*《&ruby(バーサークゴリラ){怒れる類人猿};/Berserk Gorilla》 [#scf5d420]
 効果モンスター
 星4/地属性/獣族/攻2000/守1000
 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
 必ず攻撃しなければならない。

 「[[混沌を制す者]]」で登場した、[[《サイバー・ドラゴン》]]出現以前におけるエース[[アタッカー]]。~
 ★4としては破格の2000という[[攻撃力]]と、打撃力に影響しない微弱なデメリットを持つ[[獣族]]モンスター。~
 ★4としては破格の2000という[[攻撃力]]と、打撃力に影響しない微弱な[[デメリット]]を持つ[[獣族]]モンスター。~

 出現当時は、異例の攻撃力・制圧力から何処も彼処も「ゴリラだらけ」となったものである。~
 当時アタッカーとして活躍していた攻撃力1900級のモンスターを尽く抑え、あらゆるデッキでアタッカーとして起用された。~
 そのため敵に回すと、場合によっては上級モンスターに使う予定だった[[除去]]カードを使わされたり、手軽く[[《ヴァンパイア・ロード》]]と刺し違えられたり…と、厄介極まりなかった。~
 事実、このカードだけで、デッキの打撃力が賄えた時期もあったのである。~
 出現当時は、異例の[[攻撃力]]・制圧力から何処も彼処も「ゴリラだらけ」となったものである。~
 当時[[アタッカー]]として活躍していた[[攻撃力]]1900級のモンスターを尽く抑え、あらゆるデッキで[[アタッカー]]として起用された。~
 そのため敵に回すと、場合によっては[[上級モンスター]]に使う予定だった[[除去]]カードを使わされたり、手軽く[[《ヴァンパイア・ロード》]]と刺し違えられたり…と、厄介極まりなかった。~
 事実、このカードだけで、[[デッキ]]の打撃力が賄えた時期もあったのである。~

 毎ターン強制的に攻撃させられる、表側守備表示ならば自壊する…と、2つものデメリットを持つが抑止力としては微弱。~
 [[《ゴブリン突撃部隊》]]や[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]等とは異なり、アタッカーとしての性能を下げていないのが大きい。~
 特に前者などはアタッカーには望むべく所である。~
 [[《メタル・リフレクト・スライム》]]に毎ターン攻撃しなくてはならない等、この効果がきちんとデメリットとして働くことは稀であった。~
 毎ターン強制的に攻撃させられる、[[表側守備表示]]ならば自壊する…と、2つもの[[デメリット]]を持つが抑止力としては微弱。~
 [[《ゴブリン突撃部隊》]]や[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]等とは異なり、[[アタッカー]]としての性能を下げていないのが大きい。~
 特に前者などは[[アタッカー]]には望むべく所である。~
 [[《メタル・リフレクト・スライム》]]に毎ターン攻撃しなくてはならない等、この効果がきちんと[[デメリット]]として働くことは稀であった。~
 また、[[《炸裂装甲》]]等の攻撃宣言反応型罠に弱いが、それはこのカードに限ったことではない。~
 後者のデメリットは、天敵[[《エネミーコントローラー》]]によって破壊される…と言い換えて良いだろう。~
 後者の[[デメリット]]は、天敵[[《エネミーコントローラー》]]によって[[破壊]]される…と言い換えて良いだろう。~

 「旧エースアタッカー」のレッテルが貼られたことは、残念ながら事実であるが、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]の登場により再び活躍の場を与えられた。~
 「旧エース[[アタッカー]]」のレッテルが貼られたことは、残念ながら事実であるが、[[《森の番人グリーン・バブーン》]]の登場により再び活躍の場を与えられた。~

-アタッカーとしては、現在における[[《サイバー・ドラゴン》]]と比較される存在。~
このカードが環境に与えた最大の影響は、「アタッカーの基準攻撃力を2000にまで引き上げた」ことと言える。~
[[《サイバー・ドラゴン》]]もまた、多少の扱いづらさはあっても、出現と同時に高攻撃力で環境を制圧している。~
そして、あらゆるデッキ、あらゆる局面で活躍し、「アタッカーの基準攻撃力を2100にまで引き上げた」と言える。~
-[[アタッカー]]としては、現在における[[《サイバー・ドラゴン》]]と比較される存在。~
このカードが環境に与えた最大の影響は、「[[アタッカー]]の基準[[攻撃力]]を2000にまで引き上げた」ことと言える。~
[[《サイバー・ドラゴン》]]もまた、多少の扱いづらさはあっても、出現と同時に高[[攻撃力]]で環境を制圧している。~
そして、あらゆる[[デッキ]]、あらゆる局面で活躍し、「[[アタッカー]]の基準[[攻撃力]]を2100にまで引き上げた」と言える。~
よって、新旧の差はあっても、この2枚のカードの立場・環境への影響は非常に近いものであると理解することができるだろう。~
勿論、[[《サイバー・ドラゴン》]]には更なるメリットが存在し、このカードより遥かに手に負えない存在であるのだが…~
勿論、[[《サイバー・ドラゴン》]]には更なる[[メリット]]が存在し、このカードより遥かに手に負えない存在であるのだが…~
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-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナル「KCグランプリ編」において、暴走したコンピューターが闇遊戯相手に召喚。~
破壊される危機がありながら、生け贄にされるまで破壊されなかったという幸運なモンスター。~
アニメオリジナル「KCグランプリ編」において、暴走したコンピューターが闇遊戯相手に[[召喚]]。~
[[破壊]]される危機がありながら、[[生け贄]]にされるまで[[破壊]]されなかったという幸運なモンスター。~
(いくら他人様のデッキとはいえ)その頃の闇遊戯を相手に、そこまでフィールドに残れたモンスターは数少ない。~
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一方、GXでは、「十代vs&ruby(サル){SAL};」にてSALが使用。~
初手であっけなくやられてしまったが、皮肉にも一番強いカードだったかも知れない。~
二年目では、ジェネックスで翔と対戦したレッド寮1年生が使っている。~
このカードを生け贄に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を召喚、翔の戦術を崩したのだが…
このカードを[[生け贄]]に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[召喚]]、翔の戦術を崩したのだが…

**収録パック等 [#adfa9b94]
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP013
-[[混沌を制す者]] 306-013
-[[プロモカード]] PC8-JP002

**FAQ [#f1db9a97]
Q:~
A: