*《&ruby(じばくしん){地縛神}; &ruby(クシル){Cusillu};/Earthbound Immortal Cusillu》 [#y5dffcbf]
*《&ruby(じばくしん){地縛神}; &ruby(クシル){Cusillu};/Earthbound Immortal Cusillu》 [#top]
 効果モンスター
 星10/闇属性/獣族/攻2800/守2400
 「地縛神」と名のついたモンスターはフィールド上に1体しか表側表示で存在できない。
 フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合このカードを破壊する。
 相手はこのカードを攻撃対象に選択できない。
 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃できる。
 また、フィールド上に表側表示で存在するこのカードが戦闘によって破壊される場合、
 代わりにこのカード以外の自分フィールド上のモンスター1体を
 リリースして相手のライフポイントを半分にできる。
 代わりにこのカード以外の自分フィールド上のモンスター1体をリリースして
 相手のライフポイントを半分にできる。

 [[ANCIENT PROPHECY]]で登場した[[闇属性]]・[[獣族]]の[[最上級モンスター]]。~
 [[地縛神]]共通の[[効果]]と、[[戦闘破壊]]される時に[[モンスター]]を[[リリースする]]事で[[相手]][[ライフ]]を半減する[[永続効果]]を持つ。~
 [[地縛神]]共通の[[分類されない効果]]と[[永続効果]]、[[戦闘破壊]]される場合[[身代わり]]に他の[[モンスター]]を[[リリースする]]事で[[相手]][[ライフ]]を半減する[[永続効果]]を持つ。~

 [[相手]][[ライフ]]を半減する[[効果]]は、他の[[地縛神]]に比べ非常に扱いづらい。~
 そもそも、[[地縛神]]は[[攻撃対象]]に選択されないため、この[[効果]]を使う場合は必然的に[[自爆特攻]]が必要になる。~
 だが、自身が持つ[[直接攻撃]]能力によって[[相手]][[ライフ]]を大きく削る事が可能であるため、この[[効果]]を使う機会はごく限られてしまう。~
 また、[[リリース]]する[[モンスター]]を用意するのも簡単な事ではない。~
 しかも、[[相手]][[フィールド]]上にこの[[カード]]の[[攻撃力]]を上回る程の[[モンスター]]が都合良くいるとは考えづらく、何らかの工夫が必要になってくるだろう。~
 [[メリット]]を見出すとすれば、[[戦闘破壊]]を狙いに行った時に[[《オネスト》]]等によって反撃されにくい点がある。~
 [[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《椿姫ティタニアル》]]など、最近の[[環境]]において切り札とされる様な[[相手]]に対しては、一方的に[[戦闘破壊]]しつつ[[ライフ]]を半分にする事も可能。~
 また、[[《強者の苦痛》]]を[[相手]]に[[使用]]された場合、この[[効果]]が有効に働く場合もある。~
 [[地縛神]]共通の[[効果]]については[[地縛神]]を参照。~
 また、[[地縛神]]全般と相性の良い[[フィールド魔法]]や[[特殊召喚]]手段については[[【地縛神】]]を参照。~

