はそのモンスター効果をバトルフェイズの間だけ無効化する効果を持つ。
サイバー・エンジェルはいずれも光属性なので、強化が狙いなら《サイバー・エンジェル−弁天−》でサーチ可能でコストも不要な《オネスト》でも十分な場合が多い。
エクストラデッキから特殊召喚された相手モンスターと戦闘を行う場合にその効果を無効化できるという利点こそあるが、対処できるのは永続効果程度であり範囲が狭い。
コストとして手札・フィールドのサイバー・エンジェルをリリースする必要がある。
フィールドのサイバー・エンジェルをコストにする場合、サイバー・エンジェルを出す為のカードの消費も加味するため、非常に重くなる。
総攻撃力が下がる可能性もあるため、サクリファイス・エスケープや、攻撃済みのサイバー・エンジェルをリリースするといった状況でない限りはフィールドからのコストにすることは避けたい。
《サイバー・エンジェル−弁天−》、《サイバー・エンジェル−韋駄天−》をリリースすれば、その効果を使用できる。
《サイバー・エンジェル−弁天−》の場合、サーチによるディスアドバンテージの軽減、《サイバー・エンジェル−韋駄天−》の場合、このカードの強化と合わせて2200の強化が狙える。
もっとも、どちらの場合でも儀式召喚のリリースなどに使いたい場合が多く、このカードによる強化まで考えると消費がかなり大きくなる。
―イラスト関連