*《&ruby(デュアル・ホール){二重の落とし穴};/Gemini Trap Hole》 [#y880e774]
 通常罠
 再度召喚した状態のデュアルモンスターが
 戦闘によって破壊された場合に発動する事ができる。
 相手フィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。

 [[PHANTOM DARKNESS]]で登場した[[通常罠]]。~

 [[効果]]は非常に強力で、[[発動]]に成功すれば[[相手]][[モンスター]]を一掃できる。~
 だが、[[モンスター]]を[[戦闘]]から守ることができず、[[再度召喚]]した[[デュアル]][[モンスター]]を[[戦闘]][[破壊]]されてしまうのは痛い。~
 2体の[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]することでようやく2:2交換となるため莫大な[[アドバンテージ]]を稼ぐことも期待できない。~

 [[《ジャスティブレイク》]]とは[[相互互換]]に近い。~
 あちらは[[再度召喚]]していない[[デュアル]][[モンスター]](=[[通常モンスター]])への[[攻撃]]を[[トリガー]]とし、[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]から守ることができる。~
 欠点は[[自分]]の[[モンスター]]を巻き込んでしまうことぐらいだろう。~
 それに対してこちらは、[[再度召喚]]した[[デュアル]][[モンスター]]が[[戦闘破壊]]された時を[[トリガー]]とし、[[発動]]条件はより厳しい。~
 しかし、自ら[[自爆特攻]]を仕掛ける手があり、[[自分]]の[[モンスター]]を巻き込まないこともあって、[[バトルフェイズ]]中に後続で[[直接攻撃]]することも可能。~
 また、[[《スペシャル・デュアル・サモン》]]や[[《フォース・リリース》]]を使うことで意表を突くことができる。~
 [[ダメージステップ]]で[[発動]]されるため、[[《王宮のお触れ》]]や[[《我が身を盾に》]]を[[チェーン]]できない点も覚えておきたい。~
 総合的には[[《ジャスティブレイク》]]の方が[[アドバンテージ]]を狙いやすく使いやすいが、《二重の落とし穴》はこのように奇襲を狙いやすいのがメリットと言える。

-[[相手]]の[[再度召喚]]状態[[デュアル]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したときにも[[発動]]できる点にも注目。~
[[《強制転移》]]で[[相手]]の場に[[デュアル]][[モンスター]]を送って、[[相手]][[モンスター]]を奪いつつこのカードの布石にするのもいいだろう。

-強力なカードだが[[《落とし穴》]]とは関係ない[[効果]]となっている。~

-マスターガイド2では、ルビが「にじゅうのおとしあな」と誤植されている。~

-[[イラスト]]には[[攻撃力]]の上がった[[《巨人ゴーグル》]]を[[戦闘破壊]]し《二重の落とし穴》に引っかかった[[《ゴブリン突撃部隊》]]が描かれている。~
やられ役っぷりは相変わらずである。~

//-原作・アニメにおいて―~

//-コナミのゲーム作品において―~

//-神話・伝承において―~

**関連カード [#oae05955]
-[[デュアル]]

-[[《サンダー・ボルト》]]

-[[《ジャスティブレイク》]]

―落とし穴シリーズ
-[[《落とし穴》]]
-[[《落とし大穴》]]
-[[《奈落の落とし穴》]]
-[[《硫酸のたまった落とし穴》]]
-[[《異次元の落とし穴》]]
-[[《粘着落とし穴》]]
-[[《大落とし穴》]]
-[[《狡猾な落とし穴》]]
-[[《混沌の落とし穴》]]

―[[イラスト]]関連
-[[《巨人ゴーグル》]]
-[[《ゴブリン突撃部隊》]]
//(先頭のスラッシュを削除すると表示されるようになります。)

**収録パック等 [#xdf5f3b3]
-[[PHANTOM DARKNESS]] PTDN-JP073
-[[ストラクチャーデッキ−ウォリアーズ・ストライク−]] SD17-JP039

**FAQ [#p919a51f]
Q:[[相手]]の[[再度召喚]]状態[[デュアル]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]したときにも[[発動]]できますか?~
A:はい、できます。(07/11/26)

//質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿はお止めください。
//未発売カードに限り、(A:発売をお待ちください)とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。~