 この[[カード]]を[[使用]]する場合、[[獣族]]である事を活かすべきだろう。~
 [[フィールド魔法]]の消失による[[自壊]]を逆手に取り、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]に繋げる事も可能。~
 [[《野性解放》]]を使えば[[直接攻撃]]で5200ポイントの[[ダメージ]]を与えることもできる。~
 [[地縛神]]では唯一の[[獣族]]であり、[[種族]][[サポート>サポートカード]]が手厚いのが特長。~
 [[《エアーズロック・サンライズ》]]や[[《森の聖獣 ユニフォリア》]]で[[蘇生]]できるのは、[[《終末の騎士》]]等で容易に[[墓地]]へ落とせるこの[[カード]]にとって大きな利点である。~
 [[《メルフィー・キャシィ》]]による[[サーチ]]、[[《メルフィー・フェニィ》]]による[[手札]]からの[[特殊召喚]]も容易であり、[[地縛神]]の中でも展開手段には事欠かない。~
 [[獣族]]は[[戦闘]][[補助カード>サポートカード]]が多く、[[《野性解放》]]や[[《キャトルミューティレーション》]]はこの[[カード]]による[[戦闘ダメージ]]をほぼ倍に引き上げることができる。~
 他の[[獣族]]がいれば[[《バーサーキング》]]や[[《ビーストライザー》]]などでの[[火力]]アップもできるため、場合によっては[[1ターンキル]]も狙えるだろう。~
 [[デッキ]]の[[モンスター]]を[[レベル]]2以下の[[獣族]]に集中させれば、[[《魔獣の懐柔》]]で[[アドバンス召喚]]の為の[[リリース]]を稼げ、[[《No.64 古狸三太夫》]]が存在すれば高[[攻撃力]]の[[影武者狸トークン]]も並べることもできる。~

 以上の事から、この[[カード]]は単体では使いにくいが、[[サポートカード]]を併用する事で大きな爆発力を期待できる[[カード]]といえる。~
 とはいえ、[[地縛神]]はただでさえ重く[[事故>手札事故]]につながりやすい[[カード]]であり、この[[カード]]と[[フィールド魔法]]とコンボパーツを全て組み込んだ[[デッキ]]をまとめるのは容易ではない。~
 採用する[[フィールド魔法]]には[[獣族]]の[[攻撃力]]を上げる[[《クローザー・フォレスト》]]が考えられる。~
 [[獣族]]の多い[[【宝玉獣】]]とも組みやすく、[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]は[[破壊]][[耐性]]を持つ[[フィールド魔法]]でもある。~
 [[守備力]]も[[攻撃力]]と大して変わらないため、[[《おジャマ・カントリー》]]を併用する[[【おジャマ】]]も考えられる。~
 また、[[フィールド魔法]]の消失による[[自壊]]を逆手に取って、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]に繋げる事も可能である。~

-[[リリース]]のタイミングは、[[ダメージステップ]]終了時。~
なお、[[戦闘破壊]]が確定した自身を[[リリース]]し半減を行う事はできない。~
//公式Q&Aより
 一方で、固有[[効果]]の方は[[地縛神]]の中でも非常に使いにくい。~
 そもそも[[地縛神]]は[[攻撃対象]]に選択されないため、この[[効果]]を使う場合は[[自爆特攻]]か、[[《シフトチェンジ》]]などの[[攻撃対象]]を変更する[[効果]]が必要になる。~
 だが、[[攻撃]]できる場合、自身が持つ[[直接攻撃]]能力によって[[相手]][[ライフ]]を大きく削る事が可能であるため、この[[効果]]を使う機会はごく限られる。~
 加えて[[リリース]]する[[モンスター]]を別に用意しなければいけないため、[[ボード・アドバンテージ]]も失ってしまう。~
 使用するとしたら[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]や[[《スクラップ・ドラゴン》]]、[[《椿姫ティタニアル》]]などの同じ[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]に存在する時に、一方的に[[戦闘破壊]]したい場合くらいだろう。~
 もしくは[[モンスター]]に[[攻撃]]した際に[[《オネスト》]]などを使われた場合か。~

