*《&ruby(バーサークゴリラ){怒れる類人猿};/Berserk Gorilla》 [#scf5d420]
 効果モンスター
 星4/地属性/獣族/攻2000/守1000
 このカードが表側守備表示でフィールド上に存在する場合、このカードを破壊する。
 このカードのコントローラーは、このカードが攻撃可能な状態であれば
 必ず攻撃しなければならない。

 「[[混沌を制す者]]」で登場した、[[地属性]]・[[獣族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[レベル]]4としては破格の2000という[[攻撃力]]と、打撃力に影響しない微弱な[[デメリット]](どちらも[[永続効果]])を持つ。~
~
 [[攻撃力]]と[[属性]]を同じくする[[通常モンスター]]である[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]の出現により、活躍の場は激減した。~
 だが、[[《百獣大行進》]][[《キャトルミューティレーション》]]等の対象となり、[[《野性解放》]]すれば[[《青眼の白龍》]]級の[[攻撃力]]となる。~
 [[【獣族】]][[【ビースト】]][[【バブーン】]]では主力[[アタッカー]]として活躍できる。~
~
 毎[[ターン]]強制的に[[攻撃]]させられ、[[表側守備表示]]ならば[[自壊]]し、2つもの[[デメリット]]を持つが抑止力としては微弱。~
 [[《ゴブリン突撃部隊》]]や[[《ダーク・ヒーロー ゾンバイア》]]等とは異なり、[[アタッカー]]としての性能を下げていないのが大きい。~
 [[《炸裂装甲》]]等の[[攻撃宣言]]反応型[[罠カード]]に弱いが、[[破壊]]を恐れず[[攻撃]]するのが基本となるため、さほど大きな問題ではない。~
~
 ただ、[[デメリット]]の影響は「少ない」のであるが、「無い」わけではない。~
 [[《エネミーコントローラー》]][[《重力解除》]]によって[[破壊]]され、[[《メタル・リフレクト・スライム》]]に[[攻撃]]することもある。~

 相手フィールドに[[守備力]]2000を超える[[壁]]などが存在する場合、そのままだと強制的に[[攻撃]]をして[[反射ダメージ]]を受けなければならなくなる。~
 しかし、一方でその前の[[メインフェイズ]]で[[表示形式]]を行い[[守備表示]]にしてしまえば、[[自壊]]はするもののこの[[ダメージ]]を防ぐこともできる。

-この[[カードの効果]]はいずれも[[永続効果]]で、[[チェーン]]に乗らない。~

-[[《サイバー・ドラゴン》]]出現以前におけるエース[[アタッカー]]であった。~
[[《サイバー・ドラゴン》]]が1900〜2000[[アタッカー]]の採用率を大幅に下げたように、こちらも当時の環境に大きな影響を与えた。~
出現当時は、異例の[[攻撃力]]・制圧力・低[[レアリティ]]から何処も彼処も「ゴリラだらけ」となったものである。~
当時[[アタッカー]]として活躍していた[[攻撃力]]1900級の[[モンスター]]を尽く抑え、あらゆる[[デッキ]]で[[アタッカー]]として起用された。~
[[上級モンスター]]に使う予定だった[[除去]]カードを使わされたり、手軽く[[《ヴァンパイア・ロード》]]と刺し違えられたりと、厄介極まりなかった。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメオリジナル「KCグランプリ編」において、暴走したCPCが闇遊戯相手に[[召喚]]。~
[[破壊]]される危機がありながら、[[生け贄]]にされるまで[[破壊]]されなかったという幸運な[[モンスター]]。~
他人の[[デッキ]]とは言え、その頃の闇遊戯を相手に、そこまで[[フィールド]]に残れた[[モンスター]]は数少ない。

--アニメGXでは、「十代vs&ruby(サル){SAL};」にてSALが使用。~
初手であっけなくやられてしまったが、皮肉にも一番強いカードだったかもしれない。~
二年目では、ジェネックスで翔と対戦したレッド寮1年生が使っている。~
このカードを[[生け贄]]に[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[召喚]]、翔の戦術を崩したのだが…

**関連カード [#mc849366]
-[[《究極恐獣》]]

-[[雲魔物]]

**収録パック等 [#adfa9b94]
-[[EXPERT EDITION Volume.2]] EE2-JP013 &size(10){[[Rare]]};
-[[混沌を制す者]] 306-013
-[[プロモカード]] PC8-JP002

**FAQ [#f1db9a97]
Q:このカードの[[攻撃]]に対し「チェーン1:[[《炸裂装甲》]]」「チェーン2:[[《エネミーコントローラー》]]([[表示形式]]変更[[効果]])」と[[チェーン]]が積まれました。~
  この場合、どのように処理を行いますか?~
A:[[自壊]][[デメリット]]は[[チェーン]]に乗らない[[永続効果]]です。~
  その事と順逆処理に則り、「2:[[守備表示]]となり」直後に[[自壊]]、その後「1:[[《炸裂装甲》]]の処理(不在により[[不発]])」と処理します。

Q:[[《最終突撃命令》]][[発動]]中に[[表側守備表示]]になる[[効果]]を使われた場合、どうなりますか?~
  (普通の[[モンスター]]ならば一瞬[[表側守備表示]]になった後すぐに[[表側攻撃表示]]になるわけですが、[[自壊]]は発生しますか?)~
A:[[調整中]](07/07/13)

Q:[[《最終突撃命令》]][[発動]]中に[[裏側守備表示]]のこの[[モンスター]]が[[攻撃]]された場合、どうなりますか?~
  (普通の[[モンスター]]ならば一瞬[[表側守備表示]]になった後すぐに[[表側攻撃表示]]になるわけですが、[[自壊]]は発生しますか?)~
A:[[調整中]](07/07/13)