-[[フィールド魔法]]は[[《ブラック・ガーデン》]]とも[[シナジー]]する。~
[[《ブラック・ガーデン》]]の[[効果]]により、この[[カード]]の[[攻撃力]]を下げる事で[[自爆特攻]]を容易にする上、[[リリース]]確保も可能なためである。~
が、せっかくの[[地縛神]]の高[[攻撃力]]による[[直接攻撃]]の[[ダメージ]]が半分になってしまうのは痛い。~
 基本的に固有[[効果]]は無視し、豊富な[[サポートカード]]を活かして戦うべき[[地縛神]]と言えるが、能動的に使用したければ[[《多次元壊獣ラディアン》]]が相性が良い。~
 [[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[送りつけ]]られる上に[[攻撃力]]が同じため、一方的に[[戦闘破壊]]して[[相手]][[モンスター]]を減らしつつ[[効果]]を[[発動]]できる。~
 [[《多次元壊獣ラディアン》]]を[[サーチ]]できる[[《KYOUTOUウォーターフロント》]]は[[フィールド魔法]]であり[[破壊]][[耐性]]を持つため、[[地縛神]]との相性は悪くない。~
 [[《Ai打ち》]]も[[相手]][[モンスター]]と[[攻撃力]]が同じになった上で[[戦闘破壊]]された[[モンスター]]の[[攻撃力]]分の[[ダメージ]]が発生するため相性が良い。~
 この[[カード]]は[[戦闘破壊]]されずに、さらに[[効果の発動]]タイミングの関係で[[相手]][[ライフ]]を半分にした後に[[バーン]][[ダメージ]]が発生するため、状況次第では[[1ターンキル]]も狙える[[火力]]となる。~

-[[《トーチ・ゴーレム》]]を使えば、[[自爆特攻]]が可能な[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]と、[[リリース]]する[[モンスター]]を同時に用意する事ができる。~
 他には[[《ブラック・ガーデン》]]を採用することで[[自爆特攻]]を容易にしつつ、[[コスト]]の[[リリース]]を確保することができる。~
// また[[《トーチ・ゴーレム》]]を使うことで、[[自爆特攻]]が可能な[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]と、[[リリース]]する[[モンスター]]を同時に用意する事もできる。~
 もっとも折角の[[地縛神]]の高[[攻撃力]]による[[直接攻撃]]の[[ダメージ]]が半分になってしまうため、扱いづらいことは否めない。~

-[[リリース]]のタイミングは、[[ダメージ計算後]]である。~

-Vジャンプでは、「狡猾なる眷族」と評されている。

-おそらくナスカにある「猿」の地上絵を模した[[モンスター]]だと思われる。~
-ナスカにある「猿」の地上絵を模した[[モンスター]]。~
アニメにおけるこの[[カード]]の使い手であるディマクの腕にある痣もそれである。~
「Cusillu(原語表記:K'usillu)」とは、ケチュア語で「猿」を意味している。

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「龍亞vsディマク」戦においてディマクが[[カード]]の精霊達の魂を[[生け贄]]に[[召喚]]した5体目の[[地縛神]]。~
[[罠カード]]《ダーク・マター》により[[モンスター]]扱いとして[[セット]]された[[カード]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]された。~
[[通常罠]]《ダーク・マター》により[[モンスター]]扱いとして[[セット]]された[[カード]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]された。~
[[《クローザー・フォレスト》]]により[[強化]]され、[[直接攻撃]]により龍亞の[[ライフポイント]]を大幅に減らした。~
最終的に、龍可が加入した後に[[蘇生]]された[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]の[[効果]]により[[《クローザー・フォレスト》]]を[[破壊]]され[[地縛神]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]化される。~
(アニメの[[地縛神]]は[[フィールド魔法]]を[[破壊]]されても[[エンドフェイズ]]まで[[自壊]]しない。)~
その後、[[装備魔法]]《Pain to Power》により[[強化]]された[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]に[[戦闘破壊]]された。
その後、[[《ロケット・パイルダー》]]を[[装備]]した[[《パワー・ツール・ドラゴン》]]の[[自爆特攻]]により[[弱体化]]し、[[装備魔法]]《Pain to Power》により[[強化]]された[[《エンシェント・フェアリー・ドラゴン》]]に[[戦闘破壊]]された。~

--「遊星vsZ-ONE」戦にてZ-ONEが使用した《時械神ミチオン》は、[[戦闘]]を行うだけで[[相手]]の[[ライフポイント]]が半分になる。
--[[アドバンス召喚]]時の口上は「精霊の魂を生贄に!降臨せよ!《地縛神 Cusillu》!」~

//-コナミのゲーム作品において―~
--アニメに登場した[[地縛神]]では、唯一[[フィールド魔法]]を[[破壊]]されたことで[[効果]]が[[無効]]化された[[モンスター]]である。~
(他の[[デュエル]]では、[[フィールド魔法]]を[[破壊]]できないライディングデュエルが多かったことや、使用者が[[フィールド魔法]]の[[破壊]]を防いだため[[効果]]が[[無効]]化されていない。)~

**関連カード [#pf83d9fd]
//--「遊星vsZ-ONE」戦にてZ-ONEが使用した[[《時械神ミチオン》]]は、[[戦闘]]を行うだけで[[相手]]の[[ライフポイント]]が半分になる。

-コナミのゲーム作品において―~
[[TAG FORCE 6>ゲーム付属カード#TF6]]では「全ての者よ、この大いなる存在に跪け!我が神!《地縛神 Cusillu》」という[[召喚]]口上が存在する。
--デュエルリンクスでは「決闘年代記5D's 死闘!ダークシグナー編」の第3ステージ「精霊界」の最初の敵と最後の敵として登場。~
シナリオ上ではアニメ同様ディマクがこの[[カード]]を使用したということになっているが、キャラクターとしてのディマクが実装されていない事もあり、ゲーム上ではこの[[カード]]がデュエルの相手となる。~

**関連カード [#card]
-[[地縛]]
-[[地縛神]]

-[[《D−HERO ドグマガイ》]]

-[[《ウィード》]]

//―猿の[[モンスター]]
//-[[《アクロバットモンキー》]]
//-[[《エンシェント・クリムゾン・エイプ》]]
//-[[《猿魔王ゼーマン》]]
//-[[《虚栄の大猿》]]
//-[[《スレイブ・エイプ》]]
//-[[《ファイターズ・エイプ》]]
//-[[《マジシャンズ・エイプ》]]

//―《地縛神 Cusillu》の姿の見られるカード
//他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク

//**このカードを使用する代表的なデッキ
//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#o65024fa]
**収録パック等 [#pack]
-[[ANCIENT PROPHECY]] ANPR-JP016 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]]};
-[[DUELIST EDITION Volume 4]] DE04-JP008 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#t28ebd7f]
**FAQ [#faq]
−[[地縛神]]共通の[[裁定]]については[[地縛神>地縛神#faq]]を参照。~

Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:場に1体しか存在できない[[効果]]は分類がありません。~
  他は全て[[永続効果]]です。(09/07/09)

Q:[[リリース]]は[[コスト]]ですか?~
A:[[効果]]処理で行います。(09/05/19)~
  なお、[[リリース]]の後に[[ライフポイント]]変化が起きる扱いですので、[[タイミングを逃す]]要因になります。(09/07/09)

Q:[[リリース]]をした場合、[[相手]][[ライフポイント]]を必ず半分にしなければなりませんか?~
A:はい、そうです。(09/07/09)

Q:[[ライフポイント]]を半分にする[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:いいえ、作られません。(09/05/06)

Q:[[裏側守備表示]]のこの[[カード]]が[[攻撃]]を受けて[[表側表示]]になり[[戦闘]]で[[破壊]]される場合に自身の[[効果]]は[[適用]]できますか?~
A:はい、[[適用]]できます。(13/12/12)
//A:いいえ、できません。(12/08/12)

Q:[[《キャトルミューティレーション》]]の[[効果]]で《地縛神 Cusillu》を[[手札]]に戻し、同じ[[カード]]を[[特殊召喚]]することはできますか?~
A:できます。(12/11/21)
//[[《キャトルミューティレーション》]]の裁定より

